EPIC Games, 고성능 물리 및 파괴 엔진 Chaos 소개

언리얼 + 엔진

Y 우리는 GDC 2019에 대한 더 많은 뉴스를 계속합니다 (게임 개발자 컨퍼런스 2019) 다른 지수가 가장 최근의 참신함을 발표했습니다. 그리고 Google은 많은 이야기를해온 Stadia를 발표했습니다. 당신은 확인할 수 있습니다 블로그에 여기에 대해 게시하십시오.

이번 GDC 2019는 EPIC Games가 그리고 나는 그것을 낭비하지 않습니다. 언리얼 엔진 그래픽 엔진 4.22 버전 도입을 발표했습니다. (EU) 비디오 게임 제작 및 물리적 엔진 개선 및 고성능 파괴를 강조합니다. 다음 버전 4.23과 함께 제공됩니다.

언리얼 엔진 4.22는 현재 프리뷰로 제공됩니다. 약 XNUMX 주 후에 최종 버전에 도달 할 것으로 예상됩니다.

언리얼 엔진 4.22가 제공 할 주요 참신함

언리얼 엔진 4.22는 UE4의 가장 빠른 버전으로 선전되었습니다., 크게 감소 된 빌드 시간과 수많은 성능 업그레이드 및 최적화를 제공합니다.

이 버전은 레이 트레이싱과 같은 많은 필요한 기능을 제공합니다 (광선 추적), 새로운 Live ++ hot reload 실시간 인코딩, Unreal Editor의 다중 사용자 협업, Niagara VFX 향상, Microsoft HoloLens 스트리밍 지원 등을 제공합니다.

또 다른 중요한 점은 이 새로운 버전의 Unreal Engine 4.22는 새로운 Google Stadia 게임 플랫폼에 대한 지원이 시작된다는 점을 강조 할 수 있습니다.

EPIC Games의 Chaos the Physics and Destruction Engine

고성능 물리 및 파괴 엔진 인 Chaos, 새로운 기술을 약속하는 Epic 매우 고급 수준의 디테일과 성능으로 실시간 렌더링을 가능하게하는 파괴 도구.

Epic "대규모 수준의 파괴가있는 장면에서 실시간으로 영화 품질의 이미지를 얻기 위해 해당 기술을 로컬에서 사용할 수 있습니다. 아티스트에 의한 콘텐츠 제작의 전례없는 제어. '

Chaos의 능력을 드러내는 데 사용 된 데모는 Robo Recall의 세계에서 진행됩니다.

UE4 에디터 그는 또한 GDC 2019를 활용하여 Epic MegaGrant 프로그램의 출시에 대해 이야기했습니다.

코모 이 프로그램의 일환으로 Epic Games는 게임 개발자, 미디어 제작자를 돕기 위해 100 억 달러를 투자했습니다., 학생, 교육자, 도구 개발자 및 기타 Unreal 그래픽 엔진을 채택한 전문가.

전체 커뮤니티를 위해 후자의 오픈 소스 기능을 개발하거나 개선하기 위해 노력합니다.

Epic MegaGrants는 Epeal의 Unreal Dev Grants 프로그램의 후속 제품으로 눈에 띕니다., 이번 주 초에 최신 보조금을 수여했습니다.

이번 발표와는 별도로 Epic은 또한 Epic의 무료 온라인 서비스 제공에 대해 언급했습니다., 이는 "개발자를위한 고품질 게임의 출시, 운영 및 발전을 촉진하고 가속화하기위한 것입니다."

에픽 온라인 서비스 모든 게임 엔진, 스토어 및 플랫폼에서 작동하는 SDK를 제공합니다. 개발자가 플레이어에게 통합 된 교차 플랫폼 소셜 경험을 제공하는 데 도움이됩니다.

또한 Epic은 상점이 85,000,000 PC 플레이어로 성장했다고 발표했습니다., 55,000 명 이상의 크리에이터를 능가하는 Support-A-Creator 프로그램 거의 XNUMX 개의 게임이 매장의 성능 지표와 함께 매장에 출시 된 것으로 나타났습니다.

그리고 개발자가 Humble Store에있는 Epic Games 스토어의 타이틀을 판매 할 수 있도록 Humble Bundle과 파트너 관계를 맺고 있음을 발표합니다.

Epic은 Humble Store를 통해 구매 한 게임 판매로 인한 수익 분배를받지 않습니다. 파트너십은 Epic Games 스토어에서 교환 할 수있는 키로 시작되며 곧 Epic은 플레이어가 직접 구매를 위해 Epic과 Humble 계정을 연결할 수 있도록 할 것입니다.

"우리의 성공은 개발자의 성공과 불가분의 관계가 있으며이 철학은 우리가하는 모든 일을 안내합니다.

"우리의 목표는 개발자와 도구가 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하도록 돕는 것입니다."

출처 : https://www.unrealengine.com


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