Godot 엔진 : 오픈 소스 그래픽 엔진이 다시 발전

Godot 엔진

Godot Engine이 인기를 얻었습니다. 흥미로운 프로젝트입니다. 비디오 게임을 만드는 그래픽 엔진 완전히 열려 있습니다. 존재하는 유일한 그래픽 엔진은 아니지만 가장 중요하고 가장 많이 개발 된 엔진 중 하나입니다. 따라서 비디오 게임 산업에 이러한 종류의 오픈 소스 도구가 필요하다면이 프로젝트를 살펴 봐야합니다.

이제 Godot 엔진 Godot 4.0의 소식으로 발전했습니다.. 특히 개발자 Juan Linietsky는 Godot가 거대한 단계로 계속 발전 할 것을 계속해서 추진하고 있습니다. 예를 들어, Godot에 대한 이전 기사에서 우리는 이미 Vulkan에 대한 지원을 추가하기위한 노력을 발표했습니다. 이제 그들은이 방향으로 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 그들은 지금 Vulkan으로 이사하고 있다고보고했습니다.

그 모든 것이 훌륭합니다. 더욱이 Godot 4.0은 또한 다른 개선이있을 것입니다 성능을 향상시키기 위해 이제 단일 패스로 수행되는 2D 조명과 같지만 여전히 몇 가지 제한이 있습니다. 반면에 그들은 반사광과 밝기를 매개 변수로 사용하고 Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D 등 노드에 제공되는 텍스처로 사용하는 기능을 추가했습니다. 정교한 새 Vulkan 렌더러로 맞춤형 해치를 허용하는 새로운 2D 재질 시스템도 포함되어 있습니다.

셰이더가 사용할 수있는 텍스처 수에 대한 제한도 없습니다. 마찬가지로 셰이더는 다음을 위해 컴파일되고 캐시됩니다. 게임 부하 감소 및 성능 향상. 2D 엔진은 이제 Vulkan과 함께 제공되며 Vulkan으로 가져 오기 위해 3D 측면에서 집중적 인 작업이 진행되고 있습니다. 간단히 말해서 Vulkan이 가져온 더 높은 성능, 그래픽 개선 및 리소스 할당에 대한 더 많은 지능 ... 미래 버전에서 Godot의 미래가 무엇을 가지고 있는지 흥미롭지 만 지금은 현재 3.x를 즐길 수 있습니다.

추가 정보 - Godot 공식 웹 사이트


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