PhysX 5 ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ, NVIDIA ನ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಮನವಾಗಿದೆ

PhysX5

NVIDIA PhysX 5 SDK ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈಗ NVIDIA PhysX ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಪರವಾನಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ

ಕೊನೆಯ ಎಳೆಯಿಂದ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, NVIDIA ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್ PhysX5, ಯೋಜನೆಯು ಮುಕ್ತ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ ಇದು ಎರಡನೇ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ.

PhysX ಗೆ ಹೊಸಬರಿಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಇದನ್ನು 500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್, ಯುನಿಟಿ3ಡಿ, ಅನ್ವಿಲ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್, ಸ್ಟಿಂಗ್ರೇ, ಡುನಿಯಾ 2 ಮತ್ತು ರೆಡೆಂಜಿನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಂಜಿನ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿದೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಸಿಪಿಯುಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಗಳವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಜಿಪಿಯುನ ಶಕ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

PhysX ನ ಅನ್ವಯಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ವಿನಾಶ, ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಗಳು, ಹೊಗೆಯ ಸುಳಿಗಳು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುವ ಮರಗಳು, ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಿಯುವ ನೀರು, ಬೀಸುವ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹರಿದ, ಘರ್ಷಣೆಯಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ದೇಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ.

"NVIDIA ನ ಹೊಸ PhysX 5 ಲೈಬ್ರರಿಯಂತಹ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಓಪನ್ 3D ಎಂಜಿನ್ ನೀಡುವ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಭಾಗವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಓಪನ್ 3D ಫೌಂಡೇಶನ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ರಾಯಲ್ ಒ'ಬ್ರಿಯನ್ ಹೇಳಿದರು. ಲಿನಕ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು.

ಟಾಪ್ PhysX 5 ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

PhysX 5 ರ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು NVIDIA ಹರಿವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಬೆಂಕಿಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಸುಡುವ ದ್ರವಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಗೆ) ಮತ್ತು NVIDIA ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ (ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಫಲ್ಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್).

ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದರೆ ದಿ NVIDIA ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಕಣಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಬೆಂಬಲಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಮಿತ ಅಂಶ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರಿತ ಮೃದು ದೇಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ದ್ರವಗಳು, ಅಂಗಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ತುಂಬಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಾನಿಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಮುಂದುವರಿದ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗಿದೆ PBD ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಥಾನ ಆಧಾರಿತ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್) ದ್ರವಗಳು ಮತ್ತು ಹರಳಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು.

ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೊಸ ಕಣ ಶೇಖರಣಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಇದು ಫ್ಲೈನಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಸ್ಟಮ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು.

ಕಣದ ವರ್ತನೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಣಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸೇರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಾಣಬಹುದು ಮೃದು ದೇಹದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲ FEM ವಿಧಾನ (ಸೀಮಿತ ಅಂಶ ವಿಧಾನ) ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಜಾಲರಿಯಿಂದ ಮೃದುವಾದ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.

ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ:

  • CPU ಮತ್ತು GPU ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ವಾಯತ್ತ ಚಾಲನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ವಾಹನ SDK ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • SDF (ಸೈನ್ಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • GJK (ಗಿಲ್ಬರ್ಟ್-ಜಾನ್ಸನ್-ಕೀರ್ತಿ) ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೊಸ API ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಜಾಲರಿಯ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

NVIDIA ಅದನ್ನು ಆಶಿಸುತ್ತದೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ಮೂಲ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಡೇಟಾ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ನರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು, ರೋಬೋಟ್ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಸ್ವಾಯತ್ತ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಆಟೋಪೈಲಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಬೇಡಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹ ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ವಿವರ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು BSD ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು Linux, macOS, iOS, Windows ಮತ್ತು Android ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್ ಜೊತೆಗೆ, BSD ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ PhysX SDK ಉಪಕರಣಗಳು ಸಹ ಮುಕ್ತ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಇದ್ದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಸಕ್ತಿ, ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.