„Open 3D Foundation“ paskelbia pirmąjį „Open 3D Engine“ išleidimą

Rugsėjo mėnesį tinklaraštyje dalijamės naujienomis apie variklį O3DE, kuri yra perkurta ir patobulinta „Lumberyard“ variklio versija, pagrįsta CryEngine technologijomis, licencijuotomis Crytek 2015 m., ir palaiko įvairias platformas, tokias kaip Linux, Windows 10, macOS, iOS ir Android.

O dabar naujesnėse naujienose – ne pelno siekiantis „Open 3D Foundation“. (O3DF) išleido pirmąjį reikšmingą Open 3D Engine leidimą (O3DE), atviro kodo 3D žaidimų variklis, tinkamas AAA žaidimų kūrimui modernūs ir didelio tikslumo treniruokliai, galintys veikti realiomis sąlygomis. laiko ir suteikiant kino kokybę.

O3DE variklio šaltinio kodą „Amazon“ išleido šių metų liepą ir yra pagrįsta anksčiau sukurtu Amazon Lumberyard patentuotu variklio kodu. Norint sukurti variklį neutralioje platformoje, globojamoje „Linux Foundation“, buvo sukurtas „Open 3D Foundation“, kuriame, be „Amazon“, tokios įmonės kaip „Adobe“, „Huawei“, „Intel“, „Red Hat“, „Niantic“, „AccelByte“, „Apocalypse Studios“, Audiokinetic prisijungė prie bendro darbo su Engine, Genvid Technologies, Tarptautine žaidimų kūrėjų asociacija, SideFX ir Open Robotics.

Variklį jau naudoja „Amazon“, įvairios žaidimų ir animacijos studijos ir robotikos įmonės. Iš žaidimų, sukurtų variklio pagrindu, galite pamatyti „New World“ ir „Deadhaus Sonata“.

Projektas iš pradžių buvo sukurtas taip, kad atitiktų jūsų poreikius ir turi modulinę architektūrą. Iš viso siūloma daugiau nei 30 modulių, tiekiami kaip atskiros bibliotekos, tinkamos pakeisti, integruoti į trečiųjų šalių projektus ir naudoti atskirai. Pavyzdžiui, dėl moduliškumo kūrėjai gali pakeisti grafikos atvaizdavimą, garso sistemą, kalbos palaikymą, tinklo krūvą, fizinį variklį ir bet kurį kitą komponentą.

Iš pagrindinių komponentų išsiskiria šie dalykai:

  • Integruota žaidimų kūrimo aplinka.
  • Atom Processor kelių gijų fotorealistinis atvaizdavimo variklis su Vulkan, Metal ir DirectX 12 grafikos API palaikymu.
  • Išplečiamas 3D modelių rengyklė.
  • Garso posistemis.
  • Veikėjų animacijos sistema (Emotion FX).
  • Pusgaminių (surenkamųjų) produktų kūrimo sistema.
  • Realaus laiko fizikos modeliavimo variklis. Palaiko NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast ir AMD TressFX fizikos modeliavimui.
  • Matematinės bibliotekos, kuriose naudojamos SIMD instrukcijos.
  • Tinklo posistemė, palaikanti srauto suspaudimą ir šifravimą, tinklo problemų modeliavimą, duomenų replikaciją ir srauto sinchronizavimą.
  • Universalus tinklelio formatas žaidimo turtui. Galite generuoti išteklius iš Python scenarijų ir įkelti išteklius asinchroniškai.
  • Komponentai, skirti apibrėžti žaidimo logiką Lua ir Python.

pastebimi O3DE ir Amazon Lumberyard variklio skirtumai, įskaitant naują Cmake kūrimo sistemą, modulinė architektūra, atvirojo kodo komunalinės paslaugos, nauja iš anksto sukurta sistema, Qt pagrindu sukurta išplečiama vartotojo sąsaja, papildomos galimybės dirbti su debesijos paslaugomis, našumo optimizavimas, naujos tinklo galimybės, patobulintas variklio atvaizdavimas su spindulių sekimo palaikymu, visuotinis apšvietimas, numatymas ir atidėtas atvaizdavimas.

Pažymima, kad atidarius variklio kodą prie projekto prisijungė daugiau nei 250 kūrėjų ir įgyvendino 2,182 pakeitimus.

Pirmasis projekto startas praėjo stabilizavimo etapą ir pripažįstama, kad jis yra pasirengęs profesionalių 3D žaidimų ir simuliatorių kūrimui. „Linux“ sistemoje pradėtas formuoti „deb“ paketas ir siūloma diegimo programa, skirta „Windows“.

Naujoji versija taip pat prideda naujovių, tokių kaip profiliavimo įrankiai. ir našumo testai, eksperimentinis reljefo generatorius, tIntegracija su vaizdine Script Canvas programavimo aplinka, „Gem“ išplėtimo sistema su debesijos paslaugų palaikymu, įskiepiai, skirti kurti kelių žaidėjų tinklo žaidimus, SDK pritaikymo varikliui ir palaikymui įvairiose platformose.

Galiausiai, jei norite sužinoti daugiau apie tai turėtumėte žinoti, kad kodas parašytas C ++ ir išleistas pagal Apache 2.0 licenciją. Yra Linux, Windows, MacOS, iOS ir Android palaikymo platforma.

Fuente: https://o3de.org


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.