Blender 4.0은 유명한 3D 소프트웨어에 대한 대규모 업데이트입니다.
블렌더 3.6 LTS가 출시된 지 XNUMX개월 만에, 블렌더 재단은 블렌더 4.0 출시를 발표했습니다.이는 노드 도구, UI 개선, 하이라이트 및 섀도우 링크, 개선된 초기 BSDF 등을 포함한 주요 업데이트로 간주됩니다.
Blender 4.0의 주요 특징 중 다음을 찾을 수 있습니다. 보로노이 텍스처 노드, 이는 프랙탈 노이즈를 추가하고 여러 레이어의 세부 정보를 지정하는 기능, 또한 세 가지 새로운 유형의 입력 데이터: 세부사항(계산할 레이어 수), 거칠기(상위 레이어가 결과에 미치는 영향 정도) 및 부족성(계수).
눈에 띄는 또 다른 변화는 친숙한 환경을 만들기 위해 새로운 키보드 단축키와 레이아웃이 추가되었습니다. 다른 3D 패키지 작업을 해본 사람들을 위한 것입니다. 그만큼 단축키가 다양한 모드로 통합되었습니다. Tweak 도구에는 마우스를 사용하여 한 번에 여러 개체를 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 설정에 빠르게 접근할 수 있도록 Ctrl + 쉼표 조합이 추가되었습니다. 레이블 이름을 바꾸려면 이제 마우스를 두 번 클릭하기만 하면 됩니다.
이 외에도 주의할 점은 Hydra Storm 플러그인이 추가되었습니다. OpenUSD 플랫폼을 기반으로 한 렌더링 시스템을 구현합니다. 새로운 렌더링r은 Cycles, EEVEE 및 Workbench의 대안으로 사용될 수 있습니다. 기능 측면에서 Hydra Storm은 EEVEE 렌더링보다 뒤떨어지며 주로 내보내기 전에 미리 보는 것이 목표이므로 USD 형식을 지원하는 다른 시스템에서 장면이 어떻게 보일지 평가할 수 있습니다.
애니메이션 도구는 관절 모음을 제공합니다. (뼈대 뼈). 포즈 라이브러리가 새로운 자산 시스템으로 이식되었으며 이제 3D 뷰포트에서 액세스할 수 있습니다.
조명과 그림자 연결은 Blender 4.0의 또 다른 새로운 기능으로 장면의 특정 개체에만 영향을 미치도록 조명을 구성하고 조명에 대한 그림자 차단기 역할을 하는 개체를 제어할 수 있습니다.
다른 변경 사항 중 눈에 띄는 :
- AMD RDNA2 및 RDNA3 APU에 대한 지원이 추가되어 렌더링 프로세스에 대한 소프트웨어의 하드웨어 지원이 확장되었습니다.
- BSDF 노드는 이제 확장된 재질 유형을 지원하므로 재질 생성 프로세스가 개선됩니다.
- AgX 뷰 변환의 도입은 이전 시네마틱 뷰 변환을 대체하여 특히 노출 과다 영역에서 색상 정확도를 향상시키는 것을 목표로 합니다.
- macOS 사용자의 경우 이제 HDR 호환 모니터를 사용하는 사용자가 HDR 디스플레이 옵션에 액세스할 수 있습니다.
- 특정 조건에서 Curve to Mesh 노드의 속도가 XNUMX배 증가하는 등 성능이 최적화되었습니다.
- 차트 편집기에 대화형 슬라이더를 추가하여 "기울기 일치", "편하게 병합", "오프셋 병합", "키 자르기", "비율 평균", "시간 오프셋" 및 "너지" 작업을 수행합니다. /throw".
- VFX 참조 플랫폼 유틸리티 및 라이브러리를 정의하는 CY2023 사양과의 호환성이 보장됩니다.
- 사용자 인터페이스의 폰트를 Inter로 변경하여 화면의 크기와 해상도에 관계없이 고품질의 표시가 가능해졌습니다.
- 텍스트를 표시할 때 올바른 하위 픽셀 위치 지정 및 제안이 보장됩니다.
- 하위 픽셀 앤티앨리어싱을 활성화하는 옵션이 설정에 추가되었습니다.
- 인체 모델 모음을 포함하는 Human Base Meshes 세트의 새 버전이 제안되었습니다.
- 다중 분산형 GGX 구현 Cycles에서 보다 효율적인 렌더링을 위해 렌더링 중 전력 사용량이 적습니다.
마지막으로 새 버전을 얻는 데 관심이 있는 사람들은 빌드가 준비되었음을 알아야 합니다. 리눅스, 윈도우, 맥OS.