Unity 2018.3.4가 출시되었으며 흥미로운 소식이 있습니다.

통일

Canonical의 Unity와 혼동하지 마세요. 둘은 완전히 다릅니다. Canonical의 프로젝트는 GNOME용 그래픽 셸이고, 여기서 논의하는 Unity는 완전히 다른 것입니다. 아시다시피 Unity 는 Unity Technologies 개발자들이 만든 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. Windows, macOS, Linux에서 사용할 수 있으므로 게임 개발자는 자신이 선호하는 GNU/Linux 배포판에서 게임을 개발할 수 있습니다.

유니티는 다른 게임 엔진들처럼 오픈 소스가 아니라 독점 소프트웨어입니다. 하지만 그 인기, 장점, 그리고 리눅스 지원 덕분에 매우 흥미로운 엔진입니다. 최근 버그 수정과 기능 개선을 위해 집중적으로 작업한 최신 버전인 유니티 2018.3.4 가 출시되었습니다. 더 자세한 정보는 이 흥미로운 프로젝트의 공식 웹사이트 에서 확인할 수 있습니다 .

Unity 2018.3.4에 포함된 새로운 기능 에 대해 더 자세히 알아보려면 , 저희가 발견한 몇 가지 기능을 아래에서 확인해 보세요. 이번 새 릴리스는 특히 많은 버그 수정이 포함되어 있어 매우 만족스럽습니다. 수정된 버그 중에는 Linux에서의 GPU 스키닝 관련 문제, SetResolution 관련 문제, NVIDIA 제품을 사용할 때 여러 게임에서 발생하던 프레임 버퍼 손상 문제, 네이티브 플러그인에서 libstdc++를 사용할 때 발생하던 충돌 문제 등이 있습니다.

이 모든 내용은 리눅스 에 관한 것이지만, 이번 릴리스에는 다른 플랫폼에 대한 개선 사항도 포함되어 있습니다. 따라서 이는 아직 완벽과는 거리가 멀지만 큰 가능성을 보여주는 이 엔진 개발에 있어 또 하나의 진전입니다. 앞으로의 릴리스를 통해 엔진이 계속 개선되고, 무엇보다도 더 많은 리눅스용 게임들이 이 엔진을 사용하여 개발되어 유니티로 제작된 게임 목록에 추가되기를 바랍니다.


Google에서 선호하는 검색 엔진으로 추가