Godot 4.0 : 오픈 소스 그래픽 엔진은 계속 발전하고 있습니다

고도 (Godot)

말함으로써 고도 (Godot)당신이이 블로그의 독자라면이 프로젝트는 확실히 당신에게 친숙하게 들릴 것입니다. 흥미로운 오픈 소스 그래픽 엔진 (MIT 라이선스하에 있음)이며 Linux에서도 사용할 수 있습니다. Windows, macOS, Linux 및 BSD에서 개발할 수있는 크로스 플랫폼 3D 및 3D 비디오 게임을 만드는 데 사용할 수 있으며 Windows, macOS, Linux, Android, iOS 및 HTML5로 내보낼 수있는 게임을 만들 수있는 프로젝트입니다.

글쎄, 버전에서 Godot 엔진 4.0 강력한 Vulkan 그래픽 API에 대한 지원이 포함되었습니다. 이러한 지원 외에도이 프로젝트의 지속적이고 지칠 줄 모르는 개발에 몇 가지 다른 렌더링 개선 사항이 추가되었습니다. 그건 그렇고, 아직 개발중인 버전이지만 안정된 것을 원한다면 당분간 정착해야합니다 3.2.1로.

끊임없는 충동 속에서 프로젝트 개선, 개발자의 삶을 더 편하게 만들고 더 나은 그래픽으로 점점 더 발전된 비디오 게임 타이틀을 만들 수있는 도구를 제공합니다. 현재 안정 릴리스와 관련된 성능 문제.

예를 들어 Godot 4.0에서는 GPU 기반 장면 조명 매핑이 주로 컴퓨팅 셰이더, Vulkan은 대부분의 무거운 작업을 수행합니다. 그들은 또한 이것을 개발의 어느 시점에서 성숙 될 때 Godot 3.2로 가져올 계획입니다.

Godot Engine 4.0은 또한 표시된 다른 대상, 가능한 한 품질 향상, 사용 단순화, 개선 된 동적 및 정적 조명, AI 기반 디노이 저에서 라이트 매퍼 시스템의 기타 개선에 이르는 기타 고급 기능 등이 있습니다.

이것이 계속된다면 Godot는 훌륭한 미래의 타이틀을 만드는 그래픽 엔진 따라서 Unity 3D 등과 같은 다른 폐쇄 소스 엔진과 경쟁합니다.

그건 그렇고, 끝내기 전에 Godot 3.2.2, 다음 버전 안정적인 공동 개선이 가까워지고 있습니다. 릴리스 후보는 며칠 전에 출시되었으며 GLES2 렌더러에서 2D 배치 처리를 지원하여 성능을 향상시킬 것을 약속합니다.


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