GPU의 성능을 측정하는 방법

이미 KZKG ^ Gaara가 우리에게 방법을 보여주었습니다 하드 드라이브의 성능 측정 을 O CPU 컴퓨터의 성능을 측정하는 방법을 보여 드리겠습니다. GPU (일명 그래픽 프로세서 장치) 또는 스페인어로 된 그래픽 처리 장치.

이를 위해 두 가지 도구를 사용할 수 있습니다. 글마크2 y glx 기어, 패키지에 포함 table-utils. 

GLX- 기어

이전에 말했듯이 GLX-Gear는 mesa-utils 패키지의 일부이며 오늘 가장 잘 알려져 있거나 인기있는 두 가지 옵션 중 하나라고 가정 해 보겠습니다. mesa-utils 패키지를 설치하면 터미널에서 실행하여 실행합니다.

$ glxgears

다음과 같이 톱니 바퀴가 움직이는 모습을 보여줍니다.

GLX- 기어

한편 터미널에는 내 경우에는 다음과 같은 통계가 표시됩니다.

수직 새로 고침에 동기화 실행 중입니다. 프레임 속도는 모니터 새로 고침 속도와 거의 같아야합니다. 467 프레임 (5.0 초) = 93.200FPS 385 프레임 (5.0 초) = 76.835FPS 300 프레임 (5.0 초) = 59.873FPS 406 프레임 (5.0 초) = 80.952FPS 438 프레임 (5.0 초) = 87.493FPS 399 프레임 (5.0 초) = 79.626FPS 300 프레임 5.0 초 이내 = 59.871FPS 300 프레임 (5.0 초) = 59.873FPS 300 프레임 (5.0 초) = 59.869FPS 300 프레임 (5.0 초) = 59.868FPS 413 프레임 (5.0 초) = 82.424FPS 324 프레임 (5.0 초) = 64.662FPS

GL 마크 2

내가 테스트 한 결과, GLX-Gear보다 훨씬 더 완벽하며 버퍼, 구성, 텍스처, 조명, 그림자, 지형 등의 매개 변수를 측정합니다. 이 도구는 ARM 프로세서에 중점을 둔 배포 팀에서 개발했습니다. 리나로.

Ubuntu 및 파생 제품에 설치하려면 다음을 실행하면됩니다.

$ sudo apt-get install glmark2

ArchLinux 및 파생 제품의 경우 AUR에서 수행해야합니다.

$ yaourt -S glmark2

나중에 터미널을 열고 다음을 입력하여 테스트를 시작합니다.

$ glmark2

GLMark2는 콘솔에 통계를 인쇄하는 동안 일련의 시퀀스를 보여줍니다.

GLMark2

내 특별한 경우에는 통합 Intel GPU를 사용하여 다음을 반환했습니다.

================================================ ==== glmark2 2014.03 =========================================== ========= OpenGL 정보 GL_VENDOR : 인텔 오픈 소스 기술 센터 GL_RENDERER : 인텔 DRI 테이블 (R) Ivybridge 모바일 GL_VERSION : 3.0 테이블 10.6.1 ============ == ======================================== [빌드] use-vbo = false : FPS : 640 FrameTime : 1.562 ms [빌드] use-vbo = true : FPS : 641 FrameTime : 1.560 ms [texture] texture-filter = 가장 가까운 : FPS : 768 FrameTime : 1.302 ms [texture] texture-filter = 선형 : FPS : 786 FrameTime : 1.272 ms [텍스처] 텍스처 필터 = 밉맵 : FPS : 866 프레임 시간 : 1.155 ms [음영] 음영 = gouraud : FPS : 506 프레임 시간 : 1.976 ms [음영] 음영 = blinn-phong-inf : FPS : 536 FrameTime : 1.866ms [음영] 음영 = 퐁 : FPS : 496 프레임 시간 : 2.016ms [음영] 음영 = 셀 : FPS : 525 프레임 시간 : 1.905ms [범프] 범프 렌더링 = 하이 폴리 : FPS : 226 프레임 시간 : 4.425ms [ bump] bump-render = 법선 : FPS : 915 FrameTime : 1.093 ms [bump] bump-render = 높이 : FPS : 898 FrameT ime : 1.114 ms [effect2d] 커널 = 0,1,0, 1, -4,1, 0,1,0; : FPS : 559 FrameTime : 1.789 ms [effect2d] 커널 = 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 , 1,1,1,1,1; 260; : FPS : 3.846 프레임 시간 : 5 ms [누르기] 조명 = 거짓 : 쿼드 = 646 : 텍스처 = 거짓 : FPS : 1.548 프레임 시간 : 5 ms [데스크톱] 흐림- 반경 = 1 : 효과 = 흐림 : 패스 = 4 : 분리 가능 = 참 : 창 = 188 : FPS : 5.319 FrameTime : 4 ms [데스크톱] 효과 = 그림자 : 창 = 365 : FPS : 2.740 FrameTime : 200 ms [버퍼] 열 = 0.9 : interleave = false : update-dispersion = 0.5 : update-fraction = 363 : update-method = map : FPS : 2.755 FrameTime : 200 ms [buffer] 열 = 0.9 : interleave = false : update- dispersion = 0.5 : update- fraction = 498 : 업데이트 방법 = 하위 데이터 : FPS : 2.008 프레임 시간 : 200 ms [버퍼] 열 = 0.9 : 인터리브 = true : 업데이트 분산 = 0.5 : 업데이트 분수 = 385 : 업데이트 방법 = 맵 : FPS : 2.597 프레임 시간 : 537ms [아이디어] 속도 = 지속 시간 : FPS : 1.862 프레임 시간 : 361ms [해파리] : FPS : 2.770 프레임 시간 : 48ms [지형] : FPS : 20.833 프레임 시간 : 270ms [그림자] : FPS : 3.704 프레임 시간 : 73ms [굴절] : FPS : 13.699 프레임 시간 : 0 ms [조건부] 조각 단계 = 0 : 정점 단계 = 750 : FPS : 1.333 프레임 시간 : 5 ms [조건부] 조각 단계 = 0 : 정점 단계 = 800 : FPS : 1.250 프레임 시간 : 0 ms [조건부] 조각- steps = 5 : vertex-steps = 774 : FPS : 1.292 FrameTime : 5 ms [기능] fragment-complexity = low : fragment-steps = 791 : FPS : 1.264 FrameTime : 5 ms [function] fragment-complexity = medium : fragment- 단계 = 811 : FPS : 1.233 프레임 시간 : 5 ms [루프] 조각 루프 = 거짓 : 조각 단계 = 5 : 정점 단계 = 794 : FPS : 1.259 프레임 시간 : 5 ms [루프] 조각 단계 = 5 : 조각- uniform = false : 정점 단계 = 798 : FPS : 1.253 FrameTime : 5 ms [loop] fragment-steps = 5 : fragment-uniform = true : vertex-steps = 764 : FPS : 1.309 FrameTime : 2 ms ===== ============================================== glmark564 점수 : XNUMX =============================================== ======

물론 FPS (초당 프레임 수)가 높을수록 게임을하거나 고해상도로 동영상을 볼 수있는 가능성이 더 높다고 생각하지만이 주제에 대해 잘 알지는 못합니다.

GPU 성능을 측정하는 다른 옵션

실제로 세 번째 옵션이 남아 있지만 훨씬 더 폭력적인 테스트를 수행하는 것입니다. 그것을 위해 우리는 다운로드해야한다 무료로 제공하는 도구 유니 진.


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  1.   AdrianArroyoStreet

    아주 잘. 참고로 Linaro는 실제로 배포판이 아닙니다. ARM on Linux를 개선하기위한 프로젝트입니다. 예를 들어 Ubuntu는 Linaro의 일부입니다. Ubuntu와 함께 제공되는 GCC는 실제로 Linaro를 버전 이름에 넣습니다.

  2.   조르기시오

    좋아요 😀

    table-utils의 일부인 glxspheres라는 또 다른 도구를 언급하지 못했습니다. Nvidia Optimus에서 성능을 측정하는 데 사용합니다 😀

  3.   명명되지 않은

    glxgears fps의 한 가지 질문은 ssd를 루트 디스크로 사용하는 것이 영향을 미치거나 그것과 아무 관련이 없습니까?

    1.    슬리

      글쎄요, 그것이 영향을 끼치 지 않는다고 생각합니다, 우리는 GPU의 성능을 측정하고 있으며 하드 디스크와는 아무 관련이 없습니다

  4.   칼레사25

    안녕하세요 : GPU가 두 개 이상인 경우 각각의 성능을 볼 수 있습니까? 제 경우에는 XNUMX 개의 NVIDIA가 있습니다.

  5.   Nifosio

    GPU의 vsync 속성이 활성화되어 있지 않으면 어떤 GPU를 사용하든 60FPS를 제공합니다.

    1.    익명

      xfce에서 화면 패널을 제거하면 vsybc가 비활성화되고 GPU에서 5362 fps에 도달합니다.

  6.   남3리스

    예를 들어 스팀에 문제가 있었기 때문에 누군가에게 도움이 될 경우 FPS와 관련된 팁을 남길 것입니다 (2 GPU (intel + Nvidia)는 권장하지 않습니다).

    많은 FPS를 얻는 수직 동기화를 비활성화하는 것입니다 .D
    데스크탑은 매우 유동적입니다!

    아치 위키에서 가져온 것 https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_graphics
    나는 그 문제를 설명한다.

    인텔 파일 편집 :

    vi /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf

    또는 제 경우에 다른 파일을«TearFree»옵션을 넣어 수동으로 만들었습니다.

    섹션 "장치"식별자 "인텔 그래픽"드라이버 "인텔"옵션 "TearFree" "true"<----- 편집 (TearFree) EndSection

    그런 다음 집에 파일을 만듭니다.

    ~/.drirc

    다음을 포함합니다.

    <device screen = "0"driver = "dri2"> <application name = "Default"> <option name = "vblank_mode"value = "0"/> </ application> </ device>

    그런 다음 재부팅하면 끝입니다!

    전용 GPU를위한 optirun 또는 primusrun을 잊지 않는 또 다른 방법입니다.

    안녕하십니까!

    1.    남3리스

      .drirc 파일이 보이지 않았습니다.

      아마도 태그 문제 때문일 수 있습니다. 만일을 대비하여 아치 위키에 있습니다.

  7.   알바 린

    수직 동기화를 활성화 한 Glxgears는 화면의 fps (즉, 화면의 주사율, 약 60)만을 측정하므로 그래프의 성능을 측정하므로 수직 동기화를 비활성화해야합니다. :
    vblank_mode = 0 glxgears, 숫자를 훨씬 더 높게 만듭니다.