Linux의 Steam 라이선스 정보

판막 클라이언트를 시작했습니다. Linux 에 초점을 맞추고 Ubuntu, Linux 데스크톱 측면에서 시장 점유율이 가장 큰 배포판이며 우선 순위 중 하나로이 배포에 대한 적절한 지원에 중점을 둡니다.

베타가 Ubuntu / Debian (.deb) 용 바이너리로 제공되었을 때 거의 즉시 다른 Linux 배포판에서 작동한다고보고되었습니다. 일부 배포판은 자체 플랫폼을 위해 자체 클라이언트 바이너리를 패키징하기 시작했지만 적어도 그 이후로 수행되는 작업에 대해 약간의 우려가 있습니다. 아치 리눅스.

Ubuntu 사용자에게 서비스를 제공하는 것이 최우선 순위이며 Valve는 .deb 패키지로만 베타를 출시했습니다. 다른 배포판의 개발자들은 자체 배포판에 Steam을 설치하고 플레이어의 삶을 더 편하게 만들고 싶어서 자체 패키지를 만들기 시작했습니다. 이를 수행 한 첫 번째 배포판 중 하나는 아치 리눅스, 고객이 재 포장 된 곳. 그러나 현재 진행중인 일이 합법적인지 아닌지에 대한 우려가 제기되었습니다.

새로운 아치 메일 링리스트에 저장소에 Steam을 두는 것에 대해, Arch Linux 개발자는 Valve의 명시 적 허가없이 클라이언트를 다시 패키징하는 것에 대해 우려하고 있습니다.

“저는 Steam이 multilib 저장소에 저장되었다는 것을 깨달았습니다. 이러한 종류의 모호한 패키지가 사전 논의없이 (Catalyst 드라이버와 마찬가지로) 저장소에 저장되는 것은 부끄러운 일입니다. 여기서 내 관심사는 라이선스입니다. 섹션에 따라 허용되지 않는 Steam을 수정하고 배포합니다. 1.B 제가 틀린 것이 아니라면 Valve의 서면 허가를 받아야합니다. 그렇지 않으면 즉시이 패키지를 제거해야합니다. "

Steam 라이선스에 대한 우려의 일부는 다음과 같습니다.

«귀하는 전체 또는 일부를 복사, 복제, 번역, 리버스 엔지니어링 (법에서 허용하는 특정 상황을 제외하고), 소스 코드의 파생, 수정, 분해, 디 컴파일 또는 프로그램을 기반으로하는 파생 저작물을 만들 수 없습니다. , 프로그램에서 소유권 고지 또는 레이블을 제거하거나이 프로그램에 대한 액세스를 제어하도록 설계된 보안 조치를 우회하려는 시도»

Arch Linux 용 Steam을 리 패키징 한 개발자는 다음과 같이 주장합니다. 이메일로 밸브에서 2 명에게 연락 :

"스팀을 배포 할 수있는 기회를 준 밸브 직원 2 명과 접촉 한 후에야 저장소에 보관했습니다."

그러나 이메일을 통해서도 충분하지 않다. 그들은 법무 부서에서 승인 한 Steam Linux 개발자 일 뿐이며 동의가 명확하지 않았습니다. 현재로서는 예방 조치로 Steam을 저장소에서 제거 할 것을 제안했습니다.

누구나 이것이 "Ubuntu 전용"접근 방식이라고 생각하기 전에 라이센스는 모든 플랫폼에서 동일합니다. Valve는 Linux 세계가 Ubuntu, Gabe Newell 및 그의 Linux 엔지니어로 시작하거나 끝나지 않는다는 것을 잘 알고 있습니다. 제외하지 않을 것이다 비 사용자 우분투에서.

Gabe는 Windows 8을 싫어하고 그의 회사는 Linux를 차세대 게임 플랫폼으로 매우 진지하게 받아들이고 있습니다. 현재 Linux 용 Steam 베타는 XNUMX 명의 참가자가 사용할 수 있지만 향후 이러한 상황이 명확해질 것으로 예상됩니다.

를 통해 : Phoronix


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  1.  

    흥미로운 .. 잠시 후 게시 될 게시물을보세요. 약간 보완하십시오. 헤헤

    안부

  2.   우분 테로

    조용한«우분 테로스가 아닌»이것은 조금씩 😉

    1.    MSX

      Haha, 당신은 추가를 놓쳤습니다 :«ñaca-ñaca !!» 그리고 트롤 얼굴 😉

  3.   v3on

    LOL 그들은 사랑하는 리눅스에 대해 오랜 시간이 지난 후에 괜찮은 게임 플랫폼을 제공하고 라이센스 xD에 대해 논쟁하기 시작합니다.

    1.    KZKG ^ 가아라

      논쟁이 아니라 항상 명확하고 모든 것을 알고 있습니다 😉

      1.    미그리눅스

        나는 "패키지 관리자"의 태도가 매우 흥미 롭다는 것을 알았다. 그는 스팀이 좋은 눈으로 그들을 볼 수 있도록 좋은 소년이되었고 미래에는 아치 리눅스에서 윙크 할 것이다.

    2.    헬레나 류

      물론 그들이 리눅스 용 버전을 개발했다는 ​​것은 매우 좋은 일입니다. 커뮤니티에는 정말 훌륭합니다.하지만 우리는 그것이 소스 코드를 보호해야하는 회사라는 것을 기억해야합니다. 저는 그것에 대해 아무것도 가지고 있지 않습니다. 권리. 우리 (리눅스 사용자)는 스팀 바이너리를 재 패키지하는 것이 덜 전문적인 사용자에게 축복이라는 것을 누구보다 잘 알고 있습니다 (저는 저를 포함합니다 : P). 문제는 밸브 법무 부서가이를 그렇게 볼 수 없다는 것입니다. 라이센스 계약을 따르고 변호사는 정확히 자비 롭지 않습니다.

    3.    레인보우_플라이

      첫째, 그것은 논쟁이 아닙니다
      둘째, 전혀 말하고 싶지 않습니까? 그것이 무지한 사람의 삶입니다

      1.    헬레나 류

        Oo는 말다툼을하지 않았습니다. …….

    4.    MSX

      Uhhh… : facepalm :

  4.   말 라쿤

    그리고 소송을 피하기 위해 돋보기로 각 라이센스를 보는 세계에서 가장 일반적인 것은 ...

  5.   파블로코

    밸브는 리눅스 세계에 도달하기 위해 그것을 생각해야합니다.

    1.    medina07

      나는 GNU / 리눅스 배포판이 그것을해야한다고 생각합니다….
      설명해 드리겠습니다. GNU / Linux 세계에서는이를 사용하거나 개발하고 수정하고 복사하는 등의 라이선스 유형을 기반으로하는 관례 적이지만 다른 유형의 폐쇄 형 라이선스를 보유해야하는 회사가 있습니다. 우리가 그것을 받아들이고«아! 이것은 Linux이고 무료가 아니라면 관심이 없습니다».
      모든 것에는 매개 변수와 한계가 있으며 윤리적으로 존중되어야하는 것이 있습니다.
      커뮤니티는 게임에 대한 괜찮은 클라이언트를 외쳤습니다 ... 글쎄요, 그들은 이미 하나를 가지고 있습니다. 존중해야 할 규칙이 있고 각 배포판이 할 수있는 최소한의 일은 라이센스를 연구하고 케이스가 정당한 경우 의사 소통을 시작하는 것입니다 문제의 회사를 책임지는 사람들과 동의하고 단순한 공식적인 문제에 동의합니다.

      1.    헬레나 류

        정확히 말하면 Valve가 모든 배포판에 클라이언트를 포함하게되어 기뻐할 것이라고 확신합니다 (더 많은 게임이 판매됨을 의미 함). 존중할 수있는 라이센스가 있으며 Medina07이 프로토콜 행위를 말한 것처럼 동의의 문제 일뿐입니다. , 나중에 불만이나 문제를 피하기 위해 또한 각 배포판의 다른 개발자가 바이너리를 압축하기 때문에 작업을 덜해야합니다.
        어쨌든 이것은 바가 아니라 Linux에서는 신중하게 처리되고 실제로 라이센스 xD를 읽는 사람들이 있음을 보여줍니다.

  6.   도깨비불

    "Jugones in Arch"는 순수한 모순처럼 들리지만 그들은 움직입니다. 그리고 지금까지 Arch 용으로 리 패키징 된 Linux 용 Steam 패키지는 모든 archer 게임 머신에 설치되어야합니다.

    1.    MSX

      PKGBUILD는 _ 재 패키지되지 않은 _ 수정 사항으로 사용자가 기여하지만 배포판에서 공식적으로 승인하지 않은 저장소 인 AUR 저장소에 추가되었습니다.

      PKGBUILD 파일은 Gentoo EBUILDs 또는 FreeBSD 포트 시스템과 같은 간단한 스크립트로, 소스 다운로드, 컴파일, 설치 등에 대한 지침이 포함되어 있습니다.

      이 특별한 경우에 PKGBUILD가하는 일은 Ubuntu에서 사용되는 .DEB를 다운로드하고, Arch를 수용하기 위해 설치를 약간 수정하고, .DEB (추가 정보가있는 tar에 지나지 않음)의 압축을 풀고 덤프하는 것입니다. 목적지 디렉토리.

      인사말.

  7.   CCC

    arqu는 우분투보다 훨씬 효율적입니다. 우분투는 다른 창과 마찬가지로 XD입니다. 따라서 Windows 8 프로모션을 활용해야합니다. 저는 Windows 8을 싫어하지도 않습니다. 더 나은 게임을 실행합니다. 미디어 비용을 청구하는 것은 어리석은 일입니다. 하드웨어 비용보다 더 많은 비용을 지불하는 사람이 없다면 ... — Arch의 게임은 순수한 모순입니다. Arch에 게이머 배포판이 있다는 것은 사실이 아니며 플래시 드라이브에서 잘 실행됩니다. 하지만 게임은 매우 제한적입니다. 나는 전혀 고급은 아니지만 아치가 얼마나 빠르기 때문에 아치를 설치했으며 여러 아치 기반 배포판에는 실행하기 위해 게임을 관리하는 많은 사람들이 있습니다. bf3에 의한 증기와 기원 XD

    1.    MSX

      "게이머"라는 용어는 매우 슬프고 생각하면 부끄럽습니다 😛

      그리고 당신은 당신의 삶에서 무엇을합니까!? 그리고 .. 저는 "게이머"이고 컴퓨터 게임을하며 시간을 보냅니다 .. xD
      아, 너를 봐 ...

      1.    헬레나 류

        LoL, 나는 사람들이 그것을 자랑스럽게 생각하는 것을 보았지만 .... «…. 당신은 게이머가 아닙니다. 당신은 그것을 이해하지 못합니다»교만한 얼굴로… .. (실제 경험)

        그리고 진실은 그것이 부끄럽다면 어느 날 프로그래밍 입문 수업의 교사가 "게임을 좋아해서 이것을 공부하는 사람이 몇 명입니까?"라고 물었습니다. 거의 모든 사람들이 손을 들었고 나는 (o_o) 모두 나를 몹시 보았다.«이게 뭐가 문제 야? 그녀는 틀렸어, 그녀를 봐, 그녀는 컴퓨터에서 플레이하지 않는다»xDD

        1.    MSX

          안녕하세요 헬레나!
          «LoL, 나는 사람들이 그렇게 불리는 것을 자랑스럽게 생각하는 것을 보았지만…. 그리고 그들은“…. 당신은 게이머가 아닙니다. 당신은 그것을 이해하지 못합니다. "교만한 얼굴로… .. (실제 경험)"
          하지만 멍청 아!

          «그리고 사실 부끄럽다면, 어느 날 프로그래밍 입문반 선생님이 "게임을 좋아해서 이걸 공부하는 사람이 얼마나 되냐?" 거의 모든 사람들이 손을 들었고 저 (o_o)는 모두“이게 뭐가 잘못 됐어요? 틀렸어요. 그녀를보세요. 그녀는 컴퓨터 "xDD"에서 게임을하지 않습니다.
          봐요, 저는 컴퓨터 게임을 좋아해요-아마도 제가 남자라서, 저도 모르겠어요-그들이 저를 괴롭히는 건 아니에요, 거기조차도 아니죠. 저를 정말로 부끄럽게 만드는 것은 누군가가 그렇게 횡포 할 수 있다는 것입니다. 그들이«게이머»라고 말하십시오 ... 내 말은, 당신이 게이머라고 말하고 당신에 대한 나의 정신적 이미지는 Ungenio González의 이미지입니다 ...

          어렸을 때 저는 파일에서 몇 시간을 보냈습니다. Wonderboy, Out Run, Double Dragon, Golden Axe, Operation Wolf ... 퍼프, 제가 아는 것은, 저는 수천 번을 연주했습니다. 8 비트 작곡가 인 Timex Sinclair, Atari XL, Spectrum 48k Plus, 내가 가지고있는 세 가지 MSX : Talent MSX DPC-200, TPC-310 및 Spectravideo 728 ...
          나중에 나는 계속해서 놀았는데, 다른 것에 관심이있는 것들이 있었기 때문에 분명히 하나가 성장하고 그들의 취향이 바뀌고, 그들은 프로그래밍을 시작하고, 여자를 쫓고, 친구들과 어울리는 등 정상적인 것입니다. LucasFilm / Lucas Art, Sierra OnLine 및 기타 많은 게임까지.

          나는 게임 자체에 아무런 문제가 없습니다. 그들은 또 다른 형태의 여가이며 요즘에는 Steam과 같은 플랫폼 덕분에 사교 활동을합니다.

          문제는 게이머의 정의가 다음과 같을 때 스스로를 "게이머"라고 부르는 멍청이들입니다. "생명을 위해 식생하는 공에 털이있는 큰 멍청이; 부모 기생충».
          그래, 나는 노는 것으로 사는 특권을 가진 소수가 있다는 것을 알고 있으며 진실은 내가 그들을 전혀 부러워하지 않는다는 것입니다. 나는 그들이하는 일을 즐기지 않을뿐만 아니라 자신이하는 일에 자부심조차 느끼지 않을 것이라고 확신합니다 -그리고 그들이 게이머라는 것을 자랑스럽게 생각한다면 마멋이기 때문입니다.

          그들이 시장에 피드백하는 것이 멋지다고 믿게 만드는 것은 업계의 회사의 잘못이 아니라 자위적이고 수동적 인 삶을 즐기는 폴렌타의 두뇌입니다.

          1.    헬레나 류

            저는 전적으로 동의합니다. 우리 반의 모든 사람들이 수치심의 이유로 스스로를 "게이머"라고 불렀습니다. 출시 된 각 포켓몬 게임의 포켓몬을 모두 알고 있다고 주장하는 사람이있었습니다. 나이 😛 하하하.

            한심하다고 생각되는 것을 말씀 드리겠습니다. 우리 반 친구가 노트북과 넷북을 들고 교수진 한가운데 (XNUMX 월, 여기에는 주문이 많지 않음) 그는 연주를 시작합니다. 나는 내가 무엇을 연주하는지 모르겠습니다. 넷북을 보면서 뭔지 모르겠어요 ... ...이게 비정상이 아니라고 말하지 마세요.

            나는 게임에 반대하는 것이 없으며 비관적이라는 것뿐입니다. 나는 내 인생에서 3 게임 만했고 2 게임은 아직 끝나지 않았습니다. xDDDD, 내 형제는 게임을 좋아하지만 집착하지 않고 여가를 위해 뛰고 15 살입니다. , 평범한 것은 아니지만 문제는 사물에 매우 집착하는 사람들이 있다는 것입니다.

            자신을«오타쿠»라고 부르는 사람들과 같습니다. 내 마음 속에는이 용어의 부정적인 의미 만 있습니다. / 만화와 애니메이션을 좋아하지만 그다지별로 hahahaha

            스팀이 설치 될지도 모르지만 봤기 때문에 너무 귀여워하는 게임이 있어요> w <샹텔 리즈라고해서 언젠가 해봤는데 (물론 짜자 자자) 스팀에 나오길 바래요 리눅스.

          2.    MSX

            «불쌍하다고 생각하는 말을 해요. 우리 반 친구가 노트북과 넷북을 들고 교수진 한가운데 (XNUMX 월, 여기에는 주문이 많지 않음) 그는 연주를 시작합니다. 나는 내가 무엇을 연주하는지 모르겠습니다. 넷북을 보면서 뭔지 모르겠어요 ...… 이것이 비정상적이지 않다고 말하지 마세요.»
            Hahahaha, ehh che, 그만, 그 아이는 승자입니다. 그는 당신을 좋아하기 때문에 당신을 감동시키고 싶었습니다. xD (에픽 : facepalm :)

            'Chantelise'를 사용하면 운이 좋을 수도 있습니다.
            http://www.codeweavers.com/compatibility/browse/name/?app_id=7237
            게임을 얻는 세부 사항 만 남았습니다. * 기침 *

  8.   CCC

    나는 게임을 좋아하고, 게이머가 아닙니다. 왜냐하면 나는 그것에 헌신하지 않기 때문이며 XD 포켓몬에 대해 알지 못합니다.하지만 저는 Linux 배포판을 조카를위한 게임과 함께 사용했습니다. ! 저는 FPS를 좋아합니다. 여가 시간을 사용하는 제 방식입니다. 저는 이미 성인입니다.»파티»에 참여하는 것이 저를 화나게합니다. 좋은 것을 남기지 않습니다. 개발자 인 형제가 있습니다. 내가 Linux를 알고 Linux를 좋아하지만 하드웨어를 활용하는 것이 좋습니다. 컴퓨터를 구입했을 때 오버 클럭을 시작했고 Linux와 Windows 간의 성능을 확인하고 싶었습니다. 화를 내고, 나는 5 개의 스피커 만 들었 기 때문에 리눅스는 더 이상 그것을 사용하지 않습니다. openofice는 모든 특성을 가진 엑셀과 같지 않습니다. 리눅스는 사전 통지없이 프로그램을 여러 번 닫아서 저에게 작동하지 않습니다. 그리고 게임은 아직 작동하지 않습니다. Linux는 가정에서 기본적으로 사용하기에는 좋지만 게임이 없으면 전담 개발자가 부족하다고 생각합니다. 그만 엄마 **** s.