훌륭한 게임 제작자가 Linux 용으로 디자인하지 않는 이유는 무엇입니까?

아마도 다른 곳에서 이전에 언급되지 않았거나 개인적으로 다른 곳에서 본 적이없는 것일 수도 있습니다. 아무리 강한 의견을 가지고 있어도 모두가 자신의 관점을 제시해 주었으면하는 논란이되는 문제 (네 용기, 완전히 침착하게 도망 갈 수 있습니다  롤

).

섬세하지만 흥미 롭다 ... EA, Valve, Blizzard 등과 같은 기업의 가능한 원인은 여러 가지가 있다고 생각합니다. 당신의 게임을 가지고 다니지 마십시오 Linux, 두 가지로 나눌 것입니다.

기술.

드라이버. 아마도 가장 덜 유효하지만 무료 드라이버는 게임에 대해 그다지 유능하지 않고 일부 소유자는 약점을 가지고 있습니다. AMD 촉매 그들의 대응 물보다 상당히 열등합니다 M $ Güindous MS Windows. 그리고 우리는 정직해야합니다. 매우 훌륭한 지원을 제공하는 Nvidia조차도 모든 것을 다 제공하지 않고 아무도 드라이버 코드를 공개하고 싶지 않아 커뮤니티가 유능한 무료 드라이버를 믿습니다. (Nvidia가 CUDA를 출시했거나 절반이 완료되었지만). 그러나 Linux 게이머 시장이 성장하기 시작하면 이러한 제조업체가 유리하게 움직일 수 있고 AMD의 미래는 Linux, Windows 뿐이며 다른 것은 기억 나지 않는다고 말하면서 극복 할 수있는 문제입니다.

라이선스 및 라이브러리. 기술적 인 측면에서도 웹에서 반향을 일으킨 또 다른 점은 라이센스 이유나 이식되지 않아서 Linux와 호환되지 않는 라이브러리가 있다는 것입니다. 좋아, 유리한 점이 있지만 쉽게 반박 할 수있다. 거의 모든 것이 Linux로 이식 될 수 있기 때문에 C 또는 C ++이면 훨씬 더 (파이썬은 이미 식욕을 돋우고 있지만 게임 제작에 가장 많이 사용되는  혀

) 그리고 라이선스 때문에 진실은 쉽게 극복 할 수있는 것입니다.

"바나나"이유

그리고 나는 그들이 나를 웃게 만드는 너무 덧없고 어리석은 것처럼 보이기 때문에 바나나라고 말합니다 ...

"리눅스에는 잠재적 인 플레이어가 없습니다", 내 공을 깨뜨리는 나는 여가 시간에 플레이하거나 일상에서 최소한의 구멍을 볼 때 어려운 게임을하는 것을 좋아하는 많은 사람 중 하나이며 많은 괴짜 게이머가 Linux에 폭동을 일으킬 것이라고 확신합니다. (그들이 알고있는 것을 알고 참 GEEKS 인) 대기업이 Linux 용으로 개발한다는 사실을 알게되었고, 많은 친구들이 PC / 콘솔을 좋아하는 이유를 알게되었고 많은 비용을 피하고 모든 것을 하나로 통합했습니다. 그래서, 자유, 보안 그리고 ... 게임? 유토피아!

"자유롭지 않으면 플레이하지 않을 것입니다." 그리고이 말을 한 사람은 도대체 무슨 소리를 냈습니까? Linux를 사용하는 사람들은 무료가 아니라는 이유로 게임과 같은 폐쇄 된 소스를 사용하지 않을 것이라고 어디에서 말합니까? 좆까, 멍청 아 ... 나는 내 자유를 생각하기 때문에 내 작업과 관련된 독점 응용 프로그램을 사용하지 않지만 게임은 다르며 오랫동안 개발 된 게임을 포기하는 생계 수단이 쉽지 않습니다. 다른 시장입니다. 매우 다릅니다 . 또한 데이터를 손상 시키거나 백도어 유형의 자동 실행 파일을 다운로드 할 필요가없는 한 괜찮습니다. 저는 플레이하고 싶습니다. 오프라인에서, 스토리 모드에서 어쌔신 크리드를 플레이하는 것이 내 데이터를 훔쳐서 노예가 될 것이라고 말하지 않을 것입니다.

하지만 탈레반 스타일에 내 의견을 추가 할 수 있습니다.

마이크로 소프트와 대기업 사이에 음모가있다  예

 . 이상하게 들리거나, 이상하게 들릴 것 같지 않지만, 거기에서 무슨 일이 일어날 수 있지만 우분투가 사전 설치된 Dell을 어디에도 찾을 수없는 이유는 무엇입니까? 그리고 그것이 판매에서 잘하고 있다는 것을 보라 ... 아마도 자바 라이센스를 죽이는 스타일의 일종의 안티 오픈 소스 거래일 것이다. Dark and True Sith Lord / 사우론 오라클… 모르겠어요, 어떻게 생각하세요?

노트 편집기 :

작성자 나노 en 우리 포럼. 불만, 제안 또는 언어 적 학대는 다음 주소로 보내주십시오. soynano@queteden.com.


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  1.   판데브92

    순전히 상업 및 개발 측면에서 볼 수 있습니다. 거의 모든 최신 세대의 게임은 directx11 또는 10을 사용합니다. 이는 엔진을 OpenGL로 전환하는 것을 의미합니다. 예를 들어 gl 출력이있는 비디오를 재생하려고하면 ati (촉매)를 사용하여 비디오를 버리십시오 ..., 두 번째는 Linux의 시장 점유율이 적다는 것입니다. 이제 시장 점유율이 7-8 % 인 OSX 용 게임을 출시하기 시작했다고 생각합니다. Linux 용으로 상상해보세요. 더 많은 좋은 게임이 암흑의 강림처럼 나옵니다.

    1.    나노

      사실, DirectX를 리눅스로 포팅하는 것이 가능합니다. 계획된 것이지만 뭔가 막혔습니다.

    2.    메뉴

      게임을 OpenGL로 변환하는 것은 나에게 그렇게 미친 것 같지 않습니다. 현재 거의 모든 게임이 PC 용으로 나오면 PS3 용으로도 나오고 PS3는 OpenGL ES를 사용하므로 비용이 많이 들지 않습니다.
      하지만 마케팅에 대한 더 많은 이유를 알고 있습니다. 우리와 같은 Linux 괴짜 또는 적어도 우리 대부분이 게이머라는 것은 사실입니다. 우수한 인구가 너무 적다 덜 진화 된 다른 생명체로 평범한 시민에게. 원하는만큼 대중이 없으면 귀찮게하지 않습니다 ...

  2.   명명되지 않은

    재미있는 이야기

    누군가가 "리눅스와 호환되는 10 대 상용 게임"같은 것을 넣을 수 있다면 감사 할 것입니다.

    1.    나노

      포럼에서 가능한 한 완전한 목록을 작성 중이며 블로그에 업로드 할 수도 있습니다.

    2.    KZKG ^ Gaara < "Linux

      우리는 😀

      1.    용기

        아니, 당신은 나를 내 노인에게 맡기고, 그래서 당신은 새로운 여자 친구를 찾을 시간이 있습니다

        1.    나노

          아니면 그들은 나에게 맡기고, 나는 이미 여자 친구가 있고 그들은 각각 여자 친구를 찾고 싫어하는 것을 담당하고 있습니다 .XD

  3.   카를로스-Xfce

    안녕하세요 엘라 브. 기사를 읽는 동안 뭔가 이상한 느낌이 들었습니다. 그것은 당신의 글쓰기 방식이 아니었고 철자 오류로 가득 찬 문단이 있습니다. 글을 썼을 때 아팠을지도 몰라요. 결국 나는 이해했다. 다른 사람이 작성한 내용을 공유하는 것은 좋지만 게시물의 시작 부분에는 자신이 작성한 것처럼 보입니다. 나는 당신이 "손님"과 같은 블로그 계정을 만들어야한다고 생각한다. 왜냐하면 우둔한 독자 (저도있을 수 있었을지도 모른다)가 당신의 이름에있는 단어로 그것을 받아들이고 커밋 할 수 있기 때문이다. 이 경우 심각하지는 않지만 다른 경우에는 다를 수 있습니다.

    A Nano le agradezco mucho por compartir la información. Eso sí, le recomiendo que revise el párrafo de «Drivers» porque es el que está lleno de errores de cohesión y ortográficos. Si te animas a escribir más, recuerda revisar siempre lo que has escrito, después de una pausa o al día siguiente. Por mi parte, te motivo a que sigas escribiendo y compartiendo con los lectores de Desdelinux; imagino que Elav y Gaara están abiertos a la participación de otros colaboradores para los artículos.

    모두에게 인사드립니다.

    1.    KZKG ^ 가아라

      하하 감사합니다 카를로스, 나는 텍스트를 나노 여기 블로그에 게시합니다. 먼저 커뮤니티 구성원의 텍스트라는 것을 이해하는 방식으로 일련의 세부 사항 및 기타 사항을 설명하려고했지만 엘라 브 그는 계속해서 나에게 기회를주지 않았습니다 😀

      물론 우리는 어떤 종류의 도움도받을 수 있습니다. 무언가를 게시하고 싶은 사람은 누구나 알 수 있습니다 😀

      안부

  4.   열셋

    Linux에서 가능한 대담 자와 함께 이러한 유형의 게임을 개발하는 회사 간의 "상업적 계약"이 얼마나 부족할 수 있는지도 모르겠습니다. 나는 이것을 이렇게 생각한다. 만약 비디오 게임 회사가 자사 제품을 리눅스로 제공하고자한다면, 그 시장을 탐험하기위한 기술 및 운영 조건을 보장하는 계약을 맺을 것이다. 이를 위해 그들이 엄격하게 커뮤니티 지구를 배제하는 기관 대담자를 찾는 것을 선호한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 상업용 배포판 (예 : Redhat 또는 Suse)의 경우 서버 지향적이므로 Ubuntu, Mandriva 및 OpenSuse 만 해당 거래를 수행하는 데 필요한 제도적 지원이있는 배포판으로 남겨집니다. 그리고 나는 그들이 끝났는지 모릅니다. 향후 Ubuntu Soft Center에 Paypal을 통합하면 Linux 용 이러한 유형의 소프트웨어를 더 많이 볼 수있는 응용 프로그램 (및 게임)을 개발하는 회사와의 협상에 대응할 수 있다고 생각합니다.

    위의 모든 내용은 완전히 납치 적이거나 추측적인 방식으로 말합니다. 그래서 진술 이상으로 그들이 그것에 대해 어떻게 생각 하는지를 아는 질문과 같을 것이고 그것이 요인이거나 평평 할 수 있다면 그것은 할 일이 없습니다

    안부

    1.    열셋

      상업용 배포판이 서버 지향적이라고 말했을 때, "가정용"이 아니라는 점을 강조하기 위해 서버 및 업무용 모두를 대상으로한다는 것을 의미했습니다.

  5.   아르투로 몰리나

    또한 게임용 Microsoft 플랫폼 (XNA 및 Directx)이 차폐, 폐쇄 또는 귀하가 말하고 싶은 모든 것에 동의합니다. 이제 데스크톱, 전화 및 XBOX를 통합하여«생태계»라고 부릅니다. 나는 안드로이드가 그것을 형성하기 위해 형들과 통합하는 데 더 많은 것이 필요하다고 말하고, 그것이 내가 어려운 곳이라고 생각한다. 배포판의 수가 많기 때문이다.

    1.    후안 파블로 포베 다 갈비 스

      Linux와 Android에서 Kernel 3.3의 릴리스에 대해 읽었습니다. 이미 통합되어 있습니다.

  6.   펠리페리스

    안타깝게도 ... 나는 너무 많이 플레이하는 것을 좋아합니다 ... 그리고 민트와 ati가있는 노트북을 갖기 전에 기사에서 말했듯이 ati의 지원은 역겹습니다 ... 이제 nvidia와 함께 asus가 있지만 작업 문제에 대해서는 의무가 있습니다 윈도우를 사용하려면… (젠장 프로그램 쓰레기) .. 그렇지 않다면, 나는 내 리눅스 민트로 돌아가 우주에서 가장 좋은 프로그램을 즐길 것이다-> radiotray xD

  7.   에스피네이터

    귀하의 기사는 흥미롭지 만 @ pandev92의 의견과 @Demenus의 응답을 고려할 경우 특정 측면을 자세히 설명해야합니다. 마이크로 소프트와 애플은 소프트웨어 시장의 선두 주자이고 많은 사람들이 리눅스와 같은 기술을 사용하기를 거부하기 때문에 돈과 제국주의 측면에 관한 것입니다. 무엇보다 자본주의 적 기계이기 때문에 그들이 추구하는 것은 바로 "시장"을 흡수하는 것입니다. ATI / AMD Radeon 및 NVIDIA를 보유한 AMD조차도 자유 소프트웨어 드라이버를 사용하고 지원하는 Linux 시장에 관심을 보였지만 돈과 영향력이 어떻게 움직이는 지 보여 주었기 때문에 언뜻보기에 그것은 제국주의라는 사실이 드러납니다. 이 사업의 경우, 마이크로 소프트와 애플이 그들의 플랫폼을위한 게임만을 개발한다는 "협상"(아마도 일종의 경고)을 시도하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 리눅스가 가지고있는 시장 점유율을 선호하기 위해 그들은 게임 개발자들에게이 시장이 실행 가능하지 않고 믿고 있음을 보여주기위한 도구로 사용하기 때문에 시장 점유율을 잃게됩니다. 전 세계적으로 약 5 %, Linux 사용 점유율이 약 24 %로 최소 50 천만 명의 사용자를 놓았습니다.

  8.   고라츠키

    또한 좋은 아이디어 [유토피아]는 Need for Speed, Max Payne 등 게임의 그래픽 엔진을 출시하여 개발자가 수정하고 스스로 응용 프로그램 / 게임을 개발할 수 있도록하는 것입니다. 그렇다고 생각하지 않습니까? ??

  9.   학장

    directx에서 OpenGL로 마이그레이션하는 것은 복잡하고 투자 수익의 보안이 필요합니다. 즉, 게임이 Linux에서 상당한 수의 사본을 판매 할 것이라는 확신이 필요합니다. 그래서 게임이 포팅되지 않습니다.

  10.   산티아고

    운 좋게도 이것이 일어나지 않을 것이라고 생각하는 일이 있지만, 그들이 조립 (dell, bangho, lenovo, exo 등)을 판매하는 것은 변경되기 시작했습니다. 왜냐하면 Linux는 기본 PC를 사용하려는 사람이나 누군가를위한 시스템이 아니기 때문입니다. 시스템에 대해 전혀 이해하지 못하는 사람, 정확히이 독점은 최악의 문제 중 하나입니다.

  11.   미사 엘

    오래 전 똑같은 질문을했는데 마침내 그들이 저와 똑같은 생각을하는 곳을 찾았어요 ... 너보다 훨씬