밸브, Linux 용 Steam 출시 확인

XNUMX 월 말일에 가능한 버전의 소식이 증기 파라 Linux. 오늘날 플랫폼을 담당하는 사람들은 소문이 무엇인지 확인합니다. 블로그 프로젝트 전용입니다.


현재 Valve의 관심은 Ubuntu를위한 작동 버전을 달성하는 데 초점을 맞추고 있으며, Linux 세계에서 시작하기에 가장 좋은 배포판입니다. 시간이 지남에 따라 그들은 다른 배포판에 대한 Steam 버전이 나타날 것이라고 약속합니다.

첫 번째 블로그 게시물에서 언급했듯이 개발 팀은 상당히 초기 단계에 있으며 L4D2 (Left 4 Dead 2) 타이틀을 성공적으로 실행하고 있습니다.

“우리는 올해 큰 진전을 이루 었으며 이제는 주요 기능을 사용할 수있는 Ubuntu에서 Steam 클라이언트를 실행하고 있습니다. 여전히 사소한 기능에주의와 노력을 기울여야하지만 현재로서는 좋은 경험입니다. " 

어떻게 생각해? 이것이 Linux 및 오픈 소스 게임 개발의 인기를 높일 수 있습니까?


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  1.   자구 리토

    나는 그렇게 믿고 희망한다. Valve와 같은 회사가 Ubuntu 용 L4D2를 개발하는 데 관심이 있다는 것을 알게된다면 다른 회사는 약간 생각해야합니다.

    그래픽 카드 드라이버 업체들이 "조금 더 많은 작업이 필요합니다 .."라고 생각하기를 진심으로 바랍니다.

  2.   페르난도 몬 탈보

    드라이버는 강력한 그래픽 엔진으로 게임을 개발할 때 경험하는 축복받은 문제입니다.

  3.   사이토 모르 드라 우그

    소프트웨어는 사양을 제공하고 모든 사람은 모든 OS와 마찬가지로 해당 사양을 충족하도록 배포판 또는 하드웨어를 구성합니다.

    '설정'을 더 구체적으로 말할 수 있습니까? 누구나 원하는대로 배포판을 구성 할 수 있기 때문입니다.

    그의 개인적인 철학으로 누군가가 독점 드라이버를 사용하고 싶지 않다면 그는 그들의 장단점을 알고 있습니다. 그래픽 카드의 큰 문제는 대부분의 경우 드라이버가 슬프지만 이는 게임 제작자 나 OS의 잘못이 아니라 이러한 구성 요소를 제조하는 회사의 잘못이라는 것입니다. 또 다른 큰 문제는 대부분의 경우 무료 드라이버가 100 % 수행하지 않는 리버스 엔지니어링에서 온다는 것입니다.
    소프트웨어와 하드웨어를 혼동하지 마십시오.

  4.   다니엘_올리보

    음, 패키지 관리자 문제는 내가 생각하지 못했던 또 다른 문제입니다 😛
    내 요점은 리눅스에 존재하는 다양한 구성에 더 많이 갔다. 예를 들어, 다른 드라이버를 가진 NVIDIA 또는 ATI의 독점 드라이버를 사용하고 싶지 않은 사람들이 있습니다. 이것은 오피스 프로그램에서는 문제가되지 않지만 게임에서는 확실히 고려해야 할 사항입니다.

    2012 년 7 월 18 일 Disqus

  5.   하비에르 리베라

    마지막으로 gnu / linux의 괜찮은 게임이며 잠시 동안 만 충분한 슬픈 콘솔을 좋아하지 않습니다. 콘솔이 더 사회적 영역에서 이러한 재미의 혼합물을 제공하지 않도록 조심하십시오.

    안부

  6.   사이토 모르 드라 우그

    동의하지 않으셔서 죄송하지만 배포판에는 동일한 소프트웨어의 "사용자 지정"버전이 필요하지 않습니다 (하나의 배포판에서만 작동하도록 소프트웨어 자체 변경). 프로그램이 GNU / 리눅스에 설치 될 수있는 경우 설치할 수 있습니다. 모든 배포판. 아마도 당신이 의미하는 것은 해당 소프트웨어를 설치하는 패키지 관리자 또는 그들이있을 리포지토리입니다.

    .deb 또는 .rpm뿐만 아니라 Linux에 설치하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이제 컴파일해야합니다.

  7.   익명

    글쎄, 나는 해결책이 더 간단 할 것이라고 생각한다
    게임에 대한 표준을 만들고 그것을 가져갈 지 여부를 결정하는 것이 될 것입니다.
    게임이 작동하는 데 필요한 모든 것을 설치하는 게임용 특수 인스턴스를 만들 때 아마도 Linux에서 실행되는 미니 OS를 만드는 것과 같을 것입니다.
    조금 명상하는 문제 일 것입니다

  8.   다니엘_올리보

    이것은 귀하의 설문 조사 ( "리눅스에는 게임이 거의 없습니다 ...")에 하나의 옵션, 즉 다양한 배포판이 없다는 것을 상기시켜줍니다.

    게임을 개발할 때 엄청난 수의 다양한 배포판이 단점이 될 수 있다는 사실이 나에게 발생합니다 (그 뒤에 얼마나 많은 진실이 있을지는 모르겠지만). 개발자들은 우분투 용 버전, 아치 용 버전, 오픈 수 세용 버전 등을 만들어야합니다. 사용자 정의 수준도 문제가 있습니다.
    요컨대, 회사는 매우 다양한 소프트웨어 및 구성에서 최적으로 작동하는 소프트웨어를 보유해야하므로 리소스가 너무 많이 소모 될 수 있습니다.