Godot 4.0: ашық графикалық қозғалтқыш алға жылжуды жалғастыруда

Годот

Айту арқылы ГодотЕгер сіз осы блогтың оқырманы болсаңыз, онда бұл жоба сізге таныс болып көрінетіні сөзсіз. Бұл ашық бастапқы коды бар графикалық қозғалтқыш (MIT лицензиясы бойынша) және Linux үшін де қол жетімді. Windows, macOS, Linux және BSD жүйелерінен дамытуға болатын, сондай-ақ Windows, macOS, Linux, Android, iOS, сондай-ақ HTML3-ке экспортталатын ойындар жасай алатын кросс-платформалы 3D және 5D бейне ойындарын жасауға болатын жоба.

Нұсқада Godot қозғалтқышы 4.0 қуатты Vulkan графикалық API қолдауына қосылды. Бұл жобадан басқа қолдаудың басқа да жақсартулары осы жобаның үнемі және шаршамай дамуына қосылды. Айтпақшы, нұсқасы әлі дамуда, ал егер сіз тұрақты нәрсе алғыңыз келсе, онда сіз сол сәтте тоқтап қалуыңыз керек 3.2.1.

Үнемі шақыруда жобаны жетілдіру, әзірлеушілердің өмірін жеңілдетіп, оларды видео ойынның жетілдірілген тақырыптарын жасауға және жақсы графикамен қамтамасыз етуге мүмкіндік беретін құралдармен қамтамасыз ете отырып, Godot қазір Godot 3.2-де таба алатын қарапайым жарық түсіргішті кеңейтіп, сонымен қатар кейбір шектеулермен аяқталады және ағымдағы тұрақты шығарумен байланысты өнімділік мәселелері.

Godot 4.0 көмегімен GPU-ға негізделген сахналық жарық картографиясы, мысалы, негізінен жазылған Шейдерлерді есептеңіз, Вулканды ауыр көтерудің көп бөлігін жасау. Олар сондай-ақ оны Godot 3.2-ге жетілу кезінде жетілдіруді жоспарлап отыр.

Godot Engine 4.0-те де бар басқа мақсаттар белгіленгенмысалы, мүмкіндігінше сапаны жақсарту, пайдалануды жеңілдету, жақсартылған динамикалық және статикалық шамдарға ие болу, сондай-ақ жасанды интеллектке негізделген деноизатордан бастап жарық түсіргіш жүйенің басқа жақсартуларына дейін.

Егер осылай жалғаса берсе, Годот керемет көрінеді болашақ атауларды жасауға арналған графикалық қозғалтқыш және осылайша Unity 3D сияқты басқа жабық көзді қозғалтқыштармен бәсекелесіңіз.

Айтпақшы, аяқтамас бұрын оны да айтыңыз Godot 3.2.2, келесі нұсқасы тұрақты жақсартулар жақындауда. Шығарылымға үміткер бірнеше күн бұрын шығарылды және GLES2 рендерлерінде оның өнімділігін жақсарту үшін 2D пакеттік өңдеуге қолдау көрсетуге уәде берді ...


Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.