Sourceforge에서 은퇴 한 Jedi Outcast와 Jedi Academy

며칠전 루카스아츠 폐업 확정 후, 스타워즈 XNUMX편의 소스코드, Jedi Knight 2: Jedi Outcast 및 Jedi Academy는 GPL 라이선스로 출시되었습니다. 원하는 사람은 누구나 연구하거나 실험할 수 있도록 Sourceforge에 게시했습니다.

그러나 Raven Software는 이를 Sourceforge에서 제거하도록 요청했습니다.

문제는 코드를 업로드할 때 자체 기술(Bink, 비디오 인코딩에 주로 사용)이 포함되어 있다는 점이었습니다. Raven Software에서 약속한 대로 소스 코드가 "정제"되면 다시 업로드됩니다.

"포킹하지 않고 어젯밤 이전에 코드를 복사했다면 법적인 문제를 피하기 위해 Bink와 관련된 모든 것을 제거해야 합니다. 어젯밤 우리는 Git이 존재한다는 증거를 제거하기 위해 Git과 싸워야 했습니다.”라고 Raven Software 프로그래머 중 한 명이 말했습니다.

한편, ioQuake3 뒤에 있는 사람들은 어떻게든 "부활"하고 이 두 게임에 새로운 분위기를 주기 위해 OpenJK라는 새 프로젝트를 시작했습니다.


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  1.   아들_링크

    지금 컴파일 중입니다.
    유일한 것은 그것을 수행한다면 OpenJK의 포크를 수행하지 않고 더 안정적일 때 병합을 수행한다는 것입니다. 이것은 또한 비약적으로 발전하고 있기 때문입니다. 이메일, 그것이 나를 가득 채웠지만) 피드 리더) 따라서 2가 도움이 될 것입니다

  2.   지안프랑코.UC

    Jedi Outcast를 Linux로 포팅한 첫 번째 사람은 기록적인 시간에 Jochen Leoplod였습니다. 몇 가지 버그가 있음에도 불구하고 특히 화면의 해상도와 관련하여 작업이 엄청난 단계로 진행되고 있으며 어제 그는 일단 그가 첫 번째 게임은 Jedy Academy를 ​​포팅할 예정이므로 현재 이 소식은 배포판에서 실행하는 데 영향을 미치지 않습니다.

  3.   아들_링크

    ID의 사람들이 Doom 3 엔진을 출시할 때 해야 했던 것과 거의 같습니다.
    OpenJK에 관해서는 이미 따라하고 있습니다. 그들이 또 다른 Quake 클론을 만들지 않기를 바랍니다. 심지어 수프에 포함되어 있습니다...

  4.   커브

    퀘이크가 퀘이크였고 레이븐이 레이븐이었던 시절이 ID와 함께 오늘날 그들은 과거의 그림자입니다. 나는 비디오 게임 산업에 대한 그것의 큰 기여를 과소평가하지 않았지만, 그것이 위대한 것들의 기초일지라도 대단한 것이 아닌 기술에 대한 그것의 제한을 비판했습니다.