GZDoom 4.0.0 : Vulkan에 대한 실험적 지원이 포함 된 새 릴리스

GZDoom 스크린 샷

GZDoom ZDoom을 기반으로 한 Doom 용 그래픽 엔진입니다. Christoph Oelckers에서 만들고 유지 관리하며 가장 최근에 릴리스 된 안정적인 버전은 4.0.0입니다. ZDoom에 익숙하지 않은 분들을 위해 이것은 원래 ATB Doom 및 NTDoom 코드의 포트입니다. 이 경우 Randy Heit과 Christoph Oelckers가 관리하는 오픈 소스 프로젝트입니다. 개발을 중단 한 후 Christoph는 오늘 우리가 이야기하고있는 새로운 GZDoom 프로젝트를 만들기로 결정했습니다.

이 새로운 릴리스 GZDoom 4.0.0에는 일련의 변경 사항이 추가되었지만, 자문 된 소식통에 따르면 GZDoom 관련 팀은 다음에 대한 실험적 지원을 받기 위해 노력하고 있습니다. Vulkan 그래픽 API, 완전히 안정적이지 않고 실험적 테스트 일지라도 좋은 소식입니다. 우리 모두는 Mantle 코드를 기반으로하기 때문에 AMD 덕분에 프로젝트 인 OpenGL과 비교하여이 그래픽 API의 이점과 힘을 알고 있습니다.

이제 Vulkan은 The 크로노스 재단, 개발자를위한 다른 API 중에서 OpenGL 및 OpenCL을 처리합니다. GZDoom 주제로 돌아가서 Vulkan에 대한이 지원은 아직 개발 초기 단계에 있으며이를 미세 조정하고 더 나은 것을 얻기 위해 많은 작업이 남아 있습니다. 그러나 비디오 게임 제목 옆에있는 Vulkan을 들으면 항상 즐겁고 그런 의미에서 취하는 모든 단계가 좋습니다.

이 기사에서 제공하는 캡처는 정확하게 플루토 니아 실험 Vulkan과 함께 GZDoom 그래픽 엔진에서 실행됩니다. 그건 그렇고,이 소식을 남겨두고 4.0.0에서 볼 수있는 다른 참신함은 여러 언어로의 일부 번역입니다. 최소 해상도 640 × 400으로 실행할 수 있으며 소스 코드를 재구성하고 컨트롤을 변경합니다. 메뉴 및 ZScript로 변경됩니다.

추가 정보 - 공식 웹 사이트


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