Nvidia PhysX 4.0의 새 버전이 출시되었습니다.

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이번달 초 Nvidia가 Nvidia PhysX의 소스 코드를 공개하기로 결정했다는 소식을 블로그에 게시했습니다. 그것에 대해 더 알고 싶다면 방문 할 수 있습니다. 다음 링크.

그리고 그 기사에서 언급했듯이Nvidia 개발자는 PhysX 엔진 개선 작업을 계속했습니다.

그런데 NVIDIA의 사람들은 최근 PhysX 4.0 물리적 프로세스 엔진의 새 버전을 출시했습니다., 공개 프로젝트 카테고리에서 번역 후 첫 번째 주요 릴리스였습니다.

동시에 PhysX 3.4.2 업데이트가 출시되었으며, 여기에는 초기 공개 코드베이스에 대한 수정 변경 사항이 포함되어 있습니다.

Nvidia PhysX 정보

프로젝트 코드는 BSD 라이선스에 따라 배포됩니다. Linux, macOS, iOS, Windows 및 Android 플랫폼과 호환됩니다.

XBox One, Sony Playstation 4 및 Nintendo Switch 용 플랫폼을 개발할 때 EULA가 남긴 계약에 서명해야합니다.

BSD 라이선스에 직접 적용되는 엔진 외에도 코드 및 관련 PhysX SDK 툴킷도 열려 있습니다.

피직스 500 개 이상의 게임에서 물리적 상호 작용을 처리하는 데 가장 많이 사용되는 물리 엔진 중 하나입니다. Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 및 REDengine과 같은 많은 인기 게임 엔진의 일부입니다.

이 엔진은 스마트 폰에서 멀티 코어 CPU 및 GPU가있는 강력한 워크 스테이션에 이르기까지 다양한 컴퓨터에 맞게 확장 가능하므로 GPU의 기능을 최대한 활용하여 효과 처리 속도를 높일 수 있습니다.

PhysX의 사용 영역 중 파괴, 폭발, 캐릭터와 자동차의 사실적인 움직임, 파도에 의한 연기, 바람에 의해 구부러진 나무, 물이 쏟아져서 장애물 주위로 흐르고, 흐름과 찢어짐과 같은 효과의 구현을 언급 할 수 있습니다. 의복, 충돌 및 단단하고 부드러운 신체와의 상호 작용.

NVIDIA가 기다립니다 전송 후 프로젝트 공개 카테고리로 이동하면 게임 개발 도구를 넘어서서 인공 지능 연구를위한 데이터 합성 및 신경망 훈련과 같은 분야에서 수요가 있으며, 훈련 로봇을위한 현실적인 환경을 조성 할 것입니다.

자율 주행 차량 및 자동 조종 장치를 실행하는 과정에서 실제 조건을 시뮬레이션합니다. 고성능 클러스터 시스템에 엔진을 적용하면 물리적 프로세스 시뮬레이션에서 새로운 수준의 세부 사항과 정밀도를 얻을 수 있습니다.

PhysX 4.0 릴리스 기능

이 새로운 엔진 출시로 프로젝트에 새로운 기능과 다양한 버그 수정이 추가되었습니다.

또한, Nvidia의 사람들은 다른 많은 사람들이 프로젝트 개발에 참여하기를 바랍니다.

이 새로운 릴리스로 TGS 알고리즘의 구현이 강조됩니다. (Temporal Gauss-Seidel Solver)는 많은 관절 부분으로 구성된 캐릭터 및 오브젝트 시뮬레이션의 품질을 향상시킬 수 있습니다.

그 외에 빌드 시스템은 Cmake를 사용할 수 있도록 번역되었습니다.

이 새 버전의 PhysX 4.0에서는 운동학 및 정적 개체에 대한 필터 규칙의 확장 성을 더 크게 볼 수 있습니다.

그리고 그것도 ABP 충돌 감지의 새로운 단계가 프로젝트에 추가되었습니다. (자동 다상), 많은 상황에서 엔진 성능을 향상시킬 수 있습니다.

한편, 상대적인 위치 오류없이 단순화 된 좌표 관절 시뮬레이션 기능 (축소 된 좌표 관절)이 추가되어 관절 움직임의 현실적인 시뮬레이션에 적합합니다.

또한 새로운 BVH 구조가 도입되어 더 많은 모양을 가진 캐릭터에 대해 더 나은 성능을 보여줍니다.

마지막으로이 프로젝트의 새 버전에서 제거 된 것은 이미 중단 된 PhysX 및 PhysX Cloth 파티클에 대한 지원이었으며 개발자는이를 계속 지원할 사례를 보지 못했습니다.


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