GNOME Shell ... 대쉬만큼 고전

제가 그래픽 디자인을 전공 한 첫해에 처음으로 배운 것 중 하나는 일반적으로 디자인에 적용되는 격언이 있다는 것입니다. "형태는 기능을 따른다". 간단히 말해서, 이것이 의미하는 바는 설계된 각 항목에 대해-그래픽, 건물, 공공 장소 또는 소프트웨어-누가 사용할 것인지, 어떻게 사용할 것인지, 심지어는 관습까지 생각해야합니다.

오늘날 컴퓨팅의 세계는 태블릿, 휴대폰 및 노트북과 같은 모바일 장치에 의해 실질적으로 지배되고 있으며 이러한 맥락에 속합니다.그리고 정확하게 그를 위해-그 디자인 그놈 쉘 생각하고 실현했습니다. 그들은 단지 하나의 "작은"세부 사항을 잊어 버렸습니다.이 모든 가제트는 전통적인 데스크탑 PC와는 매우 다른 방식으로 사용됩니다.

그것을 처음 사용하는 사람들이 직면 한 문제 중 그놈 쉘 수 있습니다 :

1.- 무언가를 끌어서 놓거나 프로그램을 선택하는 등 마우스로 수행해야하는 일반적인 작업은 더 많은 단계를 거쳐야했기 때문에 더 복잡해졌습니다. 완전히 무시되었습니다. Fitts 법.

내 관점에서 여기서 문제는 사용 된 아이콘이 너무 커서 더 콤팩트 한 메뉴를 만들지 못하므로 한두 번 더 클릭하여 액세스해야하는 세분화가 필요하다는 것입니다. 이것은 화면이 일반적으로 미니이기 때문에 휴대용 장치에서 매우 일반적이고 유용합니다. 데스크탑 PC에서는 작은 화면에서 손가락 끝으로 아이콘을 가리키는 것이 동일하지 않기 때문에 단점이됩니다. 큰 화면에서 마우스로 안내하는 커서.

2.- 이것은 우리를 무시한 두 번째 법칙으로 인도합니다. Hick의 법칙 이렇게기도합니다. "대안의 수가 증가함에 따라 결정을 내리는 데 걸리는 시간이 늘어납니다.".

이 점은 주식 수가 증가함에 따라 이전 점과 밀접한 관련이 있습니다.또는 마우스 클릭-첫 번째 검색-사물이 이전에 없었기 때문에-그런 다음 응용 프로그램이나 폴더를 여는 것도 다른 결정을 내리는 것을 의미합니다. 마우스를 사용하여 탐색하거나 해제하고 키보드를 사용하여 옵션을 사용하여 검색합니까? "검색 할 입력" 대시?
이것은 단지 예일뿐입니다. 그놈 쉘 우리에게 딜레마를 제공합니다.

3.-이 점은 제 생각에 가장 중요한 것입니다. 우리가 가상 데스크톱을 통해 수행하는 대부분의 작업은 거의 본능에 의해 수행되는 작업이며 수년 동안 동일한 작업을 수행 한 결과입니다.

브레이크 페달이 왼쪽에 있고 가속 페달이 오른쪽에있는 자동차를 수년 동안 운전 해 왔는데 갑자기 페달이 반전 된 차량을 운전해야한다는 것을 알게 된 운전자, 즉 브레이크 페달이 오른쪽에 스로틀이 왼쪽에 있습니다.
운전 능력이 감소하고 학습 과정이 느려질 것임이 분명합니다. 새로운 상황에 적응하기 위해 이미 알고있는 것을 잊어야하기 때문입니다.

다행히 조금씩 그놈 쉘 책상에 익숙해 진 우리들에게 잘 알려진 그 얼굴을 되찾고 있습니다. "권위 있는" 유명한 확장을 통해 우리는 다른 운영 체제로 작업하도록 강요했습니다.맥OSX, 리눅스 y Windows-우리는 더 이상 "스위치" 하나 또는 다른 환경을 사용합니다.

이 시점에서 그놈 쉘 대시를 통해 사용할 수 있고 고전적인 방식으로 작동하며 계피


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  1.   용기

    Un total acierto meterte en el equipo de Desde Linux

  2.   KZKG ^ 가아라

    확실히 +1 😀
    이것으로 당신을 환영합니다 티나내가 전에 말했듯이 여기에 쓰기로 동의 한 것이 정말 기쁩니다. 당신의 관점 / 관점은 의심 할 여지없이 훌륭합니다.

    팀에 오신 것을 환영합니다 🙂
    안부

  3.   판데브92

    우주선에 오신 것을 환영합니다 😀

  4.   에리스림

    우선 Tina를 환영합니다! 진실은 많은 부분에서 당신이 옳다는 것입니다. 그러나 지금 저는 Gnome Shell에 적응하고 있으며 진실은 어떤 것들이 나에게 더 편하다는 것입니다 (통합 덕분에 공감과 같은 것). 때로는 위험을 감수해야합니다 새롭고 많음 때로는 틀렸지 만 다른 때는 혁명입니다. 적어도 우리는 다음 Linux Mint 쉘과 같은 솔루션이 있다는 것을 알았습니다. 적어도 희망이 없습니다 😉

    1.    아데 즈

      나는 당신의 의견에 동의합니다. 그것은 표현의 자유의 일부이기 때문에 우리가 화합과 그놈 껍질로 좋아하지 않는 것을 비판하는 것이 좋지만 고려해야 할 것은 이러한 프로젝트 (통합 및 그놈 껍질)는 그렇지 않다는 것입니다 하룻밤 사이에 태어나 많은 사람들의 노력의 산물이며, 우리가 좋아하든 싫든 다른 것을 제공하는 것에 감사해야한다고 생각합니다. 결국 자유 소프트웨어의 좋은 점은 무한한 옵션이 있다는 것입니다. )

  5.   비키

    아주 좋은 기사 !! 제 생각에는 kde 팀의 결정이 더 성공적이었습니다. 데스크톱 환경과 별도로 Plasma Active로 사이드 프로젝트를 시작하십시오.

    1.    Truko

      네 매우 성공적입니다 😀

  6.   페르세우스

    이것은 프로그래머의 영원한 문제입니다. 일반적으로 우리는 스스로 사물을 이해하는 방법을 개발하고 "무엇"과 "어떻게"가 사용자에게 더 많은 이익을 줄 수 있다고 생각하는 것을 거의 멈추지 않습니다 (이 XD를 증명할 수 있습니다).

    그것이 내가 당신의 분석을 좋아 한 이유입니다. 당신은 사용자로서 당신의 요점을 제공 할뿐만 아니라 다른 영역에서의 경험을 인쇄하기도합니다. 축하합니다!

  7.   hypersayan_x

    이 디자인 리뷰가 마음에 듭니다.
    올해 나는 여러 페이지에서 그들이 Fitts의 법칙에 대해 이야기했고 그것은 저에게 붙어 있었고 이제 Hick의 법칙이 저에게 기록되어 있음을 보았습니다 😀

  8.   Eduardo

    기존 PC에서 편안하지 않을뿐만 아니라 비 터치 넷북에서도 사용할 수 없습니다.

    하지만 그들 덕분에 2011 년은 새로운 것을 발견하고, 탐구하고, 모든 것을 시도하는 데 아름다웠습니다. Xfce, Debian, ... 2012 년이 새로운 발견으로 가득 차 있기를 바랍니다 (비록 외부에서 저에게 강요하고 싶은 것은 아니지만 🙂

  9.   Eduardo

    아, 그리고 Tina Toledo는 환영합니다.

    좋은 기사이지만 Thunderbird 피드에서 제목을 보았을 때 게시가 24 시간 지연된 메모라고 생각했음을 고백해야합니다. 만우절에 대해.

  10.   kik1n

    예, 모든 것에 동의합니다.
    Gnome shell 또는 Unity는 단지 베타 일 뿐이라고 생각합니다. 매우 귀엽거나 일부에게는 편안합니다.

    1.    사이토

      +1

  11.   티나 톨레도

    환영 해주신 모든 분들께 감사 드리며 제 데뷔 기사를 좋아 해주셔서 기쁩니다.

    모두에게 인사.

  12.   모스크바

    안녕하세요, 환영합니다.이 기사는 성공적이었습니다. 개인적인 경험으로 몇 달 동안 그놈 쉘을 사용해 왔으며 미학적으로 아름답고 우아하지만 사용성이 "과부화"되고 피곤하다는 사실을 알게되었습니다. Xfce와 같은 더 "단순"한 것을 놓치십시오.