Nvidia және Valve DLSS-ті ұсынады, бұл ойыншыларға Linux-де көбірек өнімділік алуға мүмкіндік береді

Computex 2021 кезінде, Nvidia компаниясы DLSS қолдауын ұсыну үшін Valve-пен ынтымақтастық туралы хабарлады (Deep Learning Super Sampling) олардың RTX карталарында бар.

DLSS немесе Deep Learning Super Sampling, болып табылады кескіннің артық сапасынан бас тартпай, өнімділікті арттыруға мүмкіндік беретін технология. Ол үшін ойын жергілікті ажыратымдылықтан төмен ажыратымдылықта жұмыс істейді, содан кейін сурет алгоритмдердің көмегімен жергілікті ажыратымдылыққа айналады.

DLVS технологиясын қолдауға арналған Valve-ті қолдау туралы хабарландыру жақсы жаңалық болып табылады, өйткені DLSS графикалық сапаға айтарлықтай әсер етпестен кадр жиілігін айтарлықтай жақсарта алады.

«DLSS суреттің сапасын түпнұсқалық ажыратымдылықпен салыстыруға және кейде одан да жақсырақ шығаруға мүмкіндік беретін жетілдірілген жасанды интеллектуалды рендерингті пайдаланады, сонымен қатар пикселдің белгілі бір бөлігін ғана көрсетеді. Уақыт бойынша кері байланыстың жетілдірілген әдістері кескіннің нақты бөлшектерін және жақтаудың жақтаудың жақсарған тұрақтылығын ұсынады », - дейді NVIDIA.

DLSS-тің әсері осы технологияны қолдайтын ойындарда таңқаларлық болуы мүмкін. Кейбір жағдайларда, ол DLSS жоқ кадрлық жылдамдықты екі еседен артық көбейтеді, әдетте визуалды әсері аз және жоқ. Бұл технологияның қызығушылығы терең білім алуға негізделген.

Оқытылған жүйке желісі кескіннің ескі классикалық логикалық алгоритмдерден гөрі адамның қабылдауына сәйкес келетін бөліктерін жақсы анықтайды және растрлық қосалқы үлгіні адам көзі күткен нәрсеге қайта салуға келгенде жақсы жұмыс істейді.

Өкінішке орай, Nvidia DLSS жеке болып табылады және жаңа Nvidia карталарында арнайы жабдықты қажет етеді (RTX 2000 сериясы және одан жоғары), сонымен қатар Nvidia бұл мүмкіндікті өздерінің меншікті Linux драйверлерінде қоспағандығына қосымша.

Кейбір сарапшылардың пікірінше, бұл технология қызықты болады, өйткені Valve қолмен ойын құрылғысын жасауды ойластыруда.

Біздің ойымызша, DLSS келесі генераторға өзінің салмақ дәрежесінен әлдеқайда жоғары жұмыс істей алады, және бұл бір тонна графикалық қуаты жоқ ноутбукта болады, бұл Linux жүйесін басқаруы мүмкін.

Windows жүйесінде DLSS - бұл Radeon графикалық картасына көшуді, тіпті бағасы дұрыс болған кезде де, карта қуатты болған кезде де қарастыруды қиындататын көптеген Nvidia мүмкіндіктерінің бірі. Linux-те рөлдер өзгертіледі және Nvidia-ны таңдау әлдеқайда қиын.

AMD өзінің Radeon драйверлерін 2015 жылы Linux үшін ашты, бұл AMDGPU ядролық модулінің артықшылығын пайдаланып, драйверлердің сапасын күрт жақсартты, бұл Radeon графикасын әлемдегі ең жақсы жоғары өнімді GPU опциясына айналдырды. Linux.

Кейбіреулер үшін, егер DLSS барлық ойындармен үйлесімді болса да, «тек 50 немесе 60 емес, кадр жиілігін арттыру үшін осының бәрінен бас тарту қиын болады».

AMD-нің DLSS технологиясы да жолданемесе. Computex 2021-де AMD AI-жетілдірілген іріктеудің өзінің нұсқасын жариялады, оны FidelityFX Super Resolution (FSR) деп атайды. Бүгінгі күнге дейін FSR-нің жұмысы белгісіз. Бір қызығы, FSR Nvidia GPU-да, тіпті Nvidia-дің DLSS-ін қолдамайтындарда да жұмыс істей алады.

Өкінішке орай, FSR - бұл қазіргі уақытта тек уәдеөйткені ол 22 маусымға дейін шығарылмайды және Linux үшін іске қосу күнінде бірден қол жетімді болатыны белгісіз.

«Сондай-ақ, бізде кескін сапасына дейінгі және кейінгі үлгілер қалағандай көп болмайды. Егер FSR сапасы жағынан DLSS-пен бәсекеге түсе алмаса, FSR өзінің жаңару деңгейіне сәйкес келуі немесе одан асып кетуі маңызды емес », - дейді AMD.

Nvidia Vulkan қолдауының осы айда келетінін және DirectX-тің күзде келетінін айтқанымен, компания DLSS-тің Протонға келетін уақыты туралы айтпады. Бірақ Linux ойындарының Windows тәжірибесіне сай болуына түрткі болып жатқанын көру өте жақсы.


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.