ម៉ាស៊ីន Godot បានក្លាយជាការពេញនិយម។ វាគឺជាគម្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដើម្បីបង្កើតហ្គេមវីដេអូ ដែលជាការបើកចំហទាំងស្រុង។ វាមិនមែនជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិចតែមួយគត់ដែលមាននោះទេប៉ុន្តែវាជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់និងមានការរីកចម្រើនបំផុតនៅពីក្រោយ។ ដូច្នេះប្រសិនបើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមត្រូវការឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហទាំងនេះគឺជាគម្រោងដែលត្រូវមើល។
ឥឡូវនេះម៉ាស៊ីន Godot បានជឿនលឿនជាមួយនឹងដំណឹងនៃព្រះលេខ ៤.០។ ជាពិសេសអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជូលីនលីនសូលីបន្តជម្រុញឱ្យហ្គូតតូបន្តជឿនលឿនទៅមុខក្នុងជំហានធំ ៗ ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទមុននៅលើ Godot យើងបានប្រកាសរួចហើយនូវការខិតខំដែលពួកគេកំពុងធ្វើដើម្បីបន្ថែមការគាំទ្រដល់ Vulkan ។ ឥឡូវនេះពួកគេបានបោះជំហានដ៏ធំមួយនៅក្នុងទិសដៅនេះ។ ពួកគេបានរាយការណ៍ថាឥឡូវនេះពួកគេកំពុងផ្លាស់ទៅ Vulkan ។
ទាំងអស់នោះគឺអស្ចារ្យណាស់។ បន្ថែមទៀត Godot ៤.០ ក៏នឹងមានការកែលម្អផ្សេងៗផងដែរ ដូចជាភ្លើងបំភ្លឺ 2D ឥឡូវបានធ្វើរួចនៅក្នុងដំណាក់តែមួយដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តប៉ុន្តែនៅតែមានដែនកំណត់មួយចំនួន។ ម៉្យាងទៀតពួកគេបានបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការប្រើភាពពិសេសនិងពន្លឺដែលជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងជាវាយនភាពដែលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដល់ Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D ជាដើម។ ប្រព័ន្ធសម្ភារៈ 2D ថ្មីក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានមួកផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយឧបករណ៍បង្ហាញវីយូកានថ្មី។
វាក៏មិនមានការរឹតត្បិតលើចំនួនកោរសក់ដែលអាចប្រើបានដែរ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរអ្នកដាក់ស្រមោលត្រូវបានគេចងក្រងនិងទុកក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ កាត់បន្ថយការផ្ទុកហ្គេមនិងបង្កើនការអនុវត្ត។ ម៉ាស៊ីន 2D ឥឡូវនេះស្ថិតនៅជាមួយ Vulkan ហើយការងារដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងកំពុងត្រូវបានធ្វើនៅផ្នែក 3D ដើម្បីនាំវាទៅ Vulkan ។ នៅក្នុងរយៈពេលខ្លី, ការអនុវត្តខ្ពស់, ការកែលម្អក្រាហ្វិចដែលនាំមកដោយវ៉ាលុនននិងភាពវៃឆ្លាតបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការបែងចែកធនធាន ... គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីអ្វីដែលហ្គូដថុនមានជាមួយកំណែអនាគតប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះអ្នកអាចរីករាយនឹងចរន្ត 3.x ។
ព័ត៌មានបន្ថែម - គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ព្រះ
ធ្វើជាយោបល់ដំបូង