설득력 있는 디자인 기술: Windows, macOS, Android 사용을 중단하기가 쉬운가요?

설득력 있는 디자인 기술이 Windows에 적용되나요?

설득력 있는 디자인 기술이 Windows에 적용되나요?

열정적인 만큼 정보 통신 기술, 컴퓨팅 및 정보학 전반의심할 바 없이 나는 많은 사람들처럼 인간 사회의 모든 측면에서 과학과 기술의 좋은 면을 그 존재 전반에 걸쳐 가장 먼저 보고 강조하는 경향이 있습니다. 그러나 인간 지식 분야의 여러 분야에서 경험이 풍부한 기술 전문가이자 현재 중등 교육을 받는 청소년을 위한 IT 교사로서 저는 ICT 사용을 장려하는 데 있어 더욱 균형있고 공정한 경향이 있습니다. 그건 누구에게나 명백하니까. 모든 것에는 좋은 면과 나쁜 면이 있습니다그리고 정확하게 후자는 훈련과 성장을 하고 있는 젊은이들에게도 알려져야 합니다.

이런 이유로 저는 요즘 학생들에게 다음과 같은 주제에 대해 조금 알려 주었습니다. 설득력 있는 디자인 기술(PDT) 전자 장치(데스크톱 및 노트북 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 및 기타 스마트 장치)에서 운영 체제(주로 Windows, OS X, iOS 및 Android), 애플리케이션, 기타 소셜 네트워킹, 인스턴트 메시징 플랫폼 및 서비스. 오늘과 마찬가지로 저는 이 멋진 온라인 디지털 매체(From Linux)를 사용하여 이 주제에 대한 소문을 퍼뜨릴 것입니다. 그러나 이러한 기법이나 기술이 어떻게 사용되어 상당수의 사용자 그룹이 GNU와 같은 자유롭고 개방된 운영 체제를 선호하는 가장 많이 사용되고 잘 알려진 상용, 독점 및 폐쇄 운영 체제 사용을 중단하는 것을 방지할 수 있는지에 대해 좀 더 집중해 보겠습니다. / 리눅스.

모든 사람을위한 IT 보안 팁

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그러나 앞서 언급한 관점에 대해 논평을 시작하기 전에 «설득력 있는 디자인 기술», 다음을 탐색하는 것이 좋습니다. 컴퓨터 보안 및 사이버 보안과 관련된 이전 출판물, 끝에서:

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설득력 있는 디자인 기술이 Windows 및 기타 운영 체제에 적용됩니까?

설득력 있는 디자인 기술이 Windows 및 기타 운영 체제에 적용됩니까?

설득력 있는 디자인 기술이란 무엇입니까?

이 질문에 대해 더 깊이 탐구하기 전에, '라는 용어나 개념에 익숙하지 않은 사람들을 위해 "설득력 있는 디자인 기술(TDP)", 너무 자세히 설명하거나 기술적으로 복잡하게 설명하지 않고도 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

설득력 있는 디자인 기술은 특정 디자인 요소와 기능을 통해 사용자 행동에 영향을 미치려는 기술입니다. 그리고 이는 사람들이 제품 구매, 특정 서비스 사용, 습관 바꾸기, 특정 기술(물리적 또는 디지털)을 사용하여 가능한 한 많은 시간을 보내는 등 특정 행동이나 행동을 수행하도록 동기를 부여하는 심리적, 사회학적 원리에 기초합니다. .).

설득력 있는 디자인 기술의 예

더 자세한 내용은 다음과 같이 덧붙일 수 있습니다. 이러한 기술의 좋은 예 에 가장 일반적으로 사용되는 소셜 네트워크, 비디오 게임, 멀티미디어 콘텐츠용 애플리케이션 및 플랫폼 그것들은 다음과 같습니다:

기초
  • 팝업, 자동 및 지능형 알림: 푸시 알림이라고도 하는 이 알림은 일반적으로 해당 애플리케이션을 열 필요 없이 디지털 장치 화면에 나타나는 시각적 또는 멀티미디어 메시지를 의미합니다. 이는 일반적으로 거의 모든 사용자의 관심을 끄는 데 매우 효과적이며 즉각적이고 시간에 따른 반응을 생성합니다.
  • 감성적, 사회적 디자인: 이는 사용자에게 긍정적인 감정을 불러일으키는 일상적인 사용 경험에 시각적, 청각적, 텍스트적 요소를 추가하는 데 중점을 두고 제품이나 서비스와 감정적인 연결을 생성하는 것입니다. 사용자 또는 사용자와 애플리케이션 또는 장치 간의 디지털 및 사회적 상호 작용 및 협업을 장려합니다.
  • 사용자 정의 기능: 이는 수동 또는 자동으로 고급 또는 유연한 기능을 제공하여 사용자의 선호도 및 취향과 같은 단순한 사항을 기반으로 사용자 경험을 조정할 수 있는 기능입니다. 검색 기록, 물리적 위치, 개인 데이터(개인, 가족, 직장 및 교육) 등과 같이 더 복잡합니다. 독특하고 친숙한 맞춤화, 사용 및 관련성을 생성하여 다른 제품과 구별합니다.
고급
  • 게임화 전략: 이는 게임 및 비디오 게임의 전형적인 요소(점수, 보상, 레벨 등)를 비게임 애플리케이션 및 서비스에 통합하여 홍보 또는 전파하려는 내용에 대한 사용자 참여와 동기를 장려하는 기술입니다.
  • 희소성과 권위에 대한 감정: 신속하고 간단한 상담, 구매 또는 기타 의미 있는 사용 상호 작용과 같은 행동을 장려하기 위해 긴급함, 한계, 소진 또는 제거에 대한 느낌을 조성하려는 것입니다. 여기에는 일반적으로 전문가, 유명인 또는 유명 언론인의 증언이나 의견을 사용하여 지지와 승인 또는 거부와 거부를 이끌어냅니다.
  • 상호주의와 헌신: 이는 사용자가 미리 결정된 작업을 수행할 확률을 높이기 위해 일반적으로 사용자에게 가치 있는 것(실제 또는 가상, 유형 또는 무형)을 제공하여 부채감을 생성하는 것입니다. 이는 또한 반대 방향으로 작용할 수도 있습니다. 즉, 처음에는 사용자가 장기적인 약속의 가능성을 높이기 위해 소액의 초기 약속(행동 또는 지불)을 하도록 유도하는 것입니다.
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이점 및 결과

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여기까지 왔으니 우리는 쉽게 추론할 수 있다. 좋은 의도와 나쁜 의도, 그리고 이러한 유형의 기술이 사용자에게 미칠 수 있는 잠재력 그들 중. 그러나 이를 보다 명확하고 간결하게 하기 위해 다음과 같은 몇 가지 사항을 간략하게 언급하고 설명하겠습니다.

혜택
  1. 특정 애플리케이션 및 서비스에 대한 사용자 애착이나 헌신을 향상시킵니다.
  2. 보다 개인화되고 관련성이 높은 경험을 달성하여 사용자에게 더 큰 만족을 제공합니다.
  3. 사용자가 원하는 특정 작업, 특히 구매를 수행할 가능성을 높입니다.
  4. 건강, 영양, 개인 관리에서 투자에 이르기까지 구체적이고 새로운 습관을 장려하십시오.
결과
  1. 기기, 애플리케이션, 서비스에 대한 디지털 중독을 조장하여 다른 건강한 활동을 저해합니다.
  2. 악의적인 데이터 수집으로 인해 사용자 개인 정보 보호 및 익명성 침해를 조장합니다.
  3. 더 빠르고 효과적인 방법으로 문제와 정책에 대한 잘못된 정보와 가짜 뉴스의 수준을 높입니다.
  4. 상업적 및 사업적 이익을 위해 사용자 결정 및 행동을 조작합니다.
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“PDT(Persuasive Design Technologies)” 덕분에 Windows는 어떻게 변했고, 시간이 지나면서 변할까요?

“PDT(Persuasive Design Technologies)” 덕분에 Windows는 어떻게 변했고, 시간이 지나면서 변할까요?

특정 효과에 대한 포스팅을 마치겠습니다. "Windows의 TDP"를 사용하려면 사용자의 일일 및 최종 손실을 피하고 최전선에 서십시오., 변화에 대한 전통적인 저항과 다른 운영 체제에 대한 새로운 학습 곡선에 직면해야 한다는 사실에 더해 이러한 기술의 적용으로 인해 Windows, 버전 8부터 현재 버전 11 및 향후 버전 12까지, 점점 더 복잡해지는 온라인, 대화형, 소셜 및 지능형 운영 체제입니다.

더 많은 팝업 알림과 소셜 기술을 갖춘 운영 체제인 Windows

즉, 시장과 사용자를 잃지 않기 위해 이제 Windows는 더 많은 팝업 알림을 제공하는 운영 체제가 되었습니다., 인터넷 및 사용자의 소셜 네트워크에 연결되어야 하며, 모바일 운영 체제에 더 가까운 사용자 경험을 제공할 수 있어야 하며, 비디오 게임, 애플리케이션/게임 구매 상점에 점점 더 잘 통합됩니다., 새로운 인공 지능 도구, 최신 GPU 및 최신 NPU와 같은 최신 하드웨어까지.

그리고 이것은 단지 과거의 일이 아닙니다. Windows뿐만 아니라 OS X, iOS, Android도 통과합니다.. 따라서 이러한 운영 체제, 애플리케이션 및 게임에 대한 설득력 있는 디자인 기술은 심각하고 끔찍한 결과를 초래하여 통제할 수 없고 측정할 수 없는 수준에 도달함, 무엇보다도 어린이와 청소년의 건강과 번영하는 미래에 대해.

이것과 그 이상을 위해, 무료 개방형 운영 체제, 애플리케이션, 게임, 소셜 네트워킹 및 인스턴트 메시징 서비스를 사용합니다. GNU, Linux 및 BSD 프로젝트 또는 기타 유사한 프로젝트를 기반으로 하며 여전히 최고의 옵션 중 하나입니다. 설득력 있는 디자인 기술의 남용적이고 과도한 사용과 그것이 우리에게 미치는 견딜 수 없는 부정적인 영향에 대해 건전하게 맞서 싸우십시오., 우리의 가까운 친애하는 사람들.

"대기업은 마케팅을 사용하여 우리의 모든 문제에 대한 해결책이 더 많은 물건을 구입하는 것이라고 믿게 만듭니다. 실제 해결책은 종종 정반대입니다. 더 많이 소비하는 것이 아니라 적게 소비하는 것입니다. 대부분의 경우, 우리의 문제는 애초에 폭음으로 인해 발생합니다." 텔레그램 창시자 파벨 두로프(Pavel Durov)

더 적게 소비하고 더 많이 만드십시오. 더 재미 있어요. 자유 소프트웨어라면 더 좋습니다!
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개요

요약하자면, 기술(컴퓨팅 및 정보 기술)에는 좋은 면과 나쁜 면이 있을 뿐만 아니라, 기술의 많은 발전과 좋은 면과 좋은 면, 특히 사용자가 일상적이고 대량으로 사용하도록 설계된 기술에는 다음과 같은 내용이 포함될 수 있다는 점을 결코 잊지 마십시오. 의도적으로 악의적으로 적용된 '설득력 있는 디자인 기술'. 당사는 다음의 이익을 위해 특정 운영 체제, 애플리케이션 및 콘텐츠를 갖춘 더 많은 특정 데스크톱 및 노트북 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 및 기타 스마트 장치를 사용한다는 목표를 가지고 있습니다. 대규모 기술 기업 그리고 그들의 고객(광고주/스폰서). 그걸 알면서도 그럴 수 있지. 사람들의 발전, 성장, 건강, 성공 및 번영에 미래에 막대한 피해를 초래하는 경우. 무엇보다도 가장 어린 아이들(남자, 여자, 청소년)입니다.

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