Ardor 3-16 트랙 드럼 템플릿

입력하는 경우 Ardor 3 소개 여러분에게는 간단 해 보였지만 이제 더 복잡하게 만들 것입니다. 이 게시물의 목적은 미디 트랙, 오디오 및 버스를 사용하는 몇 가지 가능성을 배우기 위해 부시를 약간 돌아 다니는 것입니다. 또한 우수한 LV2 드럼 사운드 플러그인 인 DrumGizmo를 소개합니다.

이 프로세스는 크게 개선 될 수 있지만 필요에 따라 달라집니다. 적절하게 조정되면 홈 레코딩을위한 기본 프로젝트를 갖게됩니다. 저는 이미 DrumGizmo가있는 드럼 키트와 LV2에 Guitarix가있는 기타 및베이스를 가지고 있지만 이는 또 다른 이야기입니다. 생성하는 샘플 속도에주의하십시오 (또는 Ardor보다 먼저 잭을 시작하십시오).

1. 드럼 MIDI 트랙 추가

Ardor3에 트랙이나 버스를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 기본적인 것은 메뉴 '트랙> 트랙 또는 버스 추가'[SHIFT + CTRL + N]입니다. 또 다른 옵션은 각 트랙의 컨트롤이있는 편집기 부분 (즉, 편집기 창에서 마스터 버스가있는 위치 아래)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다.

이 새 창에서 트랙의 번호와 유형 (오디오, 미디 또는 버스), 이름 (여러 개를 삽입하면 각 이름에 번호가 추가됨) 및 그룹 (나중에 볼)을 선택할 수 있습니다.

또한 선택한 트랙 유형에 따라 몇 가지 선택 사항이 있습니다. 이 경우 MIDI 트랙이므로 원하는 악기를 선택할 수 있습니다 (시스템에있는 가상 악기 플러그인에 지나지 않음). 나는 선택할 것이다 드럼기즈모 (KXStudio 리포지토리에서 사용 가능), 이미 사용 가능한 3 개의 무료 키트가 포함 된 훌륭한 드럼 키트 프로젝트 다운로드 가능 프로젝트 페이지에서.

2. 드럼기즈모

DrumGizmo는 어떻게 들립니까? 잘 상당히 좋은… 보시다시피, 이미 MIDI 트랙의 "편집기의 믹서"에로드되어 있습니다. "Inserts / Sends"섹션 아래에 표시되는 원은 현재 DrumGizmo 작업과 호환되지 않는 MIDI 트랙을 팬하는 Ardor의 기능이므로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바이 패스 ( "bypass")로 설정합니다.

이것은 짧은 수명에도 불구하고 DAW 통합 사용에서 Hydrogen Drum Machine 격차를 완성하는 LV2 플러그인 프로젝트입니다. Hydrogen에는 매우 좋은 드럼 키트 (그리고 매우 가볍다)가 있지만 Ardour3 자체에서 드럼 키트를 작동 할 수 있다는 것은 매우 편안합니다. DrumGizmo의 "Roadmap"을 살펴본 적이 있으며 가까운 장래에 (예를 들어 상호 교환 가능한 사운드로) 계속해서 많이 성장할 것이므로 놓치지 마십시오.

현재 3GB에서 2,5GB 사이의 1,5 개의 드럼 키트가 있으므로 충분한 RAM을 사용할 수있는 것이 중요합니다. 이 3 가지 키트 중 Aasimonster (이전 예의 키트)는 저를 가장 확신시켜 준 키트입니다 (DRSKit보다 무게가 훨씬 적습니다).

  • DRSKit은 다양한 음악 스타일을 위해 설계된 1 tom 및 2 플로팅 탐이있는 표준 드럼 키트입니다. 큰 크기 (그리고 그에 따른 RAM 부하)에도 불구하고 우리에게 가장 적합한 것을 선택할 수 있도록 몇 가지 구성 (최소, 기본, 전체 ...)을 제공합니다. 13 개의 오디오 채널을 사용합니다.
  • Aasimonster와 MuldjorKit은 모든 스타일에 유용하지만 2 개의 메탈 헤드 키트입니다. 금속 덕분에 4 개의 탐, 중국어, 킥 및 / 또는 스네어 트리거가 있습니다. DRSKit보다 무게가 가볍고 다양한 악기를 선보입니다. 드럼을 "처럼 취급하려면 16 개의 오디오 채널을 사용해야합니다." 프로 ".

DrumGizmo는 매우 간단하게 작동합니다 (현재). 키트의 .xml 파일을 나타내는 드럼 키트를 선택하고 RAM에 완전히로드되면 진행률 표시 줄이 파란색에서 녹색으로 변경된 다음 General Midi와 관련하여 악기의 순서를 나타내는 다른 .xml 파일을 선택합니다. 표준.

참고 : 첫 번째 시도에서 드럼킷을로드하기 시작한 다음 MIDI 매핑을 선택했습니다 (드럼킷이 녹색이 ​​될 때까지 기다리지 않음). 이로 인해 실패했는지는 모르겠지만 로드 한 다음 문제가 없었던 Midimap을 선택합니다.

3. MIDI 트랙 준비 

악기 플러그인을로드 한 후 메모를 추가 할 수 있습니다. Ardor 편집기를 사용하여 "작성"하려면 트랙을 최대화하여 편안하게 볼 수 있도록하는 것이 좋습니다.

트랙 높이를 높이기위한 몇 가지 옵션이 있습니다. 컨트롤 영역에서 클릭하여 "풀다운"하거나 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴에서 수정할 수 있습니다. 마지막으로 도구 모음의 확대 / 축소 컨트롤 오른쪽에는 트랙을 확장하고 축소 할 수있는 두 개의 버튼이 있습니다.

MIDI 트랙은 컨트롤 옆에 각 채널의 볼륨 표시기 및 음표 목록과 함께 피아노를 표시합니다. DrumGizmo에는 B1 / 35GeneralMidi와 C4 / 60GM (대부분의 표준 퍼커션 사운드가있는 곳) 사이의 사운드가 포함되어 있습니다.

두 가지 방법으로이 피아노의 높이를 수정할 수 있습니다.

  • 피아노 왼쪽의 음영 영역에서 컨트롤을 이동합니다. 위에서 아래로 그들은 상한, 범위 및 하한입니다.
  • 한계 그리기. 이를 위해 편집기에 두 개의 음표를 추가합니다 : 상단 및 하단 음표. 그런 다음 트랙의 컨텍스트 메뉴로 이동하여 (오른쪽 클릭) 'Note range> Adjust contents'를 선택하면 Ardor가이 트랙 높이와 사용 된 음에 대해«piano-roll»의 가능한 최상의 위치를 ​​선택합니다.

이제 DrumGizmo에서 관련 사운드가있는 피아노 음표를 클릭하면 드럼을들을 수 있습니다.

이 모든 것에 대해 말씀 드리고 싶었지만 Ardor 편집기는 다른 항목에서 다루어야하므로 튜토리얼을 위해 이미 생성 된 드럼 트랙 (또는 루프)의 MIDI 파일을 가져옵니다. .

4. 트랙이나 버스?

DrumGizmo의 드럼은 작곡 할 때 단순한 악기 트랙과 함께 사용할 수있을만큼 기본적으로 충분히 좋은 사운드를 제공하므로이 단계는 프로젝트에서 필수적인 것은 아닙니다. 게다가 플러그인으로 동일한 MIDI 트랙을 처리 할 수 ​​있으므로 최소 이퀄라이제이션이 가능합니다.

믹스를 "더 나아가"려면 키트 파트를 독립적으로 제어해야하며이를 위해 자체 트랙이나 버스로 "라우팅"해야합니다. 치료를 단순화하기 위해 톰, 심벌즈 및 주변 마이크를 그룹화하는 몇 가지 주요 버스를 만들 것입니다. 버스와 트랙의 차이점은 후자의 경우이를 통과하는 오디오 신호를 녹음 할 수 있다는 것입니다 (버스는 해당 오디오를 처리하거나 라우팅하기위한 것입니다).

우리가 원하는 것이 악기를 독립적으로 취급하는 것이라면 적절한 방법은 버스를 독점적으로 만드는 것입니다. 그러나 내 생각은 DrumGizmo 사운드를 오디오 트랙에 덤프하여 나중에 플러그인을 비활성화하여 RAM을 확보 할 수 있으므로 각 DG 채널을 덤프하기 위해 16 개의 모노 오디오 트랙을 만들 것입니다. 나중에이 트랙을 킥 (모노), 스네어 (모노), 탐 (스테레오), 오버 헤드 / 심벌즈 (스테레오) 및 룸 / 앰비언스 (스테레오)의 5 개 버스로 그룹화합니다.

5. 오디오 트랙 생성 및 연결.

저는 16 개의 악기가있는 Muldjord Kit를 사용했습니다. 웹에서 볼 수있는 설명이 충분하지 않은 경우 텍스트 편집기로 사운드 뱅크의 .xml 파일을 열어 설명이 무엇인지 알 수 있습니다.

이러한 채널은 순서대로되어 있으므로 문제의 키트는 다음과 같습니다.

1. 남은 환경.
2. 올바른 환경.
3. 찰스.
4. 왼쪽베이스 드럼.
5. 오른쪽베이스 드럼.
6. 왼쪽 공기.
7. 오른쪽 공기.
8. 왼쪽으로 타십시오.
9. 오른쪽으로 타십시오.
10. 상자의 보르도 네라.
11. 상자.
12. 톰
13. 톰 2
14. 톰 3
15. 톰 4 (베이스 톰).
16. 킥 트리거.

따라서 16 개의 MONO 오디오 트랙 (필요한 경우 팬으로 이동)을 만들고 위에서 언급 한 5 개의 버스를 사용하여 그룹화합니다.

일단 만들어지면 각각에 연결하려는 배터리 본체로 이름을 바꾸고 그룹화합니다. 그룹화하려면 첫 번째 항목을 선택하고 SHIFT 키를 누른 상태에서 마지막 항목을 선택합니다 (Ardor는 중간 항목을 선택합니다). 컨텍스트 메뉴에서 '그룹> 새 그룹'을 선택합니다.

이를 통해 그룹화 된 트랙은 편집기에서 해당 위치의 왼쪽에 탭을 표시합니다. 클릭하면 이전 창에서 선택한 색상이 표시됩니다.

그룹화 된 트랙은 위에 표시된 특성을 공유 할 수 있습니다. "게인"을 활성화하면 효과에 의해 그 중 하나의 페이더를 이동할 때 모든 트랙에서 동일하게 수정됩니다. 나는 이것을 공유 할 필요가 없지만 그룹화하면 그룹을 숨길 수 있으므로 버스로만 작업하고 싶을 때 볼 수 없습니다.

6. 오디오 I / O 연결

Ardor 연결 관리자는 메뉴와 각 트랙 또는 버스에서 사용할 수 있습니다. 이 마지막 방법은 해당 트랙의 입구 또는 출구를 나타내는 것을 분리하기 때문에 가장 편안합니다. "편집기의 믹서"또는 각 믹서 트랙 [Alt + M]을 보면 트랙 또는 버스 이름 바로 아래에 "-", "입력"또는 이와 유사한 텍스트가있는 상자가 있습니다. 오른쪽 또는 왼쪽을 클릭하는지 여부에 따라 연결 관리자에 액세스하거나 드롭 다운 목록에서 선택할 수 있습니다. 페이더와 각 트랙 또는 버스에 대한 "M / Post"컨트롤 아래에는이 상자의 출력에 대해 동일한 작업을 수행하는 또 다른 상자가 있습니다.

이해를 돕기 위해 DrumGizmo의 출력을 오디오 트랙의 입력에 연결하고 싶으므로 MIDI 트랙의 M / Post 바로 아래에있는 컨트롤을 누릅니다. 각 DrumGizmo 채널을 해당 오디오 트랙에 연결하면 다음과 같습니다.

보시다시피이 트랙의 출력은 수평으로 배열되어 있습니다 (출력 연결 버튼을 누른 상태). 가능한 모든 입력은 수직으로 나타나며 버스, 트랙, 하드웨어 등에 대한 입력에 따라 탭으로 분류됩니다.

지금까지는 가능한 한 간단합니다 (항목은 이미 "어려움"상태입니다). 모노 트랙이기 때문에 트랙 당 하나의 입력 연결이 있지만 버스로 라우팅하려면 상황이 복잡해질 것입니다. 패닝하면 출력이 스테레오가되므로 연결을 두 배로 늘려야합니다. 그것을 보려면 더 나은 예입니다.

  • 과대 광고는 일반적으로 중앙에 있습니다. 따라서 나는 이것에 대해 모노 버스를 만들고 상자에 대해서도 동일합니다. 그래도 Ardor는 기본적으로 Mono 트랙의 두 출력 (L / R)을 표시합니다 (팬을 원할 경우). 모노 버스에는 단일 입력이 있습니다. 패닝하지 않는 한, Kick-L 및 / 또는 Kick-R을이 버스의 유일한 입력에 연결하는지 여부는 중요하지 않습니다.
  • 그러나 팬 탐이 매우 일반적이므로 L 채널이 R 입력에 대한 R 채널과 동일하게 톰 버스의 L 입력으로 이동하는지 확인해야합니다.

어쨌든 DrumGizmo에는«블리딩»이 있으므로 각 악기의 마이크는 키트의 다른 부분의 사운드를 더 크거나 작은 범위로 포착하므로 팬 (필요할 필요 없음)의 경우 일관성을 유지하십시오. 비현실적으로 들리지 않도록 키트의 일부 (웹에 이미지와 비디오가 있음)를 배치합니다.

7. 트랙이 재생되지 않습니다!

내가 비슷한 말을 할 때마다 €를 주면… 기본적으로 Ardor의 트랙과 버스는 마스터 버스에 연결되며, 마스터 버스는 오디오 인터페이스의 스피커 / 헤드폰 출력에 연결됩니다. DrumGizmo 채널을 MIDI 트랙에서 "분리"하려면 마스터에서 연결을 해제해야합니다. 왜? 그렇지 않으면 (예를 들어) 킥 드럼 트랙을 이퀄라이제이션 할 때 마스터가 DrumGizmo가로드 된 트랙의 출력과 믹싱됩니다 (그렇지 않으면 DrumGizmo가 연결된 트랙에 아무것도 보내지 않기 때문에 침묵 할 수 없습니다).

이것이 기본이지만 또 다른 요소가 있습니다 (버스가 아닌 오디오 트랙에만 관련됨). 다시 한 번 새로운 것을 배웁니다. 각 오디오 트랙에는 "입력"및 "디스크"컨트롤이 있습니다. 첫 번째는 트랙에 들어가는 것을 재생하고 (재생이 중지 된 경우에도) 두 번째는 녹음을 재생할 때 트랙에 녹음 된 것을 재생합니다.

결론 : 미디 트랙을 마스터에서 분리하고 오디오 트랙으로 라우팅했다면 각각의«input»컨트롤을 활성화해야합니다. 이 개념은 버스에는 존재하지 않습니다. 그들의 임무는 처리 여부에 관계없이 오디오를 전송 (녹음 또는 재생하지 않음)하는 것입니다.

그리고 마지막으로

이를 통해 16 개의 드럼 트랙이있는 프로젝트를 준비 할 것입니다. 여기에 다른 악기의 트랙, 기본 플러그인 등을 추가 할 수 있습니다. 나중에 더 간단한 사례로 살펴 보겠습니다.

'파일'메뉴에서 다른 이름 또는 "캡처"로 세션을 저장할 수 있지만 항상 동일한 프로젝트의 폴더에 연결됩니다. 가장 쉬운 방법은이 폴더를 더럽 히지 않으려면 복사하여 다른 이름으로 붙여 넣는 것입니다. 그 안에있는 .xml의 이름도 변경해야합니다.

처음으로 프로세스를 수행 한 후 템플릿을 만드는 데 몇 분 이상 걸리지 않으므로 유사한 프로젝트를 처음부터 조립할 필요가 없습니다.


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  1.   로이 배티

    "Ardor 3에 대한 소개 항목이 쉬웠다면"에서 길을 잃었습니다 ...

  2.   가이우스 발타

    나는 더 나빠! 내 PC가 더 좋으면 나중에 플러그인을 제거하기 위해 엉뚱한 트랙을 만드는 대신 버스를 사용할 수 있습니다. xD

  3.   루카 제프

    아주 좋아, 발타, 언제나처럼. 매우 명확 함에도 불구하고이 부분에 대해 의문이 생겼습니다.

    "그런 다음 General Midi 표준과 관련된 계측기 시퀀스를 나타내는 다른 .xml 파일을 선택합니다."

    어떤 드럼킷을 선택하든 항상 GM 파일과 호환된다는 뜻입니까?

    한 번만 MIDI 드럼 트랙을 가져 오려고했는데 스네어 히트가 팬텀 롤로 바뀌었기 때문입니다. .xml 파일의 매핑에 기록했지만 그렇지 않은 경우 수정하는 방법을 모르겠습니다. 지금은 새로운 MIDI 패턴을 시도해 보겠습니다.

    추천 할 수있는 DrumGizmo 호환 드럼 패턴 모음이 있습니까?

    감사와 안부!

  4.   가이우스 발타

    예, GM 파일과 호환됩니다 (문제의 키트에 해당 파일에서 사용되는 사운드가있는 한).

    여기 있습니다. 각 Drumgizmo DrumKit은 다음과 같이 구성됩니다.

    1. 사운드 파일이있는 폴더.
    2. 드럼 키트 .xml 파일.
    3.이 드럼 키트의 각 사운드를 해당 MIDI 명령 (숫자 또는 음표)에 연결하는 .xml 파일.

    그래도 키트를 만든 사람의 취향에 따라 다릅니다. 예를 들어, MuldjorKit에는 "사이드 스틱"(드럼 스틱 히트)이없고 대신 (숫자 / 노트 / MIDI 명령) 팬텀 롤이 있습니다.

    그런 다음 반대의 경우가 있습니다. "Rock snare"(지시 40)를 사용하는 MIDI 악보. 키트에는 스네어를 지침 38과 연관시키기 때문에 사운드가 없습니다.

    어쨌든, 내가 드럼에서 발견하는 가장 큰 문제는 항상 팀파니입니다 (나중에 심벌즈에서는 그다지 적습니다). Hydrogen의 경우 4 tom 키트 (플로어 탐 및 3 랙 탐)를 갖는 것은 매우 어렵습니다. 대부분은 1FT + 2RT ( "metalada"에 대해 다소 제한됨)입니다. 운 좋게도 3 개의 DG 키트는 균형이 잘 잡혀 있습니다. 사람들이 더 많은 작업을하도록 권장하는지 살펴 보겠습니다 (언젠가 키트간에 교체 가능한 사운드를 허용하는지 확인). 😀

  5.   가이우스 발타

    드럼 패턴과 관련하여 General Midi이고 DrumKit의 음표 외부에 "악기"가없는 한 (다른 사람의 음표를 변경하는 문제가 아니라면) 누구나 할 수 있습니다. 일반적으로 일반적인 VST (AD, SD 등) 용으로 매핑 된 zip 형식으로 제공되는 드럼 패턴 모음이 있으며, 일반적으로 MIDI 매핑 된 버전이 포함되어 있으므로 다른 플러그인에서 사용할 수 있습니다.

    Bestplugins YouTube 채널에는 무료 zip이 있습니다. Oddgroves.com에는 또한 무료 팩이 있으며, 이메일을 수시로 구독하면 다른 것을 보냅니다. 그렇지 않은 경우 언제든지 좋아하는 그룹 및 컷 패턴의 MIDI 악보를 열 수 있습니다. 😀

  6.   RENE

    안녕하세요, 저는 리눅스를 처음 사용합니다. 저는 많은 열정을 좋아합니다. 매우 간단하고 훌륭하게 작동하므로 몇 가지 쿼리가 있지만 원칙적으로 drumgizmo 또는 다른 .dll을 설치하는 방법을 모릅니다. 저에게 손을 주시면 대단히 감사하겠습니다.

  7.   RENE

    안녕하세요, drumgizmo는 어떻게 설치되어 있습니까?

  8.   RENE

    안녕하세요, drumgizmo를 어떻게 설치하여 사용합니까?