ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಂಗೀತದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಅದನ್ನು ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಿ ನಮ್ಮ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ (ಎಂಪಿ 3 ಪ್ಲೇಯರ್, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳು ನಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ 3 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಕೈಯಿಂದ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವುದು ಮಾಧ್ಯಮ-ಆಟಗಾರ-ಮಾಹಿತಿ o libmtp (ನಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಈ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ) ಅಥವಾ ಸಾಧನದ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೂಲ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವುದು (ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ) ಫೈಲ್ .ಈಸ್_ಮೀಡಿಯಾ_ಪ್ಲೇಯರ್

ಈ ಗುಪ್ತ ಫೈಲ್ ಯಾವುದೇ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್‌ನಂತಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ರಿದಮ್ಬಾಕ್ಸ್, ಬನ್ಸೀ, ಕ್ಲೆಮಂಟೈನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇದು ನಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಫೈಲ್‌ನ ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ:
output_formats=audio/mpeg, audio/wav
audio_folders=Music/
folder_depth=2

ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮೈಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಪವಿರಾಮ ಬೀಯಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಸಾಧನವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಉಪ-ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು. ಫೋಲ್ಡರ್_ಡೆಪ್ತ್‌ನ ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು:

  • folder_depth = 0 -> ಸಂಗೀತ / file.mp3
  • folder_depth = 1 -> ಸಂಗೀತ / ಕಲಾವಿದ / file.mp3
  • folder_depth = 2 -> ಸಂಗೀತ / ಕಲಾವಿದ / ಡಿಸ್ಕ್ / file.mp3

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಅದರ ಮೌಲ್ಯ 0 ಆಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರು ಉಪ-ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಓದಿ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  • ಹೆಸರು: ಸಾಧನದ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದು
  • ಇನ್ಪುಟ್_ ಸ್ವರೂಪಗಳು: ಇದು output ಟ್‌ಪುಟ್_ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅಥವಾ ರೇಡಿಯೊದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ದಾಖಲಿಸುವ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ
  • ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿ_ ಸ್ವರೂಪ: _ಟ್‌ಪುಟ್_ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳಿಗಾಗಿರುತ್ತದೆ
  • ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿ_ಪಾತ್: ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಅದು ಅದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಡಿಯೋ_ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು
  • ಕವರ್_ಆರ್ಟ್_ಫೈಲ್_ಟೈಪ್: ಕವರ್‌ಗಳ ಸ್ವರೂಪ. ಅವು jpeg, png, tiff, ico ಅಥವಾ bmp ಆಗಿರಬಹುದು
  • ಕವರ್_ಆರ್ಟ್_ಫೈಲ್_ಹೆಸರು: ಕವರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಕವರ್_ಆರ್ಟ್_ ಗಾತ್ರ: ಕವರ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಇದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ

ಮುಗಿಸಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೈಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.

ಕೊನೆಯ 2 ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಬಂದವು
  • ಎಂಪಿ 3: ಆಡಿಯೋ / ಎಂಪಿಗ್
  • ಒಜಿಜಿ: ಆಡಿಯೋ / ಓಗ್
  • ಎಎಸಿ: ಆಡಿಯೋ / ಆಕ್
  • ವಾವ್: ಆಡಿಯೋ / ವಾವ್
  • ಚಪ್ಪಟೆ: ಆಡಿಯೋ / ಫ್ಲಾಕ್
  • m3u: ಆಡಿಯೋ / ಎಕ್ಸ್-ಎಂಪೆಗುರ್ಲ್
  • ದಯವಿಟ್ಟು: ಆಡಿಯೋ / x-scpls
ಈ ವಿಧಾನವು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು, ಐಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಪಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.