Liberado Blender 2.65

El pasado 10 de diciembre la Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores liberó Blender 2.65. En esta ocasión se centraron en hacer la versión más estable del ciclo 2.6x. Han sido corregidos alrededor de 200 bugs.

Se añadió Simulación de Fuego junto con muchas mejoras en la simulación de humo. Al Cycles Render le fue agregado desenfoque de movimiento así como sombreado anisótropo. Por otra parte, el modificador Decimate recibió modificaciones. Para el modelado de malla, la herramienta de biselado se ha mejorado considerablemente. Dentro de las nuevas incorporaciones se incluye una herramienta de simetrización de mallas, otro tipo de suavizado denominado Laplaciano y el modificador Triangular.

Fuego y Humo:

Ahora se cuenta con simulación de fuego. Las opciones hacia el objeto dominio recibó grandes actualizaciones para mejorar el rendimiento y la usabilidad. A diferencia de versiones anteriores, el humo puede ser emitido desde superficies de malla sin la necesidad de un sistema de partículas. Con el fin de mejorar la interacción con otras simulaciones ha sido sumado un campo de fuerza para el flujo de humo. Se presencia la posibilidad de crear simulación de humo de colores así como opciones de mezcla. Además, la interacción del humo con objetos de colisión ha sido mejorado.

Cycles Render:

En este sentido, se ha dado soporte para escribir shaders personalizados en el Open Shading Language. Fue agregado el renderizado Motion Blur o desenfoque de movimiento, para provocar que objetos en movimiento luzcan borrosos. También hay un nodo de sombreado anisotrópico, y los nodos BSDF puede tener ahora normales diferentes, que se pueden establecer mediante el nuevo nodo para protuberancias y mapeado normal.

Modelado de mallas:

La herramienta incluye ahora bisel redondeado, preservando el ancho del bisel solicitado de manera más uniforme y generar mejor topología además de una herramienta para crear simetría en la topología de la malla.

Modificadores:

El modificador Decimator fue reescrito y ahora conserva los datos UV y los colores de vértices; tiene una opción para evitar la subdivisión y un modo de disolver vértices para crear planos n-gons. Surge un nuevo modificador de suavizado laplaciano para reducir el ruido o alisar la malla preservando al mismo tiempo los bordes y el volumen del objeto. También se incorpora el modificador Triangulate, el cual puede ser útil para crear activos de juego mediante el bakeo de mapas normales.

Aquí les dejo el link para ir al área de descargas de Blender:

Página de descargas de Blender

El autor de este post es Mario Marrero Leyva, traído de la comunidad humanOS de la intranet de Cuba 🙂


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  1.   Blaire Pascal dijo

    Uno de mis programas de uso diario, de verdad tiene un desarrollo impresionante.

  2.   Colga1 dijo

    Es muy bueno si. Acostumbro usar la versión 2.49b.
    Lástima que las nuevas versiones son horribles, llenas de botones por todos lados. Y prácticamente imposible de usar en pantallas chicas.

  3.   taregon dijo

    Se nota que conoces de las terminologías 😉
    Lo que son el renderizado de fuego, humo y agua consumen mucho procesador, así que hay que testear eso de las mejoras en el humo que trae esta versión.