Youtube는 기본적으로 HTML5를 채택합니다.

누구나 플래시를 싫어합니다. 이를 사용하려면 이미 성가신 플러그인을 설치해야합니다. 그러나 이것이 충분하지 않은 것처럼 빠르게 구식이되고 보안 허점이 있고 과도한 양의 리소스를 소비하며 많은 모바일 장치에서 제대로 작동하지 않습니다. 이를 염두에두고 Google 직원은 오래 전부터 유튜브에 사용되지 않는 Adobe 플러그인을 제거하기 위해 노력해 왔습니다. 불행히도 몇 년이 걸렸지 만 마침내 끝났습니다. YouTube는 최근 기본적으로 HTML5를 사용할 것이라고 발표했습니다.. 그러나 이것은 Chrome, IE 11, Safari 8 및 "Firefox의 베타 버전"과 같은 최신 브라우저 사용자에게만 해당됩니다.

유튜브

전환은 많은 사람들이 믿었던 것보다 더 어려웠습니다. 불과 5 년 전, YouTube는 HTML5에 대한 긴 문제 목록을 작성했습니다. 오늘 그들은 각 문제를 해결하는 방법과 HTMLXNUMX에 필요한 향상을 제공하기 위해 개발해야하는 "병렬"기술에 대해 설명합니다.

MediaSource 확장

ABR (Adaptive Bitrate) 스트리밍은 네트워크 상태 변화에 따라 해상도와 다운로드 속도를 빠르고 원활하게 조정할 수 있도록 고품질 뷰어 환경을 제공하는 데 중요합니다. ABR은 전 세계적으로 버퍼링을 50 % 이상, 가장 혼잡 한 네트워크에서 최대 80 %까지 줄였습니다. 한편 MediaSource 확장은 Xbox 및 PS4와 같은 콘솔, Chromecast와 같은 장치 및 웹 브라우저에서 라이브 스트리밍을 허용합니다.

VP9 비디오 코덱

HTML5를 사용하면 Google에서 개발 한 VP9 (개방형) 비디오 코덱을 사용할 수 있으며 이는 독점 코덱의 대안으로 사용됩니다. h264 y h265. 이를 통해 평균 35 %의 대역폭 감소로 고품질 비디오 재생이 가능합니다. 동시에 비디오 파일의 크기가 줄어들어 더 많은 사람들이 HD 화질과 4FPS에서 60K의 비디오에 액세스 할 수 있습니다. 동영상은 15-80 % 더 빠르게 시작됩니다. 또한 YouTube는 이미 수억 개의 동영상을 VP9 형식으로 저장하므로 변환 할 필요가 없습니다.

DRM

과거에는 콘텐츠 보호가 제공 플랫폼에 깊숙이 통합되어 있고 심지어는 콘텐츠 보호 기능이 파일 형식으로. 암호화 된 미디어 확장 프로그램은 콘텐츠 보호 작업을 전달과 분리하여 YouTube와 같은 콘텐츠 제공 업체가 다양한 플랫폼에서 단일 HTML5 비디오 플레이어를 사용할 수 있도록합니다. 공통 암호화와 결합 된 YouTube는 단일 자산 세트로 서로 다른 플랫폼에서 여러 콘텐츠 보호 기술을 지원하여 더 빠르고 원활하게 재생합니다.

WebRTC가

YouTube를 사용하면 미리 녹화 된 동영상을 업로드하거나 라이브 스트리밍을 통해 누구나 자신의 동영상을 전 세계와 공유 할 수 있습니다. WebRTC를 사용하면 Google 행 아웃과 동일한 기술을 사용하여 동영상을 녹화하고 YouTube에 업로드 할 수 있습니다.

전체 화면

새로운 HTML5 전체 화면 API를 사용하여 YouTube는 몰입 형 전체 화면 환경을 제공 할 수 있습니다.

DRM 및 HTML5에 대한 참고 사항

이러한 발전은 YouTube 커뮤니티뿐만 아니라 전체 업계에 도움이되었습니다. HTML5는 Netflix 및 Vimeo와 같은 다른 콘텐츠 제공 업체와 성공의 핵심 요소 중 하나 인 Microsoft 및 Apple과 같은 회사에서 채택했습니다. 개방형 표준 플랫폼을 제공함으로써 HTML5는 Chromebook 및 Chromecast와 같은 새로운 유형의 기기를 만들 수있게되었습니다.

이제이 좋은 소식 속에서 DRM을 추가한다고해서 피부가 뻣뻣 해지는 것은 아닙니다. 불행히도 이것은 Google, Apple, Microsoft, Netflix와 같은 업계의 큰 압력에 따라 HTML2013에 DRM을 통합 한 5 년 중반에 시작된 소설의 불가피하고 예상되는 결론에 지나지 않습니다. 그리고 Vimeo. 그러다 2014 년 XNUMX 월에 Mozilla조차도 팔을 비틀고지지해야했습니다. Firefox의 DRM. 자유 소프트웨어와 개방형 표준에 전념하는 그룹에게는 어려운 결정이었습니다. DRM은 저작권이있는 자료에 대한 공정 사용 액세스를 제한하고 폐쇄 된 소스 모듈을 사용하는 데 사용되며, 두 요소 모두 Mozilla의 철학과 웹에 대한 개방형 표준 인 HTML5에 위배됩니다.

그 외에도 DRM 포함이 의미하는 신발에 돌이 있더라도 HTML5가 Flash보다 낫다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 의심없이. YouTube에서 가장 큰 비디오 포털 인 HTML5의 기본 사용은 좋은 소식입니다. 아마도 그것은 Netflix의 HTML5 사용. 어쨌든 석회 하나와 모래 하나.


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  1.   넥스

    Youtube는 기본적으로 HTML5를 채택합니다. 그러나 이것은 Chrome, IE 11, Safari 8 및 "Firefox의 베타 버전"과 같은 최신 브라우저 사용자에게만 해당됩니다.

    즉, Firefox의 각 "안정된"버전은 기본적으로 YouTube에 HTML5를 포함하지 않습니다. Linux Mint에서는 Flash Player가 기본적으로 설치되며 YouTube의 Firefox와 완벽하게 작동합니다. "플러그인"을 설치하십시오.

    HTML5와 Gnash는 여전히 녹색입니다!

    1.    엘리오타임3000

      그들은 WebRTC와 동일하게 말했고, 이제 Firefox는 이미이 기술을 완전히 정상으로 지원합니다. Firefox는 VP5 비디오를 지원하지만 HTML9에서 Youtube 비디오를 재생할 때 인식하지 못하기 때문에 HTML5 비디오에 대한 지원은 부분적입니다. 따라서 HTML5 Youtube 플레이어도 Gecko 렌더링 엔진에서 여전히 녹색입니다.

  2.   Longinos Recuero 흉상

    의심스러운 경우 이것은 훌륭한 소식입니다. 좋은 기사!

  3.   곤살로 지암 피에 트리

    안녕 플래시. 좋은 기사!

  4.   엘리오타임3000

    Firefox의 경우 HTML5 플레이어가 적어도 더 세련되고 Chrome 및 Opera Blink에서와 동일한 방식으로 작동한다고 말할 수 있습니다. 플레이어는 VP9 코덱 덕분에 이미 기본적으로 실행될 수 있습니다 (H.265 / H.264 및 MPEG-4 코덱이없는 Chromium에서는 재생이 최적 임).

  5.   linuXgirl

    최신 버전의 Firefox에는 H.264 플러그인이 이미 포함되어 있습니다.

    1.    엘리오타임3000

      Iceweasel에서 H.264 코덱을 사용하려면 GStreamer를 설치해야합니다.

  6.   테크

    얼마 전에 html5로 동영상을 시도한 것을 기억하고 그 당시에는 역겨 웠지만 이제는 모든 것이 다듬어지고 변화를 눈치 채지 못합니다.

  7.   loverboy

    xvideos와 youporn이 휴대 전화로 스트리밍하기 위해 채택했다면 YouTube는 이미 늦었습니다.

    1.    엘리오타임3000

      Google Glass로 만든 pr0n 단편의 무수정 버전을 보여줄 때 XXX 비디오 포털에서 HTML5 플레이어를 사용하고 있다고 생각합니다. 그리고 Vimeo, 그 자료는 어떻게 zukulent, 그는 Xfideos와 다른 사람들보다 앞서있었습니다.

  8.   섭씨

    360p와 240p로만 볼 수 있어요

    1.    브루 티코

      내가 시도한 모든 브라우저에서 작동하기 때문에 뭔가 잘못해야합니다.

    2.    Kevinjhon

      144p 240p 480p 1080p 품질의 동영상을 파이어 폭스로만 5p 및 360p로 HTML720에서 볼 수 없습니다. 왜 그런 일이 발생하는지 아는 사람이 있습니까?

      1.    엘리오타임3000

        Firefox의 안정적인 버전에서 W3C가 인증 한 것만 사용하는 Gecko 렌더링 엔진이 지원하는 표준을 따릅니다. Maxthon, Google Chrome / Chromium, Opera (현재 버전) 및 SWare Iron에서 사용되는 Blink 렌더링 엔진을 사용하면 더 많은 표준을 지원하지만 아직 W3C에서 지원하지 않았거나 지원하는 중입니다. .

      2.    엘리오타임3000

        그리고 그것이 충분하지 않다면 이것은 또한 대역폭의 품질에 영향을 미칩니다.

  9.   마틴

    좋은 소식입니다 플래시는 gnu / linux 배포판에서 지원을 받으면 더 무서운 것입니다.