소니가 5 년 플레이 스테이션 2020 출시를 확인했습니다

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그들은 미래 PlayStation 5의 사양에 대해 조금 더 공개되었습니다. 소니 (PS5), PlayStation 4를 계승 할 차세대 콘솔. PS5는 아직 공식적으로 발표되지 않음, AMD CEO Lisa Su, (고의인지 실수인지 알 수 없음) 알려졌다 트윗에서 해적 미래 콘솔 일본의 거대 기술 기업에서 x86 Zen 2 AMD 아키텍처를 기반으로하는 맞춤형 칩이 배송됩니다. 포스트 VEGA GPU 아키텍처 인 EPYC Roma 및 NAVI 칩이 공개되면서 소개되었습니다.

특정 시점까지 이 콘솔은 최대 8K 디스플레이, 3D 오디오를 지원하는 것으로 알려져 콘솔에 포함 된 사용자 지정 장치를 통해 SSD 기반 스토리지 시스템 하드웨어 수준에서로드 시간과 레이트 레이싱 (3D 환경에서 복잡한 상호 작용을 시뮬레이션하기 위해 광선의 움직임을 모델링하는 기술)을 줄입니다.. 또한 PS4 게임과 호환되어야하며 4K Blu-ray 디스크를 처리해야합니다. 최대 100GB.

오늘 공개 된 것은 PlayStation 5의 핵심 요소 인 7nm TMSC 기록 기술이 적용된 APU 일 것입니다. Ryzen 8 시리즈에서 파생 된 맞춤형 16 코어 / 3000 스레드 AMD CPU (마티스라고도 함). 논리적으로는 Ryzen 7 3700과 비슷한 수준의 성능을 제공하거나 Ryzen 7 3800X보다 더 나은 성능을 제공해야합니다. PlayStation 5는 내년에 완전히 출시 될 예정입니다.

마크 서니, PS5의 수석 시스템 설계자, 최근 사용자 인터페이스 개선에 대해 이야기했습니다. 기계와 새로운 제어에 영향을 미치는 것들.

사용자 인터페이스 개선과 관련하여 Cerny는 멀티 플레이어 서버가 실시간으로 도달 할 수있는 모든 활동을 콘솔에 제공 할 것이라고 밝혔다. 싱글 플레이어 게임은 완료 할 수있는 미션과이를 달성 한 것에 대해받을 수있는 보상에 대한 정보를 제공하여 이러한 모든 옵션이 사용자 인터페이스에 표시됨을 나타냅니다.

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또한, 게임이 실행되고 있지 않더라도 홈 화면에 게임 데이터가 표시됩니다. 제시된 데이터를 기반으로 게임의 일부를 직접 재생할 수 있습니다.

새로운 PS5 컨트롤러의 개선과 관련하여 Mark Cerny는 다음과 같이 말합니다.

L2 / R2 버튼의 "Adaptive Triggers"와 같은 새로운 기능이 있습니다. 슈팅 경험에 대해 서로 다른 수준의 저항을 제공합니다. 게임 콘솔의 양궁 또는 운전은 현실에 더 가깝거나 게임에 따라 다릅니다 (조건 도로의 종류, 사용 된 자동차 또는 무기의 종류, 현에 가해지는 장력).

이 새로운 컨트롤은보다 정교한 햅틱 응답, USB-C 커넥터 및 더 큰 배터리.

스토리지 시스템 개선에 관하여 PS5의 Cerny는 게임 개발자가 종종 설치 프로그램 수준에서 데이터를 복제한다고 언급했습니다. 충전 중에 쉽게 접근 할 수 있습니다. Cerny에 따르면 새로운 스토리지 솔루션 PS5에서 개발자가이 연습을 마치고 더 많은 공간을 확보 할 수 있습니다. 사용자의 디스크에 저장.

또한 Sony는 개발자가 필요한 경우 설치 또는 제거 할 수있는 게임의 특정 부분을 식별 할 수 있도록해야합니다.

따라서 게임에서 싱글 플레이어 모드 만 제거하고 저장 장치 공간을 절약하기 위해 멀티 플레이어 모드 만 유지할 수 있습니다. 마지막으로 회사는 다음과 같이 말했습니다.

"게임을 하나의 큰 데이터 블록으로 취급하는 대신 데이터에 대한보다 구체적인 액세스를 허용 할 계획입니다."

그러나 독점 콘솔 기술의 경우와 마찬가지로 개발자가 이러한 콘솔의 장기적인 성공은 두 개의 주요 동시 콘솔 인 Microsoft의 Project Scarlett 및 Microsoft의 PlayStation 5와 호환되는지 여부에 따라 달라질 수 있습니다. . 소니.

출처 : https://blog.us.playstation.com/


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