Blender 2.90에는 엔진, Nvidia 카드, 사용자 인터페이스 등이 개선되었습니다.

최근 fBlender 2.90의 새 버전 출시가 발표되었습니다. 소프트웨어에 대한 몇 가지 중요한 변경 사항과 성능을 향상시키는 업데이트가 제공되는 버전입니다.

예를 들어이 새로운 버전의 Blender 2.90에서 엔진은 Cycles는 새로운 Nishita 클라우드 모델을 제시합니다. 물리 시뮬레이션 기반 텍스처 생성을 사용합니다.

광선 추적 용 CPU에 의해 Cycles, Intel Embree 라이브러리가 관련되어 성능이 크게 향상되었습니다. 블러 효과로 장면을 렌더링하여 오브젝트의 움직임 (모션 블러)의 역학을 전달하고 일반적으로 복잡한 지오메트리가있는 장면의 렌더링 속도를 높였습니다.

예를 들어, 모션 블러가있는 Agent 327의 테스트 장면에 대한 계산 시간이 54:15에서 5:00로 단축되었습니다.

렌더링 엔진 이브이, 실시간 물리적으로 정확한 렌더링을 지원하고 렌더링에 GPU (OpenGL) 만 사용합니다. 모션 블러 효과의 구현을 완전히 다시 작성했습니다., 메시 뒤틀림에 대한 지원을 추가하고 정확도를 높였습니다.

다중 해상도 조각 모델링에 대한 완벽한 지원 구현s (다중 해상도 수정 자) : 이제 사용자는 다양한 수준의 표면 세분화 (세분화, 다각형 메시를 사용하는 매끄러운 표면의 조각 별 구성)를 선택하고 수준간에 전환 할 수 있습니다.

낮은 수준의 표면 측설을 재구성하고 오프셋을 추출하는 것도 가능합니다., 모든 조각 모델링 응용 프로그램에서 그리드로 모델을 가져오고 수정 자 내에서 편집 할 수 있도록 모든 표면 측설 레벨을 다시 빌드하는 데 사용할 수 있습니다. 이제 수정 자 유형을 변경하지 않고도 단순하고 선형 적이며 매끄러운 표면 디자인을 만들 수 있습니다.

동안 Linux의 경우 Wayland 프로토콜에 대한 초기 지원이 구현됩니다. WITH_GHOST_WAYLAND 컴파일 옵션이 제안됩니다. 일부 Blender 기능은 아직 Wayland 기반 환경에서 사용할 수 없으므로 X11은 여전히 ​​기본적으로 사용됩니다.

모든 NVIDIA GPU, Maxwell 제품군부터 (GeForce 700, 800, 900, 1000)에는 OptiX 소음 억제 메커니즘을 사용할 수있는 옵션이 있습니다.

모발 구조를 시각화하는 두 가지 모드가 제안됩니다.: Quick Rounded Headband 모드 (둥근 법선이있는 평평한 머리띠로 머리카락을 표시) 및 자원 집약적 인 3D 곡선 모드 (머리가 3D 곡선으로 표시됨).

Shadow Terminator 스크롤 설정 기능 추가 세부 사항이 거의없는 메시에서 부드러운 법선이있는 아티팩트를 제거하기 위해 객체에 스냅 할 때.

3D 뷰포트 및 최종 렌더링 중 대화 형 노이즈 제거를위한 Intel OpenImageDenoise 라이브러리에 대한 지원이 추가되었습니다 (SSE 4.1을 지원하는 Intel 및 AMD CPU에서 작동).

사용자 인터페이스의 경우 검색 연산자가 개선되었습니다. 이제 메뉴 항목도 다룹니다. 새로운 통계 레이어가 3D 뷰포트에 추가되었습니다..

이제 상태 표시 줄에는 기본 버전 만 표시되며 통계 및 메모리 소비와 같은 추가 데이터는 컨텍스트 메뉴를 통해 활성화됩니다. 드래그 앤 드롭 모드에서 수정자를 드래그하고 재정렬하는 기능이 구현되었습니다..

눈에 띄는 다른 변경 사항 중 :

  • 네 가지 모델링 모드를 사용하여 폴리곤 메시에서 패브릭을 시뮬레이션하기 위해 필터가 추가되었습니다.
  • 새 도구가 모델링 도구에 추가되어 돌출 작업 중에 인접한면을 자동으로 분할하고 제거합니다.
  • 도구 및 베벨 수정자는 백분율 대신 절대 값을 사용하기 위해 "절대"모드를 구현하고 홀수 세그먼트의 중앙 다각형에 대해 재질 및 언랩 (UV)을 정의하는 새로운 방법을 사용합니다.
  • 이제 모드 및 베벨 도구 사용자 정의 프로필에서 베 지어 기반 스냅 지원을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 바다 수정 자에 스플래시 방향에 대한 맵 생성 기능이 있습니다.
  • Unfold (UV) 편집기에서 다각형 메시의 요소를 이동하면 정점 및 전개 색상이 자동으로 수정됩니다.
  • 연기 및 액체 데이터 캐싱은 각 프레임에 대해 .vdb 파일에 구현되었습니다.
  • glTF 2.0 가져 오기 및 내보내기에 대한 지원이 향상되었습니다.

마지막으로 새 버전을 구하는 데 관심이 있으시면 할 수 있습니다. 다음 링크에서 


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