Kuesa 3D 1.2, Qt 3D 기반 3D 애플리케이션 생성 도구

KDAB 개발자 공개 새로운 버전의 툴킷 출시 쿠에사 3D 1.2, 도구를 제공합니다. Qt 3D를 기반으로 3D 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

프로젝트 디자이너 협업 단순화를 목표 Blender, Maya 및 3ds Max와 같은 패키지에서 모델을 생성하는 Qt를 사용하여 애플리케이션 코드를 작성하는 개발자. 모델 작업은 코드 작성과 무관하며 Kuesa는 이러한 프로세스를 결합하는 링크 역할을합니다.

QT에서 3D 모델을 제공하여 생성 작업을 해결합니다. 및 3D 리소스 통합 glTF 2 형식으로 모델 가져 오기 (GL Streaming Format), 다운로드 한 콘텐츠에 액세스하고 조작하기위한 드라이버 생성 및 PBR (Physically Based Rendering) 기반 자료 사용, 렌더링 할 때 효과를 추가합니다.

Kuesa 3D 정보

Kuesa를 사용하는 프로젝트를 빠르게 생성하려면 Qt Creator 용 템플릿이 제안됩니다. 디자이너와 개발자의 작업을 단순화하기 위해 KUESA 3D Studio 환경을 제안합니다.

이를 통해 디자이너는 3D 콘텐츠 작업에 집중하고 실시간으로 모양을 변경할 수 있으며, 개발자는 코드 수준에서 3D 콘텐츠의 모든 측면을 제어하면서 디자이너의 작업 결과를 간단한 API와 통합 할 수 있습니다.

Kuesa 3D Studio를 사용하면 디자이너가 알고 있고 좋아하는 도구를 사용하여 품질 손실없이 실시간으로 비전을 실현하고 조정할 수 있으며 필요에 따라 쉽게 디자인을 반복 할 수 있습니다.

Kuesa 3D Studio는 개발자에게 높은 수준의 API를 제공합니다.l 출력을 소프트웨어 환경에 쉽게 통합 할 수 있도록하여 3D 콘텐츠의 모든 측면을 미세 조정할 수있는 완전한 코드 수준 액세스를 제공합니다. Kuesa 3D Studio는 지원되는 모든 플랫폼에서 전체 배포를 위해 KDAB의 라이센스하에 제공됩니다.

전통적으로 3D 콘텐츠 통합을위한 두 가지 주요 워크 플로가 있습니다. 애플리케이션에서 실시간으로 :

  1. 수작업 워크 플로우 : 디자이너는 장면의 비디오를 만들고 개발자는이를 코드로 다시 생성하여 많은 커뮤니케이션 오버 헤드, 오해 및 차선의 결과를 초래합니다.
  2. 도구 외부 워크 플로 : 디자이너와 개발자는 공통 도구를 사용하여 장면을 편집하여 응용 프로그램에 통합하여 도구의 제약 조건을 제한하고 거의 제어 할 수없는 블랙 박스를 만듭니다.

Kuesa 3D 스튜디오 쉽고 통합 된 통합 워크 플로우 제공 디자이너와 개발자가 다음을 제공 할 의무가 없습니다.

  • 데스크탑 및 온보드 보드 모두에서 뛰어난 성능
  • 고품질 실시간 3D 장면
  • 전문적인 3D 디자인 도구를 사용하여 디자이너를위한 완전한 표현력
  • 개발자를위한 완전한 통합 제어
  • 매우 빠른 업데이트 워크 플로우
  • 출시 시간 단축.
  • 워크 플로우는 공급 업체 확장을 지원하는 애플리케이션에서 3D 장면 및 XNUMXD 모델을 효율적으로 스트리밍하고로드하기위한 로열티없는 사양 인 Khronos Group에서 설계 한 glTF ™ (GL 스트리밍 형식) 형식을 기반으로합니다.

Kuesa 3D 1.2의 새로운 기능은 무엇입니까?

새 버전에서는 Qt 5.15 지원, Iro 재료 라이브러리 지원 반사, 투명한 페인트 레이어 또는 단순한 투명한 표면을 시뮬레이션하는 재질을 사용합니다.

또한 Blender 3x 2.8D 모델링 시스템의 새 분기 지원.

그만큼 glTF 확장자 EXT_property_animation, 해적 모든 유형의 객체 변형 속성을 애니메이션 할 수 있습니다. (변위, 규모, 회전).

예를 들어 Blender에서 재질, 카메라 및 조명 애니메이션 속성을 만들고 Kuesa 3D 런타임으로로드하기 위해 장면을 glTF 형식으로 내보낼 수 있습니다.

최종적으로 그것에 대해 더 알고 싶다면 이 새 버전의 도구에 대한 공식 발표를 확인할 수 있습니다. 다음 링크에서. 

도구를 얻으려면 다음에서 관련 정보를 참조하십시오. 다음 링크. 


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