Godot Engine танымал болды. Бұл қызықты жоба, бейне ойындар жасауға арналған графикалық қозғалтқыш ол мүлдем ашық. Бұл бар жалғыз графикалық қозғалтқыш емес, бірақ ол артта тұрған ең маңызды және дамыған болып табылады. Сондықтан, егер видео ойын индустриясы ашық бастапқы құралдардың осы түрлеріне мұқтаж болса, оны қарау керек жоба.
Енді Godot Engine Godot 4.0 жаңалықтарымен алға жылжыды. Нақтырақ айтсақ, әзірлеуші Хуан Линиецкий Годотты алып қадамдармен алға жылжуын жалғастыра береді. Мысалы, Годот туралы өткен мақалаларымызда олар Вулканға қолдау көрсету үшін күш салып жатқанын жариялаған болатынбыз. Енді олар бұл бағытта үлкен қадам жасады. Олар қазір Вулканға көшіп жатқандықтарын хабарлады.
Мұның бәрі керемет. әрі қарай Godot 4.0 басқа жақсартуларға ие болады 2D жарықтандыру сияқты, қазір өнімділікті жақсарту үшін бір өтуде жасалады, бірақ кейбір шектеулермен. Екінші жағынан, олар спектрлік пен жарықтықты параметрлер ретінде және Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D және т.б. түйіндеріне жеткізілген текстуралар ретінде қолдану мүмкіндігін қосқан. Жаңа 2D материалдық жүйесі, сонымен қатар, талғампаз жаңа Vulkan рендерерімен тапсырыс бойынша люктерге мүмкіндік береді.
Шейдерлердің қанша текстураны қолдана алатындығына ешқандай шектеулер жоқ. Сол сияқты, шейдерлер де жинақталып, кэштеледі ойын жүктемесін азайту және өнімділікті арттыру. 2D қозғалтқышы қазір Вулканмен бірге және оны Вулканға жеткізу үшін 3D жағында қарқынды жұмыс жүргізілуде. Қысқаша айтқанда, Вулканның жоғары өнімділігі, графикалық жетілдірулер және ресурстарды бөлуге арналған интеллект ... Годоттың болашағы болашақ нұсқасымен не болатындығы қызықты, бірақ қазіргі уақытта сіз қазіргі 3.x-тен ләззат ала аласыз.
Көбірек ақпарат - Godot ресми сайты
Бірінші болып пікір айтыңыз