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마스터 플랜 구글 파라 방해하다 la Skype 구매 Microsft는 표준 에 웹 브라우저를 통한 실시간 통신 클라이언트로 작동하는 확장이나 응용 프로그램이 필요하지 않습니다. |
며칠 전, 정확히는 6월 1일에 구글은 웹 상에서 실시간 통신(RTC)을 가능하게 하는 기술인 WebRTC를 출시한다고 발표했습니다 .
성명서에서 Google의 Rian Linderberg와 Jan Linden은 다음과 같이 말했습니다.
지금까지 실시간 통신에는 일반적으로 플러그인이나 클라이언트 다운로드를 통해 확보해야 하는 독점 기술이 필요했습니다. WebRTC를 통해 GIPS로부터 인수한 오디오 및 비디오 엔진을 오픈소스로 공개하여 개발자들이 BSD 오픈소스 라이선스 하에 최첨단 신호 처리 기술에 접근할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 개발자들은 간단한 HTML 코드와 JavaScript API를 사용하여 오디오 및 비디오 채팅 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
보다 구체적으로 WebRTC는 브라우저 내에서 작동합니다. 물론 이것은 Google의 이상과 일치합니다. 아시다시피, 응용 프로그램을 만들고 상호 연결하기위한 범용 플랫폼, 데스크탑의 웹 등으로 웹을 중심으로 회전하는 것입니다. 실제로 WebRTC는 예를 들어 HTML 코드와 일부 JavaScript 라이브러리만으로 채팅을위한 음성 및 비디오 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
그러나 WebRTC가 성공하려면 Google만으로는 충분하지 않으며 표준이되어야합니다. 이 회사는이를 알고 있으므로 Microsoft가 아닌 Mozilla와 Opera를 자체 구현에 참여하도록 초대했습니다. 동시에, 웹에서 실시간 통신을위한 표준으로 WebRTC를 게시하고 수용하기 위해 권위있는 IETF 및 W3C와 협력했습니다. 이것은 과학 및 엔지니어링 커뮤니티의 승인을 의미합니다.
Chrome / Chromium의 WebRTC
크로미움은 이미 이 프로젝트의 코드를 통합하고 있습니다 . 이게 무슨 의미일까요? HTML5와 간단한 자바스크립트 API를 사용하여 컴퓨터의 웹캠과 마이크(또는 태블릿이나 스마트폰의 웹캠과 마이크)를 활용해 실시간 오디오 및 비디오 통신을 제공하는 애플리케이션을 만들 수 있다는 뜻입니다. 플러그인도 전혀 필요하지 않습니다! 정말 놀랍죠.
출처: WebRTC , Genbeta , Alt1040