Blender 2.65 출시

10 월 XNUMX 일, 블렌더 재단과 개발자 커뮤니티가 블렌더 2.65. 이번에는 그들은 2.6x주기의보다 안정적인 버전. 그들은 주위에 수정되었습니다 200 버그.

추가되었습니다 화재 시뮬레이션 연기 시뮬레이션이 많이 개선되었습니다. 로 사이클 렌더링 그것은 추가되었습니다 동작 흐림 효과 뿐만 아니라 이방성 음영. 반면에 Decimate 수정자는 수정을 받았습니다. 메쉬 모델링의 경우 모따기가 크게 향상되었습니다.. 새로운 추가 사항 중에는 대칭 화 도구 망사, 다른 유형의 스무딩 Laplacian 및 삼각형 수정 자.

불과 연기 :

이제 화재 시뮬레이션. 에 대한 옵션 도메인 개체 에 대한 큰 업데이트를 받았습니다 성능 및 유용성 향상. 이전 버전과 달리 메쉬 표면에서 연기가 방출 될 수 있습니다. 파티클 시스템이 필요하지 않습니다. 다른 시뮬레이션과의 상호 작용을 개선하기 위해 연기 흐름에 대한 역장. 가능성 유색 연기 시뮬레이션 생성 믹싱 옵션도 있습니다. 게다가 연기와 충돌 물체의 상호 작용이 개선되었습니다..

사이클 렌더링 :

이런 의미에서 글쓰기에 대한 지원이 주어졌습니다. Open Shading Language의 커스텀 셰이더. 추가되었습니다 모션 블러 렌더링 또는 모션 블러를 사용하여 움직이는 물체를 흐리게 보이게합니다. 또한 이방성 해치 노드, 그리고 BSDF 노드는 이제 다른 법선을 가질 수 있습니다., 범프 및 노멀 매핑을위한 새 노드를 사용하여 설정할 수 있습니다.

메시 모델링 :

이 도구에는 이제 다음이 포함됩니다. 둥근 베젤, 요청 된 베벨 너비를보다 균등하게 유지하고 더 나은 토폴로지 생성 메쉬 토폴로지에서 대칭을 만드는 도구도 있습니다.

수정 자 :

El Decimator 수정자가 다시 작성되었습니다. 그리고 지금 UV 데이터 및 정점 색상 유지; 옵션이 있습니다 세분화를 피하다 그리고 방법 정점을 디졸브하여 n-gons 평면을 만듭니다.. 발생 새로운 라플라시안 스무딩 수정 자 객체의 가장자리와 볼륨을 유지하면서 노이즈를 줄이거 나 메시를 부드럽게합니다. 그만큼 삼각 측량 수정 자노멀 맵을 베이킹하여 게임 자산을 만드는 데 유용 할 수 있습니다.

다음은 다운로드 영역으로 이동하는 링크입니다. 믹서기:

블렌더 다운로드 페이지

이 게시물의 작성자는 마리오 마레로 레이 바, 커뮤니티에서 가져옴 인간 쿠바 인트라넷 🙂


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  1.   블레어 파스칼

    내 일상 사용 프로그램 중 하나는 정말 인상적인 발전을 이루었습니다.

  2.   Hang1

    네, 아주 좋습니다. 저는 보통 버전 2.49b를 사용합니다.
    안타깝게도 새 버전은 끔찍하고 사방에 버튼이 가득합니다. 그리고 작은 화면에서 사용하는 것은 사실상 불가능합니다.

  3.   타레 곤

    용어를 알고 있음을 보여줍니다 😉
    화재, 연기 및 물의 렌더링은 많은 프로세서를 소비하므로이 버전이 제공하는 연기의 개선 사항을 테스트해야합니다.