„Game Editor“ ir „GameDevelop“ arba „Game Maker“ alternatyvos „Linux“

Puikus indie žaidimas vadinamas Prakeikta Kastilija. Tai yra nemokama programa, sukurta Lokalitas ispanų vaizdo žaidimų kūrėjas. Žinoma, kaip geras retrogameris nusprendžiau įsitraukti į tą žaidimą. Mano strategija buvo aiški, atsisiųskite žaidimą ir pradėkite VYNO paslaugas. Tačiau gyvenimo keliai buvo sukurti labai žiauriai ir nors VYNAS padarė savo, žaidimas vyksta per lėtai (negalima žaisti).

Šis nuostabus žaidimas, kaip ir daugelis kitų puikių nemokamų programų, buvo sukurtas per Žaidimo kūrėjas. Deja, „Game Maker“ nepalaiko GNU / Linux ir dar blogiau, tai net nesuteikia galimybės eksportuoti žaidimų, sukurtų žaisti „Linux“.

Todėl pradėjau tyrinėti keletą variantų Open Source vaizdo žaidimų, „Game Maker“ stiliaus kūrimui.

Žaidimo redaktorius


Žaidimo redaktorius yra, anot jo kūrėjų, atvirojo kodo vaizdo žaidimų dizaino įrankis, suteikiantis jums galią kurti savo svajonių žaidimą ir kuris, skirtingai nuo kitų įrankių (skaitykite „Game Maker“), suteikia galimybę pakeisti savo šaltinio kodą ir eksporto galimybė tiek kompiuteriams, tiek mobiliesiems įrenginiams.

Tiesa, „Game Editor“ leidžia kurti žaidimus, skirtus „Linux“, „Mac“, „Windows“ (95, 98, „Me“, NT, 2000, 2003, XP, „Vista“, 7), „Mac OS X“, „iPhone“, „iPad“, kišeniniams kompiuteriams, rankiniams kompiuteriams, GP2X ir kt.

Yra mokama versija, jei jūs ketinate platinti savo žaidimą pelnui. Bet būdamas sąžiningas nesuprantu, kaip su tuo elgiamasi. Programinė įranga yra licencijuota pagal GPL V.3.

Aš jau išbandžiau šį įrankį ir, nors jis palaiko GNU / Linux, realybė yra ta, kad tai daro labai prastai. Tai iki taško rimtų problemų su garsu ir rekomenduojate naudoti WINE žaidimams paleisti. (-.-)

 „GameDevelop“

Jos autoriai apibrėžia kaip įrankį Vaizdo žaidimų kūrimas nemokama (nors ji taip pat nemokama, nes ji išleidžiama pagal „Zlib“ / PNG licencija), leidžiančią sukurti bet kokio tipo vaizdo žaidimus 2d formatu. Programavimo žinių nereikia, nes visa plėtra atliekama per jos IDE grafine forma.

Jo žaidimų kūrimo sistema yra labai panaši į „Game Maker“, ji turi IDE per kurias atliekamos visos vaizdo žaidimų kūrimo procedūros. Turėk Renginių ir potvarkių sistema labai įspūdingas, leidžiantis žaisti žaidimus net (pagal jo autorius) nesukuriant vienos kodo eilutės, tačiau jis taip pat turi kažką panašaus į scenarijų sistemą.

Ji taip pat turi sistemą Dinaminiai žibintai, fizika, dalelių variklis, be daugelio kitų funkcijų. Vis dėlto geriausiai ją apibūdinanti savybė yra jo galimybė sudaryti žaidimą su mašininiu kodu. Tai vienintelis tokio pobūdžio (bent jau aš žinau), kuris sukuria žaidimą, kurį reikia interpretuoti tiesiogiai, nereikalaujant tarpinių vertėjų, ši sąlyga (tariamai) suteikia jam geresnį našumą nei konkurentai.

Su trūkumas yra tai, kad nėra labai sudėtinga jį naudoti mažuose ekranuose (pvz., mano). Ir iki šiol jis buvo tik originalo kalba, prancūzų, todėl jo išvaizda (anglų kalba) turi mažai laiko, o dokumentai yra gana ribotas. Be to, jis oficialiai palaiko tik „Ubuntu“, nors jį galima naudoti ir kituose rajonuose.

Kritikas Tiek „Game Editor“, tiek „GameDevelop“ yra baisus (baisus, šiurpinantis, pražūtingas) jo kūrėjų sugebėjimas suteikti savo projektams vardą. Tai blogis, labai kankinantis „Open Source“ kūrėjus. Projektų informacijos paieška tampa košmaru turėti tokius bendrinius pavadinimus. Bet tai pakalbėsime kitą dieną.

Išvada

Atrodo, kad mes esame žaidimų aukso amžius reklamas GNU/Linux, bet asmeniškai man visada patiko nepriklausomi žaidimai dėl jų kokybės ir išradingumo. Nesu vaizdo žaidimų dizaineris, tačiau šiuo trumpu straipsniu tikiuosi pristatyti keletą įrankių, kurie, mano nuomone, puikiai tinka vaizdo žaidimų kūrimui, yra nemokami ir leidžia jų autoriams kurti žaidimus, kuriuos galima eksportuoti į mūsų mėgstamą operacinę sistemą. Atlikite visa tai neprarasdami nė cento ir darykite tai iš geriausių platformų, desde Linux.

Šaltiniai:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


9 komentarai, palikite savo

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   gab1to sakė

    Blogiausias atvejis yra tas, kad yra tokių, kurie sako, kad jiems pavyksta „Linux“ be problemų imituoti Malditą Castilla. Jei atliksite paiešką „Google“, suprasite, ką sakau.
    Tikrai nežinau, ar jais tikėti. Man jis veikia per lėtai.

    1.    erunamoJAZZ sakė

      Visų pirma, jis man labai gerai veikia, bet taip, neseniai nusipirkau naują GPU (geforce430), todėl būtent taip ir turi būti 😛

  2.   Ritmanas sakė

    Dėkoju, kad atradote šias priemones, mėgstu retro ir net labiau, jei tai gali būti desde Linux. Man tiesiog reikia laiko ir kantrybės ką nors sukurti.

  3.   kasymaru sakė

    Geras įrašas, aš nežinojau apie šias programas, žiūrėdamas į kiekvienos iš jų puslapius, matau, kad jie gana kompetentingi, galbūt aš sukursiu savo žaidimą išbandyti!

  4.   Smėlio žmogus86 sakė

    Tikimės, kad daugiau kūrėjų pradės naudoti su „Linux“ suderinamus įrankius, nes mačiau daug labai gerų nepriklausomų žaidimų, tačiau kadangi jie yra sukurti su „Game Maker“, jie negali žaisti „Linux“ net su vynu ir jų kūrėjai neketina jų perkelti. Labai geras straipsnis.

    1.    pavloco sakė

      Ačiū, aš asmeniškai labai mėgaujuosi žaidimais ir, jei turėčiau meninį talentą, neabejotinai kurčiau savo žaidimus „Linux“, bet tai nėra daugumos kūrėjų mąstymas.

  5.   Baronas Ašleris sakė

    Taip, jie yra du įdomūs įrankiai, skirti kurti vaizdo žaidimus. Aš išbandysiu, kaip tu? Ačiū už įrašą.

  6.   Gustavo Martinezas sakė

    Šis įrašas man patiko, „GameDevelop“ atkreipia mano dėmesį

  7.   Rotietipas sakė

    Kitas būdas „Maldita Castilla“ ir kitus žaidimus, sukurtus naudojant „Game Maker“ (ypač tuos, kurių kūrėjai nenori perkelti į kitas operacines sistemas), veiktų naudojant „Linux“, būtų dekompiliuoti ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) norėdami pamatyti, kaip tai daroma, ir taip perdaryti ją jau minėtomis alternatyvomis.