Godot 4.0: den Open Source Grafikmotor geet virun

Godot

Mat Sot GodotWann Dir e Lieser vun dësem Blog sidd, kléngt dëse Projet Iech sécher vertraut. Et ass eng interessant Open Source Grafikmotor (ënner der MIT Lizenz) an ass och fir Linux verfügbar. E Projet dee benotzt ka gi fir Plattform 3D an 3D Videospiller ze kreéieren déi verfügbar ass fir vu Windows, macOS, Linux an BSD z'entwéckelen, a kann Spiller kreéieren exportéierbar op Windows, macOS, Linux, Android, iOS an och HTML5.

Gutt, an der Versioun Godot Motor 4.0 Ënnerstëtzung fir de mächtege Vulkan Grafik API war abegraff. Zousätzlech zu där Ënnerstëtzung sinn e puer aner Rendering Verbesserungen och an der konstanter an onermiddlecher Entwécklung vun dësem Projet derbäi komm. Iwwregens, eng Versioun nach an der Entwécklung, wärend wann Dir eppes Stabils wëllt, musst Dir Iech fir de Moment nidderloossen mam 3.2.1.

Am konstante Loscht op de Projet verbesseren, fir d'Entwéckler d'Liewe méi einfach ze maachen, an hinnen mat Tools ze bidden, déi fäeg sinn ëmmer méi fortgeschratt Videospilltitele mat bessere Grafiken ze kreéieren, Godot wiisst weider fir den einfachen Lightmapper auszebauen, deen Dir elo am Godot 3.2 fannt, souwéi mat e puer Aschränkungen. a Performance Probleemer verbonne mat der aktueller stabiler Verëffentlechung.

Mat Godot 4.0, zum Beispill, gouf GPU-baséiert Szene Liichtmapping verbessert, haaptsächlech geschriwwen an Berechent Shaders, wouduerch de Vulkan de gréissten Deel vun de schwéiere Lifting mécht. Si plangen och dëst op Godot 3.2 iergendwann an der Entwécklung ze bréngen wann et eeler ass.

Godot Engine 4.0 huet och aner Ziler markéiert, wéi zum Beispill d'Qualitéit sou vill wéi méiglech ze verbesseren, d'Benotzung vereinfacht, dynamesch a statesch Luuchten verbessert ze hunn, an aner fortgeschratt Feature rangéiert vun engem AI-baséiert Denoiser, zu anere Verbesserungen am Lightmapper System.

Wann dëst weider geet, kléngt Godot wéi e super Grafikmotor fir zukünfteg Titelen ze kreéieren an domadder mat anere closed source Motore wéi Unity 3D, asw.

An iwwregens, virum Ofschloss och soen Godot 3.2.2, déi nächst Versioun stabil Co Verbesserungen, kënnt méi no. E Release Kandidat gouf e puer Deeg verëffentlecht an et versprécht Ënnerstëtzung fir 2D Batchveraarbechtung am GLES2 Renderer ze bréngen fir seng Leeschtung ze verbesseren ...


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.