Prieš kelias dienas jis buvo suteiktas Sužinokite apie naujos „Godot 4.6“ versijos išleidimą, kuriuo kūrimo komanda signalizuoja apie 4.x šakos pereinamojo etapo pabaigą, kad būtų galima pradėti tobulinimo ir kokybės etapą.
Ši versija ne tik išlygina ankstesnių versijų trūkumus, bet ir iš naujo apibrėžia redaktoriaus vizualinę patirtį, pagal numatytuosius nustatymus integruoja tokius pramonės standartus kaip „Jolt Physics“ ir revoliucionizuoja animaciją su nauja atvirkštine kinematikos sistema.
Pagrindinės naujos Godot 4.6 savybės
Pirmas dalykas, kurį kūrėjai pastebės atidarydami „Godot 4.6“, yra radikalus jos estetikos pokytis.Redaktorius paleidžia naują numatytąją temą pavadinimu „Moderni“. Sukurta siekiant pagerinti skaitomumą ir sumažinti akių įtampą naudojant pilkos spalvos paletę ir padidintą paryškintų elementų kontrastą.
tai Pertvarkymas apima daugiau nei vien kosmetiką, nuo Siekiama, kad variklio sąsaja atsidurtų antrame plane kad žaidimo turinys taptų tikra žvaigžde. Kartu su šiuo vizualiniu pokyčiu, Skyrių darbo eiga buvo suvienodinta. Dabar apatiniai skydeliai ir dauguma dokų yra visiškai plaukiojantys ir nuimami, todėl vartotojai gali juos laisvai vilkti ir išdėstyti ekrane – šios funkcijos jau seniai prašė tie, kurie naudoja kelių monitorių sistemas.
Kalbant apie techninę pusę, didžiausia naujiena 3D žaidimų kūrėjams yra galutinis „Jolt Physics“ pritaikymas kaip variklis fizinės simuliacijos Numatytasis naujų projektų nustatymas. Jolt, Žinomas dėl savo naudojimo AAA filmuose, tokiuose kaip „Death Stranding 2“, jis pasižymi puikiu našumu ir stabilumu, pakeisdamas ankstesnį vidinį fizikos variklį ir panaikindamas poreikį jį diegti kaip išorinį priedą.
Kartu su fizika, animacija įgauna pagreitį masiškai vėl įvedus sPilna ir modulinė atvirkštinės kinematikos (IK) sistema. Ši sistema yra gyvybiškai svarbi norint sukurti realistiškas animacijas, pavyzdžiui, užtikrinti, kad veikėjo pėdos prisitaikytų prie nelygaus reljefo arba kad ranka tiksliai pasiektų objektą.
Naujoji sistema apima modifikatorius, tokius kaip „IKModifier3D“, ir įvairius deterministinius bei iteracinius sprendiklius (FABRIK, CCDIK ir kt.). Be to, joje įdiegti išplėstiniai apribojimai, skirti valdyti sąnarių sukimąsi ir kampinį greitį, užkertant kelią nenatūraliems judesiams ar „kaulų lūžiams“, kurie dažnai pasitaiko procedūrinėse animacijose.
Vizualinis realizmas ir grafinis optimizavimas
El Ekrano erdvės atspindžio (SSR) sistema buvo perrašyta nuo nulio, Naujasis įdiegimas ne tik ženkliai pagerina tokių medžiagų kaip vanduo, stiklas ir metalas realizmą, bet ir yra efektyvesnis. Projektams, kuriems reikia išspausti kiekvieną kadrą iš paskutinio našumo lašo, Pridėtas pusės raiškos režimas, kuris išlaiko priimtiną vaizdo kokybę. su daug mažesne našumo kaina.
Tęsiant grafikos optimizavimą, „Godot 4.6“ dabar naudoja „Direct3D 12“ kaip numatytąją vaizdavimo API Eksportuojant projektus į „Windows“, programinė įranga atitinka šiuolaikinius „Microsoft“ standartus, kad būtų užtikrintas didesnis tvarkyklių stabilumas. Mobiliųjų įrenginių srityje ištaisytos kritinės klaidos įrenginiuose su „Mali“ ir „Adreno“ GPU, o mobiliajame atvaizdavimo įrankyje pagerintas HDR spalvų tikslumas ir juostų šalinimas.
Darbo eigos ir pagrindiniai patobulinimai
Underhood, Godotas pristato struktūrinius pokyčius kad išvengtumėte ilgalaikių galvos skausmų. Įdiegti unikalūs mazgų identifikatoriai, Sprendimas, leidžiantis varikliui sekti objektus scenoje, net jei jie perkeliami arba pervadinami, taip užkertant kelią nuorodų sugadinimui projekto pertvarkymo metu.
Dar vienas strateginis papildymas yra „LibGodot“ – biblioteka, leidžianti integruoti „Godot“ variklį į kitas programas užuot paleidę jį kaip atskirą procesą, atveriant duris hibridiniams kūrimo įrankiamsKasdien naudojant lygių kūrėjai įvertins „Pasirinkimo“ ir „Transformavimo“ įrankių atskyrimą, kuris apsaugo nuo atsitiktinių modifikacijų tiesiog bandant pasirinkti objektą, ir Bresenhamo algoritmo pritaikymą piešimui GridMap, kuris pašalina tarpus greitai piešiant lygius.
Skriptų kūrimas ir išplėstinės platformos
Programuotojams skriptų aplinka taip pat vystosi. C# integracija patobulinta naudojant vietinį vertimo analizatorių, „GDExtension“ dabar naudoja JSON pagrindu sukurtą sąsają, kad būtų lengviau kurti automatinius susiejimus. Scenarijų derinimo priemonė pagaliau pridėjo funkcijų mygtuką „išeiti“, kuris pagreitina klaidų sekimą.
Galiausiai, Išplėstinė realybė (XR) gauna vietinę paramą „OpenXR 1.1“ ir „Android XR“ įrenginiamsTai leidžia be jokių komplikacijų testuoti projektus tiesiogiai aparatinėje įrangoje. Be to, integruotas „scrcpy“ palaikymas, leidžiantis kūrėjams testavimo metu peržiūrėti ir valdyti prijungto „Android“ įrenginio ekraną tiesiai iš savo kompiuterio, taip efektyviau užbaigiant mobiliųjų įrenginių kūrimo ciklą.
Galiausiai, jei norite sužinoti daugiau apie šį naują leidimą, kviečiu peržiūrėti išleidimo pranešimą. Šioje nuorodoje.