Nina Paley와 잃어버린 벡터 애니메이션 무료 소프트웨어

그래픽 디자인 영역은 GNU / Linux 시스템에서 많은 대조를 이루는 분야입니다. 동안 믹서기 우리의 헤더 사진 편집기 인 훌륭한 독점 프로그램과 싸울 능력이 있습니다. 김프, CMYK 지원이 없습니다. 이 패턴은 계속 반복되며 벡터도 예외는 아닙니다. 잉크 스케이프 무엇보다 성능 문제가있는 상당히 개발 된 소프트웨어입니다. 단골 사용자로서 제 기대에 부응하고 제 요구에 부응한다고 말할 수 있습니다.

하지만 저는 전문 디자이너가 아닙니다. 작업에 자유 소프트웨어를 독점적으로 사용하는 디자이너의 예가 있지만 마린 더피요클린트또는 예수 다윗) 일부 특정 기능의 저개발에 대한 불만을 듣는 것이 일반적입니다. 오늘날 우리가 관심을 갖는 사례는 벡터 애니메이션입니다.

니나 페일리 자유 문화를 홍보하고 활동하는 연예인이자 만화가이자 예술가입니다. 그는 2008 년의 애니메이션 장편 영화를 포함하여 Creative Commons-Attribution-Share Equal 라이선스로 작품을 발표했습니다. Sita는 블루스를 노래합니다. 이 메모에 그는 괜찮은 벡터 애니메이션의 편집과 제작을위한 자유 소프트웨어의 부족에 대해 불평하며 그가 그것을 요구하는 동기에 이유가없는 것은 아닙니다. 애니메이터로 사용하고 신뢰할 수있는 소프트웨어가 필요합니다. 직업적인 뭐야. 작업을 제 시간에 보존하고 더 이상 새 버전에서 제공되지 않는 플래시 소스 파일을 피할 수있는 것입니다.

그러나 먼저 불만 사항을 맥락화합시다. 나는 이전에 언급했다 잉크 스케이프 가끔 만화가로서의 요구를 충족 시켰습니다. 그와 함께 일한 사람은 누구나 SVG 표준을 저장에 사용한다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 SVG 애니메이션을 지원합니다. 따라서 작업의 그래픽 부분에 대한 새로운 형식을 발명 할 필요가 없기 때문에 첫 번째 딜레마를 해결했습니다. 그러나 잉크 스케이프 애니메이션을 편집 할 수없고 가능하더라도 이상적인 환경이 아니며 시간 관리 및 비디오를위한 필수 도구가 부족합니다. 또한 Inkscape 팀의 향후 노력은 애니메이션보다 3D 지원에 훨씬 더 집중할 가능성이 높습니다.

Paley는이 드림 에디터의 특징이 무엇인지 알려줍니다. 그래픽 인터페이스에 대한 특별한주의 :

  • Mac 호환
  • Flash 8과 유사한 타임 라인
  • 타임 라인에 표시되는 파형
  • 애니메이션화 및 중첩 될 수있는«기호»의 문법
  • 좋은 벡터 그리기 도구
  • 광범위한 비디오 내보내기 옵션
  • 해상도와 무관
  • 부모-자녀 등록 포인트
  • "뼈"
  • 사용자 정의 벡터 테두리 (대시 및 점 제외)
  • SVG로 내보내기
  • 그리고 거의 버그

이러한 기능의 대부분은 믹서기, 자체적으로 수상 경력에 빛나는 동영상 편집기가 있습니다. 다음과 유사한 방식으로 작동하는 "뼈"와 같은 일부 기능은 중요합니다. 믹서기, 그들은 캐릭터를 표현하고 우리가 그것을 애니메이션화 할 수있게합니다. 그리고 그 문구만큼 논쟁의 여지가 있습니다. 나는 순수 주의자가 아니라 실용 주의자 원본 문서의 Mac 지원과 관련하여 우리는 항상 크로스 플랫폼 소프트웨어를 요구할 수 있으며, 이는 결국 GNU / Linux와 같은 시스템의 채택을 돕습니다. 나 자신이 강연에 참석했습니다. 믹서기 (우리는 하루 종일 그에 대한 언급을 할 수 있지만 애니메이션 권위자로서의 그의 지위는 부인할 수 없습니다) 스피커가 Mac에서 작업 한 곳입니다. 어디에서나 실행해도 여전히 무료 소프트웨어입니다.

그리고 그는 우리에게 폭탄을 떨어 뜨 렸습니다. 그녀에 따르면 이와 같은 프로젝트에는 백만 달러가 필요했습니다. 그는 1 만 달러에 정착한다고 주장하지만 XNUMX 백만 달러입니다. 그러한 프로젝트가 Kickstarter에서 이러한 수치를 수집 할 수 있습니까? 그 군중 자금 충분할까요? 어디서부터 시작할까요? 지금이게 필요한가요? 이것이 제가 오늘 묻고 싶은 질문입니다. 왜냐하면 그들은 체인 바다에서 자유 소프트웨어의 취약성을 강조한다고 생각하기 때문입니다.

우리는 이전에 Kickstarter에서 백만장 자에 도달하는 프로젝트에 대해 들어 본 적이 있으며, 종종 기술 장치를 지향합니다. 올바른 동기로 100,000 달러는 결국 그렇게 엄청난 수치처럼 보이지 않습니다. GNU MediaGoblin은 서둘러 42,000 명을 돌파했습니다. 시간 제한이없는 캠페인은 우리의 기대를 실현할 수 있습니다. 첫 번째 문제가 해결되었습니다.

만약 그가 군중 자금 충분은 또 다른 문제입니다. 이러한 캠페인은 후원자에게 선물을 전달해야합니다. 우리는 수집 된 박제 동물, 티셔츠, 과자 및 기타 작은 것들에서 전기와 같은 개발자 자신의 비용과 함께 상당한 금액을 공제하고, 직장을 그만두고 프로젝트 사이트를 거기에 머물게 할 수 있습니다. 그 비용. 자유 소프트웨어 프로젝트는 예술에 대한 애정을 위해 구축되는 것에서 벗어나 그들이 떠오를 수있는 비즈니스 모델에 대해 생각하기 시작해야합니다. 훈련이 떠오르는 것입니다. 무료 소프트웨어 판매는 그이면에있는 윤리 원칙과 완전히 일치한다는 것을 기억하십시오. 포인트 XNUMX 반이 해결되었습니다. 이 시점에서 훌륭한 아이디어는 종이에 죽습니다.

이미라는 프로그램이 있습니다. Synfig 이것을 위해. 그리고 분명히 전문가의 요구를 해결하지 못합니다. 형성하려면 포크 이 프로그램의 개발을 위해 돈을 기부하는 것이 좋은 선택이 될 수 있지만 기존 코드 기반으로는 문제가되지 않습니다. 새로운 파생 상품에 대한 노력을 멈추고 이미 가지고있는 것을 활용하십시오. 혹시. 세 번째 요점은 분명히 해결되었지만 사용 된 그래픽 라이브러리에 동의하지 않을 수 있습니다.

그리고 궁극적 인 질문에 대한 답은 '예'입니다. 지금이게 필요한가요? 예, 플랫폼에 관계없이 다시 신뢰할 수있는 도구가 필요합니다. 애니메이터는 업무용 컴퓨터가 올해의 Mac이고 개인용 컴퓨터가 커피 메이커 인 경우에도 직장에서 긴 하루를 보낸 후 집에있는 동일한 프로그램을 사용하여 동일한 유형의 파일을 편집 할 수 있습니다. 달리는 Ubuntu. 혹은 그 반대로도.

내가 연필을 신뢰하는 것처럼 도구를 다시 신뢰해야합니다. 실패 할 것임을 알고 있어도 나를 배신하지 않을 것이라고 믿으십시오. 내 연필은 포인트를 잃을거야 잉크 스케이프 오류가 나타납니다. 그러나 나는 내 스트로크, 벡터 또는 흑연이 향후 2 년, 3 년 또는 10 년 후에 열릴 수있을 것이라고 믿을 수 있습니다. 왜냐하면 그 뒤에는 표준이 있고 통합되고 적어도 오래된 문서를 보존 할 수 있도록 보장하기 때문입니다. 내 직업이든 취미 든.

자유의 섬에서 자신을 고립시키는 고전적인 사고 방식의 맥락에서 독점 소프트웨어를 대체하는 소프트웨어를 만드는 것은 아닙니다. 이와 같은 소프트웨어를 수많은 독점적 대안으로 번영시키는 것은 항상 어려운 일입니다. 이것은 이전에 이야기했던 사슬의 바다이며, 혁신과 실험 만이 우리를 이끌 수 있습니다. 그리고 신뢰.

여기에서 나는 당신이 당신의 도구를 신뢰하는지 스스로에게 물어볼 것을 촉구합니다. 그것이 저에게 자유 소프트웨어의 주요 이점입니다. 다시 신뢰할 수 있습니다. 사무실 자동화, 컴퓨터 지원 설계 또는 데스크탑 환경을 위해 현재와 미래의 벡터 애니메이션을 사용하십시오. 미래에 대한 우리의 반영은 오늘 첫 번째 돌이 놓여 있다는 것을 인식 할 것입니다. 그럼 오늘 자유 소프트웨어의 첫 번째 돌을 놓아 보자.


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  1.   Gibran

    저는 비주얼 아티스트이고 웹 및 편집 디자인 분야에서 전문적인 방식으로 개발했으며 운영 체제를 포함한 무료 소프트웨어를 사용했습니다.

    Ubuntu에서 여러 GNU / Linux OS를 사용해 보았습니다. 특히 Unity에서 안정성 문제가있었습니다. Debian 및 Fedora 업데이트를 사용하면 Arch가 전혀 친숙하지 않습니다. 몇 번만 설치했지만 실제로는 작동하기가 답답합니다. 순수한 터미널에서 강아지는 가볍지 만 짧습니다.

    어쨌든 저는 Windows에서 벗어나고 싶지만 디자이너로서 Adobe와 Corel을 제거 할 수 없습니다. Linux 디자인 응용 프로그램은 여전히 ​​너비를 제공하지 않습니다. CMYK에 대한 Inskape의 문제는 매우 두드러집니다. 색상 관리와 관련하여 Gimp는 여전히 HDR을 수행하지 않으며 Scribus는 아직 좋은 디스플레이 지원을 제공하지 않습니다.

    간단히 말해서, Linux는 디자인 측면에서 장기적인 제안입니다. 특히 힘이 GNU / Linux에 가장 큰 도움이된다고 생각합니다.하지만 여전히 매우 심각한 문제, 너무 많은 시스템, 너무 많은 제안 및 논쟁의 여지가없는 조각화가 있습니다.

    1.    안티

      그건 진실이야. 현재 도구로 해결할 수없는 요구에 초점을 맞춘 배포판을 가지고 있고 그래픽 툴킷이 다르기 때문에 동일한 작업을 수행하는 두 개의 다른 프로그램이 있다는 것은 나에게 쓸모없는 것 같습니다.
      실망 스럽지만 문제는 프로그램에 대한 신뢰입니다. 소문에서 저는 Freehand에서 Illustrator 로의 전환이 많은 사람들에게 충격적이었고 개발이 회사의 변덕이라고 해석 할 수있는 것으로 끝났다는 것을 알고 있습니다. 자유 소프트웨어의 세계에서 누군가 그런 일을했다면 문제는 포크 그리고 이것은 널리 확인되었습니다.
      문제는 다양성을 끝내는 것이 아니라 일반적인 해결책을 제안하는 것입니다. 예를 들어 Unity 런처 메뉴는 KDE에서 작동 할 수 있습니다. 그러한 합의에 도달하는 것은 분열 된 세상에서 우리의 희망입니다.

  2.   블레어 파스칼

    김프와 잉크 스케이프가 어떻게 돌아가는지 모르겠지만 블렌더와 마야를 집중적으로 사용했고, 비슷하고 블렌더조차도 많은 도구에서 어느 정도 우월하고 내부 또는 외부 (POVray와 같은) 렌더링이 우수합니다. 내가 블렌더에 대해 비판 할 수있는 유일한 것은 dxf 평면과 간단한 svg 도면 모두에서 벡터 도면을 내보내는 것입니다. AutoCAD >> Maya (왜 그렇습니까?)에서는 그렇지 않지만 그렇지 않으면 Blender가 더 잘 적응합니다. 내 필요. 또한 GNU / Linux 배포판에서 Blender의 성능은 Windows보다 우수합니다.

  3.   m

    "Ubuntu 특히 Unity에서 안정성 문제가있었습니다."
    당신은 리눅스 민트를 pronas 했습니까? 일반적으로 Ubuntu (100 % 호환 가능)보다 훨씬 더 안정적이며 더 빠르고 가볍고 KDE SC (특히 Windows에서 온 사람들을위한), Cinnamon 또는 Xfce와 같은 더 고전적인 사용 패러다임 데스크탑을 가지고 있습니다.

    "Debian 및 Fedora 업데이트 사용"
    예, 사실입니다. Debian Testing 브랜치 소프트웨어는 일반적으로 구식이지만 Fedora에서는 어떤 문제가 있었는지 궁금합니다. 일반적으로 잘 작동하고 소프트웨어가 최신 상태입니다.

    »아치는 전혀 친근하지 않습니다»
    전 세계의 몇몇 사용자에게 Arch는 매우 친절합니다. 사용하는 데 필요한 지식이 부족합니까? 이 경우 제품이 친숙하지 않은 것이 아니라 제품에 익숙하지 않거나 사용에 필요한 지식이없는 것입니다.
    "747은 우호적이지 않습니다. 자전거를 지킬 게요"라고 말하는 것처럼 말도 안됩니다. claaaaro…

    "그리고 현실은 순수한 터미널에서 일하는 것이 답답하다는 것입니다."
    물론 최종 사용자로서의 품질 때문에 저에게 터미널은 만병 통치약이며 실제로 Yakuake + tmux에서 수행하는 내 컴퓨터 사용의 85 %, 나머지는 웹 브라우저와 같은 그래픽 응용 프로그램의 불가피한 사용입니다. , 오피스 스위트 등

    "요컨대, 리눅스는 디자인에 관한 한 장기적인 제안입니다."
    그리 오래 걸리지 않을 것이라고 생각합니다. GNU / Linux of Lightworks (전문 비디오 편집 소프트웨어) 버전의 등장이이를 증명합니다.

    "그러나 그는 여전히 매우 심각한 문제가 있습니다"
    아하!? 어느? 현재 귀하의 요구를 충족하는 응용 프로그램이 없다고해서 "매우 심각한 문제"가있는 것은 아닙니다. 실제로 오늘날의 인터넷은 GNU / Linux * cof *의 존재 덕분에 크게 존재합니다.

    "너무 많은 시스템, 너무 많은 제안 및 명백한 단편화."
    물론, Windows를 수년간 사용해온 좀비들에게서 계속 듣는 것과 같은 멍청한 말입니다 😀
    "조각화"는 "다양성"으로 "하나의 크기가 모든 것에 맞지 않음"으로 대체되어야합니다. 수천 명의 신발, 마우스, 자동차, 다양한 예술가 디자이너가 있습니다.
    마스터, 다양성, 단편화가 없습니다.

    마지막으로 Windows, MacOS, GNU / Linux, FreeBSD 및 기타 여러 운영 체제는 특정 용도에 초점을 맞춘 서로 다른 요구 사항을 가지고 태어 났으며 많은 운영 체제가 동일한 지점으로 수렴하기 시작했습니다.
    Windows 및 MacOS는 처음부터 최종 사용자에게 초점을 맞춘 시스템이며 Ubuntu, Fedora 또는 즉시 사용 가능한 GNU / Linux 시스템의 최신 버전보다 시장에서 더 많은 년을 보내고 있으며 많은 작업을위한 점점 더 완전한 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 약 20 년 동안 개발해 온 것은 논리적입니다.
    이 경우, Windows와 MacOS 사이의 다른 시스템 인터페이스를 넘어서 한때 MacOS 전용이었던 응용 프로그램이 Windows에서 동일하거나 더 잘 작동한다는 것도 주목할 만합니다. 그는 MacOS에서 설계를 위해 플랫폼 받침대를 탁월하게 제거했습니다. . Apple 제품은 여전히 ​​시스템, 응용 프로그램, 비디오 장치 및 프린터 전반에 걸쳐 SW / HW 통합 및 색상 프로필에 대한 특별한주의의 추가 이점을 가지고 있지만 Windows 기반에서 동일한 응용 프로그램을 실행해도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 시스템-따라서 Apple은 디자이너를위한 최고의 플랫폼이되지 않고 실제로 오랫동안 모든 종류의 사용자를위한 다기능 플랫폼으로 자신을 삽입하려고 노력해 왔으며, 그 누구도 아직 팬보이를 확인하지 않았다는 더 큰 안정성과 기타 넌센스를 주장했습니다. .

    반대로 GNU / Linux 및 FreeBSD는 비즈니스 서버와 IT 전문가 및 네트워크 환경 전용 시스템으로 탄생했으며 최근에는 데스크톱과 랩톱에서 GNU / Linux를 대대적으로 채택하고 있으므로 여전히 해당 영역이 존재한다는 것은 논리적입니다. 멀티미디어 편집과 같은 지연. 그러나 사용자 인터페이스의 기술적 우수성은 미래에 가장 성장할 수있는 대안으로 스스로를 프로젝션하게하며, 분명히 이것은-가치 중복성을 커버하는 데 필요한 도구의 개발을 동반 할 것입니다. 사용자의 요구. 사실 GNU / Linux는 멀티미디어 도구 측면에서 아직 Windows 또는 MacOS와 동등하지는 않지만 매우 빠르게 접근하고 있으며 GNU / Linux 시스템의 내부 설계가 마침내 도래하고 개발에 필요한 도구가 있습니다. 플랫폼을 선택한 전문가는 운영 체제를 사용할 때 펭귄 시스템을 암묵적인 옵션으로 지정합니다.

    반면에 Windows의 영구적 인 불안정성과 보안 허점은 설계 및 개발의 전형으로 완전히 다시 작성되지 않는 한-엄청난 작업을 수행 할 수있는 재원이 있다고 가정하고 중기 적으로 수행 할 수 없음을 의미합니다. 사용자가 알지 못하는 평범한 운영 체제이며 문제가 있음을 안다면 반드시 사용을 중단하거나 적어도 오프라인에서 사용할 것입니다.

    개인적인 감사로 인해 숲을 보지 못하도록하지 마십시오. GNU / Linux에 대해 나를 괴롭히는 많은 것들이 있으며 우리가 측정하지 않는 한 우리가 사용하는 각 시스템에서 항상 우리에게 일어날 것입니다.

    1.    마리오

      귀하의 비전에 따르면 결함은 시스템이 아닌 사용자에게 있습니다. 컴퓨터가 아닌 미술을 전문으로하는 디자이너 또는 음악가의 잘못은 무엇입니까? 결국 보안 허점, 서버, 비즈니스 애플리케이션 및 게시물 주제에서 멀리 떨어진 주제에 대해 이야기하게됩니다. 당신은 "리눅스를 위해 컴퓨터 지식이 필요하다"는 리눅스 혐오 자들에 동의하는 것입니다. 음, 우분투를 설치하려면 펜 드라이브 만 넣으면됩니다. 마더 보드 용 드라이버 CD가 필요하지 않기 때문에 Windows보다 쉽습니다. 터미널은 아치를 사용하든 젠투를 사용하든 그것을 아는 사람들에게 유용합니다. emerge -av firefox를 작성하는 것은 매우 쉬웠습니다.하지만 그 뒤에는 아티스트의 지식과는 거리가 먼 수개월의 연구, 컴파일 기술 및 플래그 처리가있었습니다. 그들은 항상 "리눅스는 친근하지 않지만 친구를 선택하는 방법을 알고 있습니다"라고 말합니다.

      Flash Professional, Traktor (및 컨트롤러 드라이버) 또는 Ableton Live에 대한 무료 대안을 찾으십시오. Apple은 Linux와 공유되는 매우 안정적이고 고주파 커널을 가지고 있습니다. 그것이 멀티미디어에서 수십 년 동안 사용되어 온 이유입니다. 그것은 예쁘지 않습니다 (글쎄요, FB 만 보는 사람들은 그것을 위해 그것을 구입합니다 : P). 리눅스에서 빠진 것은 프로그램이고베이스는 좋습니다.

      1.    안티

        베이스가 훌륭합니다. 얼마 전에 Linux와 Darwin을 비교 (완전하지 않음) 한 결과 Linux가 사용 가능한 가장 진보 된 커널이라는 것이 분명했습니다. GNU / Linux는 아래에서 위로 보는 흠 잡을 데없는 시스템입니다. 인터페이스의 그래픽 표현은 너무 오래되지 않았기 때문에 (일반적으로 컴퓨팅을 의미합니다) 갑작스러운 변화에 충격을 받았습니다.
        너무 많은 옵션이 혼란을 야기하는 것은 사실이며, 이것이 제가이 모든 것 중에서 일반적인 해결책에 대한 아이디어를 희망으로 보는 이유입니다. 나는 적어도 내 도구를 믿을 수있다. 만약 LibreOffice가 오늘날 (현재 일어나고있는) 표준을 잘못 구현하면 누군가 우리를 구하기 위해 포크를 가지고 올 것이라는 것을 알고있다.이 경우에는 Apache OpenOffice가 그 것이다. 나는 자유 소프트웨어가 멈출 수없는 활력을 얻었 기 때문에 내 도구를 신뢰할 수 있으며 이것이 내가 게시물에서 제기하고 싶은 질문입니다.
        자유 소프트웨어를 자유 문화의 가장 실용적인 화신으로 본다면 프로그램이 공유, 사용, 수정, 재배포, 판매 및 소스 코드가 있기 때문에 제한 할 수없는 기타 자유를 누릴 수 있어야합니다. Freedom 0은 과소 평가 된 자유이며 그것이 제가 어제 말하게 된 것입니다.

        1.    블레어 파스칼

          아 화염전쟁이 시작됐어 Desdelinux?

          1.    안티

            일요일 불꽃 전쟁!

          2.    크리스토퍼 카스트로

            일요일은 쉬는 것입니다.

  4.   오스카

    Inkscape의 주요 문제는 안정성입니다. 저는 전문 디자이너이며 벡터 드로잉은 제 업무에서 중요한 부분입니다. Inkscape를 사용하지만 복잡한 작업으로 인해 성능이 느리고 무겁습니다. 개요보기에서도 그는 그러한 일에 대해 밝지 않습니다.

    Gimp는 환상적이지만 여전히 "심각한"결함이 있으며 제 생각에는 14 비트나 CMYK 부족이 아닙니다. 오히려 기능이 아니라면. 작업 할 "애자일"프로그램이 아닙니다. 다듬어야 할 세부 사항이 많이 있습니다 (많은 말을하고 더 자세히 설명하고 싶지 않습니다).

    그럼에도 불구하고 조만간 이러한 문제가 해결 될 것이라고 확신하며, 아마도 중장기 적으로 이러한 모든 프로그램이 모든 전문 프로그램에서 요구하는 것과 동일한 고성능을 공유하는 일종의 디자인 스위트로 통합 될 것입니다. (지금은 유토피아입니다).

    그것은 가혹한 비판이지만, 나는 매일 이러한 프로그램을 사용하고 Photoshop, Corel 또는 다른 사람을 사용하는 것을 거부하는 사람에 의해 똑같이 잘 알고 있지만 자유 소프트웨어의 철학을 옹호한다고 주장합니다.

    믿음이 있어야합니다 !!!

  5.   호세 미겔

    "animata"를 사용해 보셨나요? 매우 좋고 사용하기 쉬우 며 단점도 있지만 애니메이션 작업에 아주 잘 어울립니다.

    1.    안티

      방금 찾아 봤는데 페이지가 얼마나 잘 처리되었는지 좋은 인상을 받았습니다. 그래서 저는 Windows와 Mac에서만 사용할 수 있습니다. 소스 코드가 있습니다. 어쨌든 입력 해 주셔서 감사합니다

  6.   다니엘

    "그럼 오늘 자유 소프트웨어의 첫 번째 돌을 놓자."
    이것이 노트가 끝나는 방식입니다. 우리가 항상 이야기하는 것입니다. 자유 소프트웨어는 컴퓨터보다 양심적으로 더 많은 코드를 필요로합니다.

    Un gran tema!