Godot 4.0은 호환성, 성능 등에서 크게 개선되었습니다.

고도 (Godot)

Godot 엔진은 통합 인터페이스에서 2D 및 3D 게임을 만들기 위한 기능이 풍부한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다.

며칠전 게임엔진 개발팀은 Godot는 공식적으로 최신 버전인 Godot 4.0을 출시했습니다. 어느 Vulkan 지원 추가, 글로벌 일루미네이션 시스템이 완전히 재작성되었으며 볼류메트릭 포그가 지원됩니다.

Godot는 2D/3D 게임 엔진입니다. 가장 중요한 기능 중 하나는 오픈 소스 소프트웨어(MIT 라이선스에 따라)로 출시되며 모든 규모의 개발 및 판매에서 무료로 사용할 수 있다는 것입니다.

즉, Godot는 2014년에 처음 대중에게 공개되었으므로 게임 엔진 시장에 비교적 늦게 도착했습니다. 게임 개발자들은 시장 점유율이 높은 Unity/Unreal Engine의 대안으로 사용합니다. Brotato, 2D 로그라이트, Cruelty Squad 등 많은 인기 타이틀도 이 엔진을 사용하여 출시되었습니다.

Godot 4.0의 주요 새로운 기능

Godot 4.0의 이 새로운 버전에서 이 업데이트는 "역사상 가장 긴 개발 기간의 가장 큰 업데이트"라고 언급되어 있습니다. 물리학을 제시하는 이 새 버전은 이후 크게 개선되었습니다. Godot의 사내 3D 물리 엔진인 Godot Physics가 대대적으로 돌아왔습니다.

수년 동안 Godot는 Bullet 엔진에 의존하여 3D 프로젝트를 위한 견고한 기반을 제공했습니다. 그러나 우리는 맞춤형 게임별 솔루션이 새로운 기능을 구현하고 문제를 수정할 때 더 많은 유연성을 제공할 것이라고 생각했습니다.

성능면에서, 넓은 위상 최적화와 같은 기술이 구현되었습니다. 2D 및 3D 환경을 위한 멀티스레딩.

또한 노드의 주요 재구성과 함께 물리 API를 더 잘 알고 있다는 것이 눈에 띕니다. 물리학 및 많은 API/동작을 개선하여 보다 사용자 친화적인 경험을 제공합니다. 게다가, 새로운 CharacterBody 노드 이제 2D 및 3에서 동작을 개선하기 위해 이전 키네마틱 바디를 교체했습니다. 이를 통해 더 많은 유연성을 위해 새로운 구성 가능한 속성이 있는 고급 문자 처리기가 즉시 사용 가능합니다.

그 외에도 스크립팅 지원도 개선되었고 Godot 편집기 등에서 중요한 작업이 수행되었습니다. Godot 4.0을 통해 팀은 게임 엔진이 처음부터 다시 구축되었으며 지금까지 가장 큰 업데이트라고 말했습니다.

향후 4.x 릴리스가 훨씬 더 빠른 케이던스로 제공될 것이라고 덧붙였습니다. 새로운 기능과 기존 작업의 개선 사항을 빠르게 반복할 수 있습니다. Godot 4.0 릴리스 노트에 따르면 첫 번째 주요 변경 사항 중 하나는 고도의 핵심이 리팩토링(프로그램 내부 구조의 개편)을 통해 개편되었다는 것입니다.

이 엔진 코드 재작업 외에도 다양한 기능이 추가되었고, 주요 추가 사항은 Vulkan 렌더링 엔진과 처음부터 다시 설계된 새로운 전역 조명 시스템에 대한 지원입니다.

Godot 편집기 자체는 더욱 사용자 친화적으로 만들어졌으며 시각 효과, 애니메이션, 사운드, 넷코드 및 다국어 지원을 포함하여 기타 여러 기능 및 개선 사항이 추가되었습니다.

반면에 UI 편집기 자체는 작업 흐름을 단순화하고 인터페이스를 더 잘 제어할 수 있도록 여러 가지 방식으로 개선되었습니다.

또한 새로운 테마 편집기는 복잡한 스킨을 만들기 위한 더 나은 도구를 제공하고 사용자 인터페이스 디자인 워크플로우를 단순화합니다.

마지막으로, 그것에 대해 더 알고 싶다면, 당신은 세부 사항을 확인할 수 있습니다 다음 링크에서.

고도 4.0 받기

Godot는 다음에서 다운로드 할 수 있습니다. 이 페이지 Windows, Mac OS 및 Linux 용. 당신은 또한 그것을 찾을 수 있습니다 증기 y itch.io.

게임 엔진 코드, 게임 개발 환경 및 관련 개발 도구(물리 엔진, 사운드 서버, 2D/3D 렌더링 백엔드 등)는 MIT 라이선스에 따라 배포됩니다.