Stepmanía의 이상한 경우

모두에게 인사드립니다. 오늘 저는 여러분이 플레이했거나 들었을 수있는 댄스 시뮬레이터 장르의 게임에 대해 이야기하려고합니다.

그것은이라고합니다 Stepmania, 사용 MIT 라이선스 현재 최종 브랜치에서 네 번째 버전이고 새로운 베타 브랜치에서 다섯 번째 버전입니다.

또한 노래, 단계를 추가하는 사용자 및 기여자의 대규모 커뮤니티가 있으며 점수를 공유하고 이제는 신화적인 비디오 게임으로 시작된이 장르의 비디오 게임에 더 많은 사람들을 데려 올 수있는 사용자 네트워크도 있습니다. 댄스 댄스 레볼루션 de 코나미.

그리고 나는 그것이 어떻게 재생되는지에 대해 정확하게 이야기하지 않을 것이지만 그것이 악명 높은 소송을 거쳐야했지만 나중에 어떻게 그것이 상업적으로 구현 될 수 있었는지 그리고 나중에는 한국 회사에 의한 "구속"에 대해 이야기 할 것입니다.

배경

처음에이 비디오 게임은 앞서 언급 한 게임의 "모방"으로 탄생했습니다. 댄스 댄스 레볼루션, 일반적으로 DDR은 PlayStation 및 / 또는 XBox 및 Nintendo와 같은 콘솔에서와 같이 아케이드 기계에서 많이 사용할 수있었습니다.

그리고 그것이 나왔을 때 스텝매니아, PC 용 공식 DDR 버전이 없었기 때문에 오픈 소스로 전환했고 당시 버전은 꽤 원시적이었습니다.

시간이 지남에 따라 비디오 게임 팬들은 그것을 펌프 그들은 또한이 게임의 메커니즘을 구현하기 위해 4 센트를주었습니다 (5 개의 화살을 사용하는 DDR과 달리 PIU는 거의 모든 춤 스타일에 적응하는 블레이드 모양의 XNUMX 개 화살 패널을 사용합니다) .

덕분에 PIU와 같은 DDR 팬은 좋아하는 노래를 재생 가능한 버전으로 만들었으며 Stepmanía를 통해 음악 작품을 대중화했습니다.

이행 엄격한 상업화에

DDR 시스템에서

Konami의 미국 자회사가 가장 인기있는 상용 포크 인이 비디오 게임의 구현을 방해 한 것이었기 때문에 DDR 시스템에서의 법적 구현은 훨씬 더 견고했습니다. 그루브에서, 코나미가 서양의 DDR 댄스 머신에 제공 한 매우 열악한 기술 지원에 대한 해결책으로 탄생했으며, 앞서 언급 한 코나미 댄스 시뮬레이터와는 대조적으로 높은 수준의 난이도로 인기를 얻었습니다.

이 게임의 주요 배급사 인 Roxor Games는 미국의 DDR 머신에이 게임을 설치하는 일을 담당했으며, Konami가 확장을 막기 위해 일련의 소송 및 저작권 소송을하기로 결정한 주된 이유입니다. 이 비디오 게임.

안다미로 엔터테인먼트, 비디오 게임을 소유 한 한국의 주요 회사 그것을 펌프는 레크리에이션 공원을 통한 게임 배포를 용이하게하기 위해 필요한 하드웨어를 제공하여 ITG 개발자를 지원했습니다.

그럼에도 불구하고 2006 년에 Konami는 비디오 게임의 이름에 대한 권한을 인수했지만 노래 모음에 대한 권한은 인수하지 않았으며, 이는 세 번째 분할이 없었던 주된 이유였습니다 (서구의 아케이드 기계 시장을 포기했습니다). Andamiro는 또한 많이 언급 된 비디오 게임을 기반으로 일련의 PIU 스핀 오프를 만들었습니다.

그리고 이것이 충분하지 않은 것처럼 ITG의 팬 중 한 명이 커뮤니티에서 수정 및 / 또는 개선 할 수있는 오픈 소스 버전을 만들었습니다. 오픈ITG, OSX, Windows 및 GNU / Linux에서 사용할 수 있습니다.

PIU 머신에서

미국에서 DDR 및 코나미 머신으로 험난한 시도를 겪은 후 Andamiro는이 문제에 대해 조치를 취하고 PIU 머신에 비디오 게임을 적용 할 수 있도록 ITG 개발자에게 전화를 걸었습니다.

그 순간부터이 비디오 게임의 난이도를 높이고 ITG 노래 카탈로그를 많은 사람들의 기쁨으로 높이는 것으로 유명해진 Pump It Up Pro 사가가 탄생했습니다.

그러나 일부 PIU 팬들은 말한 사가와 엇갈린 감정을 가지고 있었기 때문에 ITG 제작을 위해 일한 일부 아티스트는 해당 비디오 게임을 기반으로 한 PIU의 다음 편을 위해 Andamiro와 함께 작업했지만 알파 단계 (즉, Stepmania 5 Alpha를 사용하여 비디오 게임을 개발합니다).

레크리에이션 게임 박람회에서 베타 상태로 발표 된 후 마침내 2013 년 XNUMX 월에 출시되었습니다. 무한대 펌프, 한국에서 만든 국제 버전과 비슷한 측면이지만 사가와 같은 버전과는 음악 스타일이 상당히 다릅니다. 떠들썩한 모임 전임자들이 가졌던 높은 수준의 난이도를 유지합니다.

결국,이 비디오 게임은 마침내 커뮤니티 수준과 상업적 수준 모두에서, 그리고 비록 당신이더라도 양쪽 모두에서 자리를 잡았습니다. 믿지 마세요. Stepmanía의 상용 버전을 사용하는 댄스 머신은 데비안 GNU / 리눅스 임베디드 SO :

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

오늘은 그게 다야. 잘 알려진이 오픈 소스 게임에 대한이 작은 기사를 즐기 셨기를 바라며, Valve만이 비디오 게임에서 Linux에 베팅하는 유일한 제품이 아니라는 점을 알 수 있습니다.

다음 포스트까지.


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  1.   엘라 브

    O_O 몰랐어요. 제가 PlayStation 1을 좋아했을 때 제가 많이 좋아하는 댄스 게임이 있었던 것을 기억합니다 (이제 이름이 기억 나지 않습니다) .. 이번 주에는 어떻게 작동하는지 확인해 보려고합니다 😀

    1.    엘리오타임3000

      그루브를 바스트? 예, 에뮬레이터에서 재생했지만 현재 F2P 사본은 LoveRitmo (Softnyx에서 배포) 및 Audition (Axeso5.com 게임 포털에서 배포)으로 알려져 있습니다. 그건 그렇고, Bust A Groove는 똑같이 훌륭하지만 DDR 패드에 적절하게 적응할 방법이 없었습니다.

  2.   칼리슬

    좋아, Linux Mint, Petra에서 어떻게 컴파일합니까?

    1.    엘리오타임3000

      동일한 Stepmanía 사이트에서 이미 컴파일되어 실행할 준비가 된 버전과 Google 코드 페이지를 모두 제공하므로 소스 코드를 사용하고 컴파일하고 버그를 제거 할 수 있습니다 (찾은 경우).

      그럼에도 불구하고 게임은 Windows 자체보다 Linux에서 더 잘 수행됩니다.

  3.   파블로코

    훌륭한 기사, 매우 유익합니다.

  4.   jony127

    prueba

  5.   쓰레기_킬러

    그런데 Elav가 아치를 떠날 준비를하는 것이 거의 여기에 있습니다.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   르카스메이

    나는이 게임을 좋아하고, 노래와 나만의 리듬 생성을 포함하여 배경을 수정하는 모든 기능을 탐구하는 법을 배웠습니다. 그러나 항상 나를 괴롭히는 것은이 게임의 내 버전을 만드는 것이 흥미로울 것이기 때문에 어떤 소프트웨어로 개발되었는지 아는 것입니다. 그래서 누군가가 어떤 프로그램으로 어떻게 개발되었는지 알고 있다면 정보에 감사드립니다.
    감사합니다