Cycles : Blender의 미래 렌더링 엔진

모든 3D 모델링 프로그램에서 가장 지루한 부분은 렌더링입니다. 몇 분, 몇 시간 또는 심지어 하루 종일 걸릴 수도 있습니다. CPU에는 매우 집중적 인 작업이지만 ... GPU가이를 처리했다면 어떨까요?

Cycles는 Blender 용으로 개발중인 새로운 렌더링 엔진이며 현재 엔진의 진화이며 GPU를 활용하여 10 ~ 50 배 빠른 계산 수행, 또는 더 많은 것, 병렬로 비디오 카드 사용.

   

현재 Cycles는 렌더링을 렌더링하기 위해 NVIDIA CUDA 플랫폼에 의존하지만, 향후 ATI 카드를 지원하기 위해 OpenCL도 구현할 계획입니다.

오늘날이 새로운 엔진으로 블렌더 컴파일을 테스트하여 테스트 할 수 있습니다. 아직 완료해야 할 길이 멀지 만, 앞으로 어떻게 될지에 대한 아이디어를 제공하는 것으로 충분합니다.

NVIDIA 카드는 Geforce 8xxx 및 9xxx 시리즈에서 지원되지만 최신 GTX 2xx, GTX 4xx 또는 GTX 5xx와 함께 사용하는 것이 좋습니다. CPU를 사용하는 것만으로도 성능이 저하됩니다.

설치

.7z 패키지의 압축을 풀고 블렌더 실행 파일을 실행하십시오.

출처 : 블렌더.org


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