WebRTC : 실시간 통신의 미래 표준?

마스터 플랜 구글 파라 방해하다 la Skype 구매 Microsft는 표준웹 브라우저를 통한 실시간 통신 클라이언트로 작동하는 확장이나 응용 프로그램이 필요하지 않습니다.

며칠 전, 정확히는 6월 1일에 구글은 웹 상에서 실시간 통신(RTC)을 가능하게 하는 기술인 WebRTC를 출시한다고 발표했습니다 .

성명서에서 Google의 Rian Linderberg와 Jan Linden은 다음과 같이 말했습니다.

지금까지 실시간 통신에는 일반적으로 플러그인이나 클라이언트 다운로드를 통해 확보해야 하는 독점 기술이 필요했습니다. WebRTC를 통해 GIPS로부터 인수한 오디오 및 비디오 엔진을 오픈소스로 공개하여 개발자들이 BSD 오픈소스 라이선스 하에 최첨단 신호 처리 기술에 접근할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 개발자들은 간단한 HTML 코드와 JavaScript API를 사용하여 오디오 및 비디오 채팅 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

보다 구체적으로 WebRTC는 브라우저 내에서 작동합니다. 물론 이것은 Google의 이상과 일치합니다. 아시다시피, 응용 프로그램을 만들고 상호 연결하기위한 범용 플랫폼, 데스크탑의 웹 등으로 웹을 중심으로 회전하는 것입니다. 실제로 WebRTC는 예를 들어 HTML 코드와 일부 JavaScript 라이브러리만으로 채팅을위한 음성 및 비디오 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

그러나 WebRTC가 성공하려면 Google만으로는 충분하지 않으며 표준이되어야합니다. 이 회사는이를 알고 있으므로 Microsoft가 아닌 Mozilla와 Opera를 자체 구현에 참여하도록 초대했습니다. 동시에, 웹에서 실시간 통신을위한 표준으로 WebRTC를 게시하고 수용하기 위해 권위있는 IETF 및 W3C와 협력했습니다. 이것은 과학 및 엔지니어링 커뮤니티의 승인을 의미합니다.

Chrome / Chromium의 WebRTC

크로미움은 이미 이 프로젝트의 코드를 통합하고 있습니다 . 이게 무슨 의미일까요? HTML5와 간단한 자바스크립트 API를 사용하여 컴퓨터의 웹캠과 마이크(또는 태블릿이나 스마트폰의 웹캠과 마이크)를 활용해 실시간 오디오 및 비디오 통신을 제공하는 애플리케이션을 만들 수 있다는 뜻입니다. 플러그인도 전혀 필요하지 않습니다! 정말 놀랍죠.

출처: WebRTC , Genbeta , Alt1040


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