Adobe ໄດ້ອອກ ຄຳ ຮ້ອງຂໍ DMCA ໃຫ້ລຶບ Clean Flash, ໂຄງການ open source ທີ່ສືບຕໍ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ Flash 

ພວກເຮົາທຸກຄົນຈື່ໄດ້ວ່າ Adobe Flash Player ໄດ້ເຖິງຈຸດຈົບຂອງຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງມັນໃນວັນທີ 31 ທັນວາ 2020, ເຊິ່ງmarkedາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ທີ່ເປັນຄວາມຮູ້ສຶກໃນເວລານັ້ນ. ແລະແມ້ແຕ່ອັນໃດ ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດເຊື່ອໄດ້ວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບ Flash ອີກ, ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວບໍ່ຄ່ອຍຕາຍ, ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ Flash ຍັງມີຢູ່ໃນປະເທດຈີນແລະສໍາລັບທຸລະກິດ.

ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທີມງານໂຄງການ "Clean Flash" ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສະຖານະການນີ້ເພື່ອສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຊອບແວມີຢູ່ ທົ່ວໂລກ.  ສຳ ລັບສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງລາວ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມມັກຂອງ Adobe ແລະອັນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວອອກຄໍາຮ້ອງຂໍ DMCA ເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ປິດໂຄງການແຫຼ່ງເປີດ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Adobe ໄດ້ຢຸດການແຈກຢາຍ Flash ລຸ້ນໃglobal່ທົ່ວໂລກ, ແຕ່ເຕັກໂນໂລຍີຍັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຢູ່ໃນສອງຕະຫຼາດຄື: ຜູ້ປະກອບການແລະຄົນຈີນ, ຜ່ານ Flash.cn. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບັນຫາແມ່ນໄດ້ຮັບການເຮັດສໍາເນົາ Flash ຢູ່ນອກປະເທດຈີນຫຼືບໍລິສັດຕ່າງ is, ເຊິ່ງຍັງມີຄວາມປອດໄພດ້ວຍການອັບເດດເລື້ອຍ frequent ແລະບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ເຄື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້. ທີມງານໂຄງການ Clean Clean ໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນເລື່ອງນີ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າຕົວຕິດຕັ້ງໂດຍບໍ່ຕ້ອງອາໄສການບໍລິການລະບົບ Flash Helper ທີ່ໃຊ້ໂດຍ Adobe ເພື່ອປິດການ ນຳ ໃຊ້ Flash ລຸ້ນໃດນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, Adobe ຈຶ່ງອອກຄໍາຮ້ອງ DMCA ເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ປິດໂຄງການຢູ່ເທິງ GitHub.

“ Adobe ເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດແລະຂ້ອຍໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ ດຳ ເນີນການໃນນາມຂອງມັນ. ຊອບແວ Adobe Flash Player ຂອງພວກເຮົາຖືກລະເມີດ. ໄຟລ in ທີ່ຢູ່ໃນຄໍາຖາມບັນຈຸມີເນື້ອໃນທີ່ມີລິຂະສິດເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Adobe Inc. (ລະຫັດຊອບແວ),” ທີ່ປຶກສາດ້ານກົດ'sາຍຂອງຜູ້ຈັດພິມກ່າວ.

ສຳ ລັບສ່ວນຂອງມັນ, Chrome ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ ໃນການກໍານົດແນວໂນ້ມການພັດທະນາເວັບ. ຜ່ານການໂຄສະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບ Chrome ລຸ້ນ 55, ເຊິ່ງ Google ໄດ້ຢືນຢັນທີ່ຕັ້ງຂອງມັນ ເພື່ອໃຊ້ HTML5 ເພື່ອທົດແທນ Flash. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ກໍານົດຕໍາແຫນ່ງຂອງ Google. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບການສ້າງ HTML5 ທົ່ວໄປໃນ YouTube ແມ່ນກັບໄປໄດ້ສິບປີ.

Apple ໄດ້ກ່າວເຖິງເລື່ອງດັ່ງກ່າວໃນປີ 2010, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າ“ ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບປະຕິບັດການສໍາລັບ iPhone, iPod ແລະ iPad ແມ່ນເປັນເຈົ້າຂອງ, ແຕ່ພວກເຮົາເຊື່ອຢ່າງ ໜັກ ແໜ້ນ ວ່າມາດຕະຖານທັງrelatedົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເວັບຄວນຈະເປີດ. ແທນທີ່ຈະໃຊ້ Flash, Apple ໄດ້ຮັບຮອງເອົາ HTML5, CSS, ແລະ JavaScript, ທັງwhichົດແມ່ນມາດຕະຖານເປີດ.

ອຸປະກອນມືຖືຂອງ Apple ທັງcomeົດມາພ້ອມກັບການປະຕິບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ພະລັງງານຕໍ່າຂອງມາດຕະຖານເປີດເຫຼົ່ານີ້. HTML5, ມາດຕະຖານເວັບໃnew່ທີ່ຖືກຮັບຮອງເອົາໂດຍ Apple, ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາເວັບອື່ນສາມາດສ້າງກຣາບຟິກຂັ້ນສູງ, ຕົວອັກສອນ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການປ່ຽນແປງໄດ້, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອີງໃສ່ປລັກອິນພາກສ່ວນທີສາມ (ເຊັ່ນ: Flash). HTML5 ແມ່ນເປີດແລະຄວບຄຸມໂດຍຄະນະ ກຳ ມະການທີ່ Apple ເປັນສະມາຊິກ. »

ດັ່ງນັ້ນ, ພ້ອມກັບ HTML5, ເຊິ່ງ Google ໄດ້ເລືອກ, JavaScript ລວມມີລາຍການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມັນຈໍາເປັນທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການຍ້າຍຖິ່ນຖານ. ຖານລະຫັດທີ່ຍັງຂຶ້ນກັບ Flash. ນອກຈາກນີ້, ພາສາການຂຽນໂປຣແກມ Haxe ສາມາດເປັນສ່ວນປະກອບທີ່ດີສໍາລັບນັກພັດທະນາ ActionScript.

ດ້ວຍພາສາ WebAssemblyບໍ່ດົນມານີ້, ຂໍ້ມູນສະເພາະຫຼັກຂອງມັນກາຍເປັນມາດຕະຖານເວັບ, ນັກພັດທະນາມີທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມ. ດ້ວຍ WebAssembly ພວກເຮົາຄາດຫວັງຄວາມປອດໄພແລະຄວາມໄວຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງຮຽນຮູ້ C, C ++, Rust, Java ຫຼື C # ເພື່ອໃຫ້ສາມາດປະຕິບັດລະຫັດໃນເວັບໄດ້.

ກ່ຽວກັບທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາຍັງມີການຂັດແຍ້ງກັນຢູ່ ເຊິ່ງແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຕົວເລືອກທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ Flash, ເພາະວ່າມັນເປັນແນວນັ້ນ ຕົວ ຈຳ ລອງ Flash Player ທີ່ຂຽນໄວ້ໃນ Rust. Ruffle ເຮັດວຽກພື້ນເມືອງໃນທຸກລະບົບປະຕິບັດການທີ່ທັນສະໄ as ເປັນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໂດດດ່ຽວແລະຢູ່ໃນທຸກໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບທີ່ທັນສະໄ by ໂດຍການໃຊ້ WebAssembly.

ອັນນີ້ຈະເປັນທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມທີ່ສະ ເໜີ ໃຫ້ກັບບຸກຄົນທີສາມທີ່ຕ້ອງການສືບຕໍ່ໃຊ້ Flash. ສໍາລັບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບອົງປະກອບ Flash ອັນໃດທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດແລະອັນໃດທີ່ Adobe ອາດຈະບໍ່ສາມາດປ່ອຍອອກມາໄດ້, Adobe ສາມາດleaveາກບັນທຶກໄວ້ວ່າອົງປະກອບໃດຈະຖືກເອົາອອກໄປ. ຈາກນັ້ນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກລະເວັ້ນຫຼືປ່ຽນແທນດ້ວຍທາງເລືອກເປີດແຫຼ່ງ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ການເປີດໃຫ້ Adobe ໃນ Flash ໃນຊຸມຊົນນັກພັດທະນາແມ່ນເປັນການຖົກຖຽງກັນ. ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ, ບາງຄົນໂຕ້ແຍ້ງວ່າເກມແລະສື່ຫຼາຍສິບພັນອັນແມ່ນຂຶ້ນກັບ Flash, ແລະນັ້ນກໍ່ແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນທາງປະຫວັດສາດ, ການໃຊ້ແຫຼ່ງເປີດແມ່ນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ດີ. ອັນນີ້ຄວນປະຫຍັດເວລາເຮັດວຽກຫຼາຍຊົ່ວໂມງ ນຳ ອີກ.

ຄົນອື່ນເຫັນວ່າຄວາມຄິດນີ້ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກໂດຍພິຈາລະນາວ່າມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະຖິ້ມ Flash ແລະການເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ open source ຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີຊີວິດຕະຫຼອດໄປ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://github.com


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.