Déi nei Versioun vum Entwécklungsëmfeld Qt 3D Studio 2.5 verëffentlecht

Qt 3D Studio ass d'Entwécklungsëmfeld fir 3D Grafesch Interfaces, zesumme mat enger staarker Runtime, wou 3D Modeller, Biller an aner Verméigen importéiert gi fir interaktiv Präsentatiounen, Userinterfaces an Uwendungen ze kreéieren. Osten ass kommerziell op Designer fokusséiert als Entwéckler fir séier User-Interface ze prototypéieren.

Seng Versioun 2.5 ass just verëffentlecht ginn, mat enger Serie vun interessanten Verbesserungenfir béid Interface Designer an Entwéckler. Vun deenen beliicht ka ginn an dëser neier Versioun vum Qt 3D Studio deen Animatioune kënnen elo definéiert ginn mat Bezier Kéieren fir Iwwergäng tëscht Keyframes ze managen.

Bis elo konnte mir dës Iwwergäng nëmme glat maachen, dat heescht mat vill manner Präzisioun am Animatiouns Fortschrëtt.

Eng Bézier-Curve gëtt definéiert vun zwee extremen Punkten, déi all e Wäert fir e Keyframe duerstellen (wéi eng Positioun um Bildschierm), duerno eng Serie vun Zwëschepunkter fir d'Animatioun fein ze managen.

Virdru war et nëmme méiglech Einfach In / Aus Glättung ze definéieren fir Keyframes, awer Elo ass et och méiglech Animatiounen ze definéieren andeems Dir Bezier Kéieren benotzt Si ginn Iech vill méi Kontroll iwwer Animatioun an Tweening.

Eng aner Neiheet déi am Qt 3D Studio 2.5 erausstécht ass datt et och bitt stereoskopesch Rendering mat OpenGL.

Véier Modi ginn implementéiert: up-down, left-right (zwee Biller, ee pro A, niewenteneen) an anaglyph (zwee gemëscht Biller, mat verschiddene Faarwen, déi Brëller erfuerderen, wou all A eng aner Faarf huet) rout, cyan a gréng, magenta no der gewënschter Ausrüstung. Déi interpupillär Distanz ka selbstverständlech kontrolléiert ginn, entweder am Qt 3D Studio oder aus der Applikatioun (eng QML API gëtt proposéiert).

Date luede kënne vill méi fein geréiert ginn: Qt 3D Studio muss net méi all d'Donnéeë lueden wann se d'Applikatioun starten.

D'AsyncInit Eegeschafte vu View3D initialiséiert de Renderingmotor an engem anere Fuedem, sou datt d'GUI an dëser Zäit reagéiere kann. De Besëtz verspéitenLuet de Presentatioun bestëmmt ob d'Ressourcen déi fir eng gegebene Presentatioun erfuerderlech sinn zur selwechter Zäit wéi d'Presentatioun gelueden sinn oder wann se gebraucht ginn.

Methoden preloadSlide an unloadSlide méi präzis Kontroll ubidden, erlaabt de Programméierer ze entscheeden wéini d'Donnéeë fir deen Deel vun der Presentatioun lueden.

MÉI Presentatioune fusionéieren ass scho laang e Problem, leider ganz präsent an Teams: wa verschidde Leit gläichzäiteg um selwechten Dossier schaffen, ass et néideg hir Ännerungen ze fusionéieren.

Versiounskontrollsystemer wéi Mercurial oder Git kënne vill fir Textdateie maachen (och Qt 3D Studio Presentatiounen), awer d'UIP Dateie produzéiert vu Qt 3D Studio waren net ëmmer gëeegent fir dëse Benotzungsfall: Identifizéierer vun den Elementer waren net ëmmer eenzegaarteg, wat d'Fichier no enger automatescher Fusioun korruptéiere konnt.

Endlech, Qt 3D Studio huet elo eng Extensioun fir Autodesk Maya. Dëse Plugin erlaabt Iech Maya Szenen op Qt 3D Studio ze exportéieren andeems Dir all d'Parameteren déi am Maya definéiert sinn.

Installatioun

Qt 3D Studio 2.5 ass iwwer de Qt Online Installateur verfügbar an der Rubrik Tools fir Entwéckler an Designer.

Den Qt Online Installateur kann erofgeluede ginn de folgende Link, an deem se nëmmen e puer Donnéeë musse plazéieren, déi als Metriken déngen, zousätzlech fir hir E-Mail ze placéieren, wou se méi Neiegkeeten, Informatioun an e Benotzerkont kréien, gëtt am QT erstallt fir spéider Versiounen erofzelueden.

Wärend fir déi mat kommerziellen Lizenzen fannt Dir d'Installatiounspäck aus de folgende Link. De Maya Export Plugin kann och am Qt Account Download Sektioun am Qt 3D Studio Produkt fonnt ginn.

Wann Dir eng Installatioun vun enger aler Versioun vum QT 3D Studio hutt, kënnt Dir d'Aktualiséierungsfunktioun am Qt Maintenance-Tool benotze fir déi lescht Versioun ze kréien.

Et ass wichteg ze ernimmen datt d'gratis Versioun e puer limitéiert Features am Verglach mat der bezuelter Versioun huet.


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.