오랫동안 기다려온 Blender 2.80 버전이 마침내 우리에게옵니다, 블로그에서 반복적으로 언급했듯이이 새 버전은이 날짜에 대해 계획되었지만 정확한 날짜가 없었기 때문에 릴리스가 보류 중이었습니다.
그리고 Blender 개발을 담당하는 분들은 무료 3D 모델링 패키지 Blender 2.80의 출시를 발표하게되어 기쁩니다. 프로젝트 역사상 가장 중요한 릴리스 중 하나가되었습니다. 많은 새로운 기능을 추가하고 소수의 버그를 수정하기 때문입니다.
Blender 2.80의 새로운 기능은 무엇입니까?
이 새로운 버전의 Blender가 출시됨에 따라눈에 띄는 주요 신기함 중 하나는 대폭 재 설계된 사용자 인터페이스입니다. 이는 다른 그래픽 패키지에 대한 경험이있는 사용자에게 더 익숙해졌습니다.
새로운 어두운 테마와 현대적인 아이콘 세트가있는 친숙한 패널이 제안되었습니다. 텍스트 설명 대신.
변경 사항은 마우스 / 태블릿 작업 방법 및 단축키에도 영향을 미쳤습니다.
템플릿 및 작업 공간 개념이 제안됩니다. (탭) : 필요한 작업을 빠르게 시작하거나 다양한 작업 (예 : 조각 모델링, 텍스처 그리기 또는 움직임 따라 가기)간에 전환 할 수 있으며 인터페이스를 사용자의 선호도에 맞게 조정할 수있는 기회를 제공합니다.
완전히 다시 작성된 뷰포트 모드도 구현되었습니다., 다양한 작업에 최적화되고 워크 플로와 통합되는 방식으로 3D 장면을 표시 할 수 있습니다.
또한, 새로운 워크 벤치 렌더링 엔진이 제안되었습니다. 최신 그래픽 카드에 최적화되어 있으며 무대 디자인, 모델링 및 조각 모델링을 조작 할 때 활성 미리보기로 작업 할 수 있습니다.
워크 벤치 엔진 오버레이를 지원하므로 항목의 가시성을 변경하고 겹침을 관리 할 수 있습니다.
이제 Eevee 및 Cycles 렌더링으로 렌더링 결과를 미리 볼 때 오버레이가 지원되므로 전체 음영으로 장면을 편집 할 수 있습니다.
물리적으로 올바른 렌더링을 사용한 렌더링 결과에 가까운 연기 및 불 시뮬레이션 미리보기가 수정되었습니다.
Eevee 개선 사항
Eevee 엔진을 기반으로, 새로운 렌더링 모드 인 LookDev가 준비되었습니다. 광원 설정을 변경하지 않고도 확장 된 밝기 범위 (HDRI)를 테스트 할 수 있습니다.
LookDev 모드도 Cycles 렌더링 엔진을 미리 보는 데 사용할 수 있습니다.
또한 Eevee 실시간으로 물리적으로 올바른 렌더링을 지원하는 새로운 렌더링을 받았습니다. 렌더링에는 GPU (OpenGL) 만 사용합니다. Eevee는 최종 렌더링과 뷰포트 창에서 모두 사용하여 실시간으로 자산을 만들 수 있습니다.
eevee Cycles 엔진에 공통된 셰이더 노드를 사용하여 생성 된 재질 지원, Eevee는 실시간으로도 별도의 설정없이 기존 장면을 렌더링 할 수 있습니다.
컴퓨터 게임 리소스 제작자를 위해 여러 게임 엔진의 셰이더 모델과 호환되는 Principled BSDF 셰이더가 제공됩니다.
블렌더 2.80에서 새로운 대화 형 도구 모음과 3D 뷰포트 및 Unwrap Editor에 대한 기즈모를 찾을 수 있습니다. (UV)뿐만 아니라 이전에는 키보드 단축키를 통해서만 호출 된 도구를 포함하는 새로운 상황 별 도구 모음.
광원, 카메라, 배경 구성 등 다양한 요소에 기즈모가 추가되어 모양과 속성을 조정할 수 있습니다.
최종적으로 또한 XNUMX 차원 드로잉 및 애니메이션 시스템 인 Grease Pencil을 강조합니다. 이를 통해 2D 스케치를 만든 다음 3D 환경에서 3 차원 개체로 사용할 수 있습니다 (XNUMXD 모델은 여러 각도의 여러 평면 스케치를 기반으로 형성됨).
이 출시와이 새 버전의 다운로드에 대해 자세히 알고 싶다면 상담 할 수 있습니다. 다음 링크.