Godot 4.0: ачык булактуу графикалык кыймылдаткыч алга жылууну улантууда

Годот

Айтуу менен ГодотЭгер сиз бул блогдун окурманы болсоңуз, анда бул долбоор сизге тааныш угулаары шексиз. Бул кызыктуу ачык булактуу графикалык кыймылдаткыч (MIT лицензиясына ылайык), ошондой эле Linux үчүн жеткиликтүү. Windows, macOS, Linux жана BSDден иштелип чыккан, ошондой эле Windows, macOS, Linux, Android, iOS жана ошондой эле HTML3ке экспорттолуучу оюндарды түзө турган кросс-платформалуу 3D жана 5D видео оюндарды түзүүдө колдонула турган долбоор.

Ооба, нускасында Godot Engine 4.0 күчтүү Vulkan графикалык API үчүн колдоо киргизилген. Бул долбоордон тышкары, ушул долбоордун туруктуу жана талыкпай өнүгүүсүндө дагы бир нече башка жакшыртуулар кошулду. Баса, версия дагы эле иштелип жатат, ал эми туруктуу нерсени кааласаңыз, анда ушул убакка чейин чечип алышыңыз керек 3.2.1.

Үчүн туруктуу чакырык менен долбоорду өркүндөтүү, иштеп чыгуучулардын жашоосун жеңилдетип, аларга барган сайын өркүндөтүлгөн видео оюндарынын аталыштарын түзүүгө жана мыкты графикага ээ болгон шаймандар менен камсыз кылып, Годот азыр Godot 3.2ден тапкан жөнөкөй lightmapperди кеңейтип, ошондой эле айрым чектөөлөр менен аяктайт жана учурдагы туруктуу чыгаруу менен байланышкан аткаруу маселелери.

Мисалы, Godot 4.0 менен, GPU негизиндеги сценалык карта жакшыртылды, негизинен тилде жазылган Шейдерлерди эсептөө, Вулканды оор көтөрүлүштүн көпчүлүгүн жасатуу. Алар ошондой эле, бул бышып жетилгенде, кайсы бир өнүгүү мезгилинде Годот 3.2ге жеткирүүнү пландаштырып жатышат.

Godot Engine 4.0 да бар башка максаттар белгиленген, мисалы, сапатын мүмкүн болушунча өркүндөтүү, колдонууну жөнөкөйлөтүү, жакшыртылган динамикалык жана статикалык чырактарга ээ болуу, ошондой эле жасалма интеллектке негизделген деноизатордон баштап, lightmapper тутумунун башка жакшыртуулары.

Эгер бул улана берсе, Годот укмуштай сезилет келечектеги наамдарды түзүү үчүн графикалык кыймылдаткыч Ошентип, башка жабык булактуу кыймылдаткычтар менен атаандаштык, мисалы, Unity 3D ж.б.

Айтмакчы, аягына чейин дагы деп Godot 3.2.2, кийинки версия туруктуу кызматташтыкты жакшыртуу, жакындашууда. Релизге талапкер бир нече күн мурун чыккан жана анын ишин жакшыртуу үчүн GLES2 рендереринде 2D пакеттик иштетүүгө колдоо көрсөтүүнү убада кылган ...


Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий биринчи болуп

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.