Godot 3.1 : 비디오 게임용 그래픽 엔진의 대규모 업데이트

Godot 3 스크린 샷

너도 알지. 비디오 게임 산업 그것은 리눅스 세계에서 번성하고 있지만 존재하는 대부분의 비디오 게임은 아시다시피 독점 타이틀이며 개발 도구 또는 폐쇄 그래픽 엔진을 사용하여 제작합니다. 그러나 우리가 게임 세계에서 가지고있는 모든 그래픽 엔진이 폐쇄 된 소스는 아닙니다. 오늘 우리가 제공하는이 프로젝트와 같은 흥미로운 개방형 프로젝트도 등장하고 있습니다.

Godot는 오픈 소스 그래픽 엔진 매우 흥미롭고 이제 그 버전에 대한 중요하고 대규모 업데이트가 제공됩니다. 고도 3.1 출시되었습니다. Godot 3.0 버전 이후에는 개발자들이 11 개의 베타 빌드와 3 개의 Release Candidates를 통해 몇 달간 집중적으로 작업했습니다. 그러나 그 후, 이제이 새로운 버전은 당신이 즐길 수있는 수많은 새로운 기능과 함께 공식적으로 도착합니다.

거대하고 육즙이 많은 개선 이전 버전에 비해 C # 프로그래밍 언어에 대한 더 나은 통합, OpenGL ES 2.0 및 OpenGL 2.1 기반 렌더링, 이전 장치 용으로 반환, 개선 된 3D 편집기, 3D 편집기 개선, WebSockets 지원, UPnP 지원이 포함됩니다. , 소프트 바디 (예 : 의류 시뮬레이션) 지원 및 Godot에 포함 된 편집 도구에 대한 기타 개선 사항.

그러나 그것이 당신에게 많이 보인다면, Godot 3.2에 대한 작업이 계속되어 더 좋은 소식과 함께 제공됩니다. 사실 이미 네트워크 프로토콜에 대한 중요한 개선 사항, 웹 브라우저에서 Godot 실행 지원, 모바일 플랫폼 개선 사항, 지원을 가리키고 있습니다. FBX 등. 그리고 Godot 4.0의 경우 강력한 그래픽 API에 대한 지원과 같은 훨씬 더 야심 찬 것들을 찾고 있습니다. VULKAN, 더 까다로운 비디오 게임에 대한 희소식입니다.

추가 정보 - 고도 (Godot)


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