Nvidia huet decidéiert den NVIDIA PhysX Quellcode fir de Public ze verëffentlechen

Nvidia_physx_official_logo

Déi lescht Woch huet NVIDIA iwwer säi Blog d'Disponibilitéit vum NVIDIA PhysX Quellcode bekannt ginn. sou datt jidderee säin héichqualitativen, Reality Physics Simulatiounsmotor ka benotzen.

NVIDIA huet decidéiert de PhysX Physik Simulatiounsmotor Quellcode fir de Public ze verëffentlechen an en an der Kategorie gratis Projeten ze placéieren.

Iwwer Nvidia PhysX

NVIDIA PhysX ass Deel vu ville populäre Spillmotoren, inklusive Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, an REDengine.

Méi wéi 500 Spiller sinn op Basis vu PhysX gebaut ginn, dorënner "Batman: Arkham Asylum", "Batman: Arkham City", "Bioshock Infinite", "Borderlands 2", "Lords of the Fallen", "Monster Hunter Online", "Dagesliicht" "an" Witcher 3 ".

An esou Spiller, PhysX gëtt benotzt fir Effekter wéi Zerstéierung, Explosiounen, realistesch Bewegunge vu Personnagen an Autoen ëmzesetzen, Rauch vu Wellen, Beem gebéit vum Wand, Waasser fléisst a fléisst ronderëm Hindernisser, klappt a räift vu Kleeder, Kollisiounen an Interaktiounen mat haarden a mëlle Kierper.

E puer vun de Beräicher an deenen PhysX als oppent Produkt ka benotzt ginn:

  • Synthese vun Daten, déi den Zoustand vun der objektiver Realitéit reflektéieren, fir Fuerschung am Beräich vun der kënschtlecher Intelligenz a fir Training vun neurale Netzwierker.
  • Realistesch Ëmfeld kreéieren fir Roboter ze trainéieren.
  • Simulatioun vu reelle Konditiounen am Prozess fir autonom Gefierer an Autopiloten ze bedreiwen.
  • Huelt realistesch Spillëmfeld op en neien Niveau.
  • D'Benotzung vu performante Clusteringsystemer fir en héijen Detail an Präzisioun an der Simulatioun vu physesche Prozesser z'erreechen.

NVIDIA stellt zur Verfügung fir den der Ëffentlechkeet PhysX

De Grond fir d'Verëffentlechung vum PhysX Quellcode ass den dréngende Besoin fir kierperlech Prozesssimulatioun a Gebidder iwwer Computerspiller ze benotzen, d'Nofro u Projeten am Zesummenhang mat kënschtlecher Intelligenz, Robotik, kënschtlech Visioun, onbemannt Gefierer an High Performance Computing.

A senger aktueller Form, PhysX SDK ass eng Multiplatform Léisung fir d'Multiprozess Simulatioun vu kierperleche Prozesser a Spiller, skalierbar fir verschidde Computeren, vu Smartphones op mächteg Aarbechtsstatiounen mat Multi-Core CPUs a GPUs.

Aktiv Benotzung vu GPUs fir Operatiounen ze beschleunegen erlaabt Iech PhysX ze benotzen fir Effekter a ganz grousse virtuelle Welten ze verschaffen.

D'Ukënnegung gouf vum Senior Director of Content Engineering and Technology, Rev Lebaredian gemaach, déi och verantwortlech fir d'Nvidia GameWorks Technologien ass. Am Post seet et folgend:

“Mir maachen dëst well déi kierperlech Simulatioun um Enn méi wichteg war wéi mir eis virgestallt haten.

Et ass zentral fir sou vill verschidde Saachen datt mir beschloss hunn et der Welt an Open Source Form verfügbar ze maachen.

Déi éischt Versioun vun der Open Source Versioun ass PhysX SDK 3.4 , awer eng nei Versioun vum PhysX 20 soll den 4.0. Dezember verëffentlecht ginn, deen den éischte funktionellen Update fir e gratis Projet ubitt.

Déi nei Versioun implementéiert den TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver) Algorithmus, deen d'Qualitéit vum Charakter an der Objektsimulatioun verbessert, déi aus ville artikuléierten Deeler besteet.

Am PhysX 4.0 erschéngt och Assemblée Ënnerstëtzung mat Cmake an d'Skalierbarkeet vu Filterregele fir kinematesch an statesch Objete gëtt erhéicht.

Dëst ass eng gutt Nouvelle fir Devs déi hir Spiller fir Linux portéiere wëllen, well elo hu se nach ee méi staarkt Instrument zur Verfügung.

An doduerch ëmmer méi héich Qualitéitsprodukter op Linux kënnen ze liwweren an no an no d'Differenzen ofzeschléissen, déi et nach an e puer Titele mat Windows gëtt.

An, natierlech, d'Méiglechkeet fir d'Rev opzemaachen, wou PhysX am autonome Gefier, AI an High-Performance Computing benotzt ka ginn.

Wou fënnt een de Quellcode?

De Code fir de Motor a seng assoziéiert SDK ass ënner der BSD Lizenz wéi och GPU Beschleunegung op steet ënner dëser Lizenz, sou datt d'Kompilatioun vun dësem momentan fir Windows, Linux, macOS, iOS an Android Plattformen ënnerstëtzt gëtt.

PhysX och fir Integratioun mat Unreal 3 a 4 Motore mat Unity3D ze hunn. Déi voll Ukënnegung a méi Detailer fannt Dir direkt um NVIDIA Blog.

De Quellcode ass och verfügbar op GitHub.


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn.

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.

bool (richteg)