전혀하지 않고 혁신하는 방법

며칠 전 Apple은 오랫동안 기다려온 모바일 운영 체제의 그래픽 업데이트를 도입했으며이를 간략하게 설명하는 "추한"이외의 다른 단어를 찾을 수 없습니다. 이제 첫 번째 반응의 영역 밖에서 우리는 구조에 실망한 것 이상이 아닙니다 .iOS 7은 기본적으로 항상 같은 시스템이지만 더 화려한 색상 팔레트, 우스꽝스럽고 고무적이지 않은 투명성을 가지고 있습니다. .

Apple이이 공간의 주제는 아니지만,이 이벤트는 다소 일반적인 주제 인 사용자 인터페이스와이를 적절히 업데이트하는 방법에 대한 잘못된 디자인 결정의 예가 될 수 있습니다. 잠시 동안 Apple 문제를 무시해 보겠습니다.하지만이 회사가 기기 중 하나에 대한 모든 욕구를 우리 마음에서 제거 해준 것에 대해 감사하기 전에는 아닙니다.

무지 디자인

"적은 것이 더 많다". 이 문구는 아마도 세계의 다른 구석에있는 외로운 디자이너에 의해 만트라로 반복되었을 것입니다. 더 단순한 디자인에 대한 현재의 경향을 유지하고 애플리케이션에 주어진 실제 사용에 더 잘 적응하는 것이 기본 원칙입니다. 그러나이 단순 해 보이는 개념은 모든 것을 이미 쓸모없는 개념의 평평하고 단순한 반영으로 바꾸려는 노력으로 퇴보되었습니다.

내가 설명한다. 물리적 객체를 디자인하는 것은 현실과 그 한계에 전적으로 연결된 과정이지만, 컴퓨터 응용 프로그램을 디자인하는 것은 그것이 고안된 아이디어에 직접적으로 한계가 있습니다. 그리고 항상 개선의 여지가 있지만 훌륭 할 수 있습니다.

간단한 예를 생각해 봅시다 : Google. 서비스의 모양을 표준화하는 것은 플랫폼 전체에서 반복되는 개념을 다시 배울 필요가 없도록하여 사용자에게 직접적인 혜택을주는 일관성을 향한 훌륭한 단계입니다. 그렇기 때문에 새로운 Google+ 환경이 매우 실망 스럽습니다. 바퀴를 재발 명하는 것은 쓸모가 없습니다.

일관성이 없습니다. 집중력이 없습니다. 게임의 규칙이 너무 빨리 바뀌 었습니다. 그리고이 모든 것은 알림의 "행복한 종"이나 상단 바의 불필요한 스크롤링과 같은 우스꽝스러운 세부 사항을 동반합니다.

La 리누스 토발즈 분노 정당화되었지만 잘못된 이유가 있습니다. 문제는 타이포그래피가 아니라 Google이 제안하는 아이디어입니다. 공포.

선입견을 붙잡는 것은 좋지 않으며 안타깝게도 우리가 앱을 사용하는 방식에 전혀 변화가없는이 평평하고 단순한 유행 동안 반복해서 보게 될 것입니다.

심플한 디자인

몇 번의 클릭으로 이메일을 작성할 수 있습니까? 이상적인 경로는 프로그램을 열고 "새로 만들기"버튼을 누른 다음 작성하고 수신자 및 첨부 파일의 세부 정보를 확인한 후 우리를 데려 갈 수 있습니다. «보내기»를 마지막으로 클릭 할 때까지. 실제로는 그렇지 않더라도 합리적인 것처럼 들리는 세 가지 이론적 클릭.

얼마나 많은 작업을 비슷한 효율성으로 가져올 수 있는지 그리고 이러한 작업을 수행하는 프로그램이 어떻게 생겼는지 생각해 봅시다. "평평한"모양을 생각하지 않고도 찾기가 매우 어렵더라도 항상 더 나은 방법이 있습니다. 훌륭한 예는 10 × 10 기법으로, 문제의 아이디어를 XNUMX 번, 매번 다르게 그리고 우승 한 아이디어를 위해 XNUMX 배 더 그리는 것으로 요약 할 수 있습니다. 피곤한 과정이지만 귀중한 수확이 있습니다.

한 가지 더 예 : 음악 듣기와 같은 상대적으로 수동적 인 행동을 어떻게 개선 할 수 있습니까? KDE는 내 생각에 최고의 오디오 플레이어 중 하나를 가지고 있지만, 우리가 모든 것을 가지고 있다는 것을 보았으므로 개선의 여지가 있습니다. 특히 널리 퍼진 문제는 반복되는 정보입니다. 다음 스크린 샷을 살펴 보겠습니다.

아마록 연주.

트랙 이름은 기본 레이아웃에서 XNUMX 번 반복됩니다. 창 제목, 진행률 표시 줄 위, 재생 목록 및«Context»및«Lyrics»애플릿 (Amarok이 노래의 가사를 찾지 못했기 때문에 후자는 표시되지 않음)에서 표시되는 알림은 계산하지 않습니다. 트랙이 시작됩니다. 한 번이면 충분하다고 생각하고 싶지만 이것은 비현실적입니다.

창에서 제목을 제거하는 새로운 추세에 따라-기본 OS 또는 GNOME의 판테온과 같은 무료 데스크탑과 Mac OS X와 ​​같은 독점적 인 데스크탑으로 확장 됨-트랙 이름이 적어도 한 번 반복 될 수 있습니다. 제거되었습니다.

내가 사용하는 슬림 한 도구 모음은 우리에게서 다른 도구를 제거하고 마지막으로 애플릿을 변경하면 하나 더 제거됩니다.

이러한 유형의 세부 정보는 수정하기 쉽고 프로그램 사용에 심각한 충돌을 일으키지 않습니다. 그러나 특히 모바일 애플리케이션 분야에서 더 심각한 문제에 대한 많은 예가 있습니다.

혁신없이 혁신

KDE는 가상의 그래픽 업데이트에서 기하 급수적으로 개선 할 수있는 좋은 기회를 제공합니다. 대대적 인 그래픽 개편은 전형적인 KDE 사용자 정의를 새로운 패러다임으로 유지하는 문제에 직면 할 것입니다. 하지만 저는이 프로젝트의 배후에있는 사람들을 정말로 신뢰합니다.

산소는 안면 성형이 필요하지만 그다지 심각하지 않으며 가볍게 받아들이는 것은 Apple이 한 것처럼 기회를 낭비하는 것입니다. 아이디어는 KDE를 화려한 글꼴의 흰색 캔버스로 바꾸는 것이 아니라 사용자 인 우리에게 새롭고 시각적으로 즐거운 경험을 만드는 것입니다.

우리는 간단한 것을 요청할 수 있습니다. 아이콘에 더 진지한 색상 팔레트를 추가하여 오랫동안 휴대해온 유리의 오명을 제거합니다. 단순화 위젯 실제로 그놈처럼 플라스틱처럼 보이게하지 않고

이 모든 것은 엄청난 작업을 포함합니다. 하지만 우리를 엄청나게 행복하게 만드는 모든 변화가 실제로는 아무것도 해결하지 못한다고 주장해야합니다. 우리는 오늘날 우리의 응용 프로그램을 사용하는 방식을 재고하고 우리가 찾은 것에서 멋진 새로운 것을 만들어야합니다.

프로젝트에 대한 큰 자신감을 얻었 기 때문에 KDE라고합니다. 나는 KDE에 익숙해졌고 더 이상 같은 눈을 가진 다른 환경을 보지 못합니다. 매일 이것을 구축하는 디자이너, 아티스트, 프로그래머들에게 격려의 말보다 더 많은 것을 기여할 수 있었으면 좋겠습니다. 그리고 그들이 무엇을하고 있고 어디로 가는지 알고 있다고 믿기 때문에 이것을 말합니다.

바퀴를 재발 명 할 필요가 없습니다. 흰색과 파란색으로 칠하고 새 것이라고 말할 필요가 없습니다. 이미 KDE 인 잘 만들어진 바퀴를 가져다가 제트 엔진으로 바꿔야합니다. 그리고 조만간 내 앞에있는 화면에서 구체화 될 것이라고 확신합니다.

 

스크린 샷에 제시된 음악은 다음 링크에서 합법적으로 무료로 얻을 수 있습니다.


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  1.   MSX

    분명히 이것은 오해와 잘못된 결론으로 ​​가득 찬 완전히 주관적이고 개인적인 견해이며 나머지 인류에 의해 완전히 버려졌습니다.
    아니면 적어도 나를 위해.

    1.    안티

      기사 또는 iOS 7? 나는 이해하지 못한다.

    2.    다니엘씨

      예, 그래픽 디자인 문제가 소프트웨어와 혼합되고 있습니다.

      1.    안티

        그게 아이디어였습니다. 제 말은 디자인이 더 나은 솔루션을 찾기 위해 응용 프로그램과 사용 방식에서 중요하다는 것을 의미했습니다. 그 농담이었습니다.

    3.    Rainbow_fly

      얼마나 나쁜 짓을했는지 ahahaha

  2.   판데브92

    내가 iOS에 대해 가진 유일한 불만은 이제 안드로이드 / 윈도우 폰처럼 보입니다 ..., 이전에는 훨씬 더 좋았지 만 사람들이 익숙해 질 것 같습니다 ...

    빼기와 관련하여 저는 Google +의 새로운 디자인 인 글꼴 렌더링을 좋아합니다. 왜냐하면 모든 웹에 동일한 글꼴을 적용하기 때문입니다.

    kde에 대해 새로운 개념을 만들고 싶습니다 🙂

    1.    가토

      다른 페이지에서 읽은 것처럼 Android + WP8 = iOS7 xD

      1.    엘리오타임3000

        나는 iOS의 비디오를 보았고 그것이 가지고있는 유일한 상환 가능한 것은 마침내 블루투스가 파일을 전송할 수 있다는 것입니다. 나머지는 오히려 Android 4 (실제로는 iDroid)를 떠올리게했습니다.

  3.   엘리오타임3000

    Apple은 사실상 Microsoft 견습생입니다. 그가 실제로 자신의 것으로 만든 유일한 것은 Apple II였으며 Steve Wozniak의 전체 저자였습니다.

  4.   카밀로 텔레스

    이것으로 우리는 자유 소프트웨어가 인터페이스, 유용성 및 사용자 친 화성을 향상시키기 위해 갈 길이 멀다는 결론을 내릴 수 있습니다.
    첫 번째 목표는 사용자 경험이기 때문에 상용 소프트웨어를 매우 매력적으로 만듭니다.
    자유 소프트웨어는 비공식적이고 지저분한 방식으로 만들어 지지만, 자유 시간에 자원 봉사 프로그래머에 의해 독점 소프트웨어는 훨씬 더 공식적이고 계획되어 있으며 각 영역 (프로그래밍, 디자인, 품질 보증, 테스트 등)에서 전문가를 고용합니다.

    1.    누구처럼

      KDE와 Blender (몇 가지 예를 들어)가 지저분하고 비공식적으로 만들어 졌습니까?

    2.    안드레로

      단순한 인터페이스를 만들 때 똥을 던진다…. 그놈 셸 예제

      1.    나노

        Shell에는 간단한 인터페이스가 없으며 다른 레이어 인터페이스가 있습니다. 문제는 최소화하고 정리하는 것이 아닙니다. 문제는 "그들은 필요하지 않습니다"라고 생각하기 때문에 예쁘지 않은 기능을 잘라내는 것입니다. 빠른 예 : 노틸러스 분할보기. 그 중에서도 많은 것들이 있습니다.

    3.    나노

      자유 소프트웨어는 비공식적이고 지저분한 방식으로 만들어 지지만, 자유 시간에 자원 봉사 프로그래머에 의해 독점 소프트웨어는 훨씬 더 공식적이고 계획되어 있으며 각 영역 (프로그래밍, 디자인, 품질 보증, 테스트 등)에서 전문가를 고용합니다.

      당신은 그런 무책임하고 전형적인 멍청한 말로 날아갔습니다. 저를 용서하십시오. 그러나 당신은 당신이 말한 것을 망쳤습니다.

      먼저 SL 개발은 진지한 일 이라기보다는 취미라고 말씀하시는 분이 시니 삼가 해주시기 바랍니다.

      좋은 인터페이스가 될 수있는 예는 어디에나 흩어져 있으며 KDE는이를 개선해야 할 필요가 있지만 (플라즈마 작업 공간을 위해 작업 중입니다 5) 원격으로 비공식적이고 계획이 거의없는 프로젝트는 아니지만 유럽 정부 기관의 자금도 지원합니다.

      더 이상 말하지 않겠습니다. 그만한 가치가 없습니다.

    4.    x11tete11x

      상업용 소프트웨어가 얼마나 훌륭하고 매력적이고 깔끔하게 프로그래밍되었는지 ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

  5.   탐 무즈

    나는 그가 IOS7에 대해 이야기 할 것이라고 생각했지만 결국 그는 그놈과 KDE에 대해 이야기했습니다.

    1.    나노

      Linux 블로그 (?)에서 IOS7에 대해 실제로 이야기해야하는 이유는 무엇입니까?

  6.   카를로스

    나는 당신의 분석에 동의하며 몇몇 사람들이 그들을 포착하지 못한 것에 대해 놀랍습니다.
    요즘에는 응용 프로그램의 사용자 인터페이스, 그래픽 섹션 및 사용자 경험이 응용 프로그램 자체의 기능만큼 중요하거나 더 중요합니다. 그리고 네, 이것은 개발자들이보기 힘들다고 생각하는 것입니다.
    http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
    http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html

    그리고 KDE에는 이중 도전이 있습니다. 나머지 데스크톱은 데스크톱을 사용하는 '더 나은'방식, 아마도 더 간단하고 더 생산적인 방식에 베팅하는 패러다임을 크게 바 꾸었습니다. KDE가 현재의 북쪽에서 돌아 가야할지 모르겠습니다. 우아하고 강력하며 기능적이며 완벽하게 구성 가능한 데스크톱이 있습니다. 그것을 개선하는 방법? 복잡하지만 KDE 사람들은 자신이하는 일을 알고 있다고 생각합니다.

    안녕하세요, 아주 좋은 입장입니다!

    1.    사냥꾼

      며칠 전 KDE가 사용성 메일 링리스트에서 HIG를 재 작성하고 있다는 것을 읽었습니다.

      1.    엘라 브

        그래서 ..

  7.   나노

    나는 Gerardo의 의견을지지하고, (고맙지 만) Msx, 나는 당신이 당신의 의견에 약간 벗어났다고 생각합니다.

    여기의 아이디어는 개인적인 음색과 미묘한 차이가 있지만 이해할 수 있습니다.

    저는 항상 Elementary와 같은 것에 대해 사람들과 싸웠습니다. 그들의 아이디어가 아무리 훌륭하고 디자인이 아무리 훌륭하더라도 간결함과 기능성의 경계를 넘을 때가 있습니다. 예를 들어 Gnome이 Nautilus에서 해왔 던 것처럼 옵션을 제거하지 말고 제거하지 않는 것이 잘못이라고 말하는 것이 아닙니다. 이러한 옵션이 여전히 존재하도록 인터페이스를 정리하십시오. 누가 그것들을 사용 하였지만 그것들이 더 냉정한 인터페이스의 아이디어를 방해하지 않습니다. 프로그램은 예쁘지 않고 기능적이어야합니다. 예쁘다는 것이 항상 작동하는 것은 아니기 때문에 균형이 필요합니다.

    1.    판데브92

      글쎄요, 초등부는 농담입니다. 그들은 osx를 복사하려고합니다.하지만 그것은 응용 프로그램과 Mac 환경의 기능의 절반을 가지고 있지 않습니다 .... 미학의 기능을 나누는 선을 넘어선 것 같습니다. 그리고 그들은 미학에만 내기를 걸었습니다 ...

      1.    나노

        맞습니다, 문제는 그들이 청결과 기능 사이의 미세한 경계를 넘을 때입니다… 지옥, 그들은 그렇게해서는 안됩니다.