블렌더 2.76b : 3D에 관해서

Blender 2.76b는 최신 안정 버전입니다. 블렌더 파운데이션 그것은 03 년 2015 월 XNUMX 일 출시 로고 블렌더

믹서기 상업적 목적으로 출시 된 애플리케이션이 결국 애플리케이션을 생성하는 방법의 예입니다. 무료 및 오픈 소스. Blender의 상업적 실패로 인해이 3D 모델러의 배후에 있던 회사의 사장은 블렌더 파운데이션 개발을 계속할 수 있지만 이번에는 GPL 라이센스하에 있습니다. 우리는 의심 할 여지없이이 버전의 Blender 오픈 소스 (특히 이번 최신 릴리스) 상용 블렌더보다 훨씬 더 나은 소프트웨어입니다. 이 도구의 특성과 다양성은 단순한 3D 모델러 이상의 기능을 제공합니다.

블렌더의 재료 및 조명

블렌더의 재료 및 조명

Blender는 매우 강력하고 3D 그래픽을위한 교차 플랫폼 15 년 동안 그동안 핵심 기능을 단계적으로 확장하고 시장에서 더 많은 도구와 가능성을 갖춘 3D 그래픽 편집 프로그램 중 하나가되었습니다. 이 최신 버전은 다음을위한 다양한 강력한 기능과 함께 제공됩니다. 편집, 렌더링, 3D 모델링, 애니메이션 및 재생,이 모든 것이 Maya 또는 3D Max와 같은 다른 전문 도구의 조직 기술에 필적하는 놀랍도록 잘 디자인되고 세련된 인터페이스에 융합되었습니다. 이러한 전문 소프트웨어 패키지와 싸우기 위해 Blender는 자체 카탈로그를 만들었습니다. 훌륭한 오픈 소스 도구 3D 모델링, 텍스처, 마스크, 컴포지션, 리깅, 카메라 추적, 입자 시뮬레이션, 비디오 편집, 연기, 연체 및 완전히 통합 된 비디오 게임 엔진의 모든 측면을 완벽하게 다룹니다. 2D 및 3D 프로젝트.

이러한 모든 도구와 서비스는 사용자의 필요 나 편의에 따라 완전히 수정할 수있는 인터페이스에 통합되어 있으며 모든 위치에 지능형 상황 별 메뉴가 있고 두 가지 편집 모델이 있습니다. 개체 모드 및 편집 모드. Hotkey에 대한 도움은 물론 매우 잘 수행되었으며, 사용 후 짧은 시간이 지나도 경험이없는 사용자도 Blender가 제공하는 모든 것에 대한 훌륭한 개요를 얻을 수 있습니다. 오늘날 Blender는 시장에서 가장 유명한 아티스트 중 일부와 디지털 모델링 세계의 수많은 신규 사용자를 끌어 들이고 있으며, 이들 모두는 가장 인기있는 제품과 완전히 경쟁하는이 인기있는 3D 모델링 소프트웨어를 최대한 활용하는 데 관심이 있습니다. 오래된 (그리고 훨씬 더 비싼) 경쟁자.

블렌더 2.76b GUI

블렌더 2.76b GUI

사용자 인터페이스에 의해 제어되는 완전한 프로젝트 (모델링부터 시퀀스 편집까지)를 정의하는 Blender에서 사용할 수있는 다양한 도구를 발견하도록 초대합니다. 유연하고 일관 적.

이 강력한 도구의 소스 코드를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 소스 코드를 사용하려면 정말로 힘내 그것을 확인하기 위해 최신 버전.

블렌더 설치필수 다운로드 플랫폼에 적합한 패키지입니다. Windows 버전은 선택적인 자동 압축 풀기 설치와 함께 제공되며, 다른 운영 체제의 경우 선택한 위치에 압축 파일을 간단히 압축 해제 할 수 있습니다.

블렌더 바이너리가 원래 추출 된 디렉토리에있는 한 블렌더는 즉시 실행됩니다. 변경할 시스템 라이브러리 나 시스템 환경 설정이 없으므로 걱정할 필요가 없습니다.


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  1.   라울 P

    블렌더 또는 기타 유사한 프로그램을 사용하는 방법을 모르는 것이 유감입니다.

    1.    알레한드로 토르 마르

      우리는 이미 두

  2.   테러 게임

    인터페이스의 추가 기능에도 불구하고 상황이 악화됩니다. 매우 구체적이고 상세합니다. 감사합니다.

  3.   토니

    좋은 기사, 너무 안타깝지만 마지막 몇 단락의 번역을 확인하지 않았습니다.

  4.   분노한 예술가

    전문 3D 아티스트로서 Blender를 사용하면 멋진 일을 할 수 있지만 프로그램은 갈 길이 멀다고 말해야합니다. "Blender는 Blender 사용자를위한 것입니다"는 자체 무게에 의해 떨어지는 철학입니다. 즉, Blender가 Blender 사용자를위한 것이라면 ... 바라건대 전문 아티스트가 사용하지 않기 때문에 망막이 너무 많이 사용하지 않기를 바랍니다. 또는 강제로 사용하지 않는 것이 좋습니다.

    Krita가 성공하고 김프로부터 자금을받은 이유는 그들이해야 할 일을했기 때문입니다. 사람들이 익숙한 인터페이스입니다. 저나 다른 누구도 블렌더와 같은 프로그램의 인터페이스를 배우지 않을 것입니다. 다른 선택의 여지가 없기 때문에 ZBrush로 머리를 숙이지 만 Blender는 인터페이스가 업계 표준에 맞게 조정될 때까지 중소기업조차 정복 할 수 없습니다.
    Maya LT와 인디 모드가 오늘의 순서 인 이유는 역사상 처음으로 전문가가 모든 소프트웨어를 사용했는지 여부가 중요하지 않기 때문에 Blender를 완전히 능가하는 소프트웨어 인 SME를 위해 액세스 가능한 소프트웨어가 제공 되었기 때문입니다. . 3D Max 수명, 또는 XSI를 평생 사용했거나 프로그램이 무엇이든 ... Maya LT 및 Indie Mode는 작동에 관한 공통 철학을 가지고 있기 때문에 Blender와는 아무 관련이 없기 때문에 쉽게 적응할 수 있습니다. 김프와 마찬가지로 그들은 모든 사람의 반대쪽으로 가서 그들이 따르기를 기대합니다.

    1.    아달 로메로

      나는 당신과 함께 있지 않습니다. 당신이 언급 한 쇼는 재산 가치가 있습니다.
      반면에 품질은 양질의 작업을 수행하기에 충분합니다.
      또한 그것이 다중 플랫폼이라는 것을 말하십시오.
      블렌더는 매우 중요한 두 가지가 무료입니다.
      나는 내가 그들의 도구를 사용한다고 언급 한 브랜드에 글을 쓰면 그들이 사용에 대해 나에게 감사하지 않을 것이고, 그들은 나에게 라이센스를 요구할 것이고 불만이 없을 것이라고 확신합니다.
      믹서기로 그들은 당신에게 감사 할 것입니다. "선물 말에서 그의 이빨을 보지 마십시오."
      이 프로그램이 원하는 곳으로 이동하도록 도와주세요.

  5.   제임스_체

    Blender는 훌륭한 소프트웨어입니다. More Stories라는 패널이 오른쪽의 소셜 네트워크뿐만 아니라 약간 성가신다는 패널을 블로그에 추가 한 제안입니다. 그리고 위로 가기 위해 버튼을 돌려 주셔서 감사합니다.

    1.    이반 몰리나 레 볼레도

      나에게 돌아 가기 버튼은 잘못된 위치에 있습니다. feedly (1920 × 1080)에 문제가 있습니다.