„Microsoft“ išleido „3D Movie Maker“ šaltinio kodą asmens, kuris paprašė tęsti jo kūrimą, prašymu.

Prieš kelias dienas, Skotas Hanselmanas, „Microsoft“ kūrėjų skyriaus bendruomenės vadovas, paviešino per „Microsoft“ paskelbtą pranešimą sprendimas išleisti 3D Movie Maker šaltinio kodą ir išleidžia jį „Github“ tik skaitymo saugykloje pagal MIT licenciją.

Šaltinio kodas buvo išleistas ne todėl, kad „Microsoft“ turi didelių planų dėl „3D Movie Maker“, o todėl, kad kažkas to paprašė.

Foone Turing, save vadinantis „aparatinės ir programinės įrangos nekromantu“, praėjusių metų balandį paprašė „Microsoft“ išleisti „3D Movie Maker“ šaltinio kodą, nes norėjo jį „pratęsti ir tobulinti“. Atsižvelgdami į tai, Hanselmanas ir Jeffas Wilcoxas, „Microsoft“ atvirojo kodo programų biuro direktorius, perėmė viską į savo rankas ir bendradarbiavo su „Microsoft“ teisės skyriumi, kad tai įvyktų.

Tiems, kurie dar nesinaudojo 3D Movie Maker, turėtumėte tai žinoti yra „Microsoft“ produktas, kurį 1995 m. išleido „Microsoft Kids“ padalinys. Tais pačiais metais, kai originalus filmas „Žaislų istorija“ įrodė, kad 3D kompiuterinė animacija įmanoma, žmonės savo asmeniniuose kompiuteriuose galėjo įdiegti programinę įrangą, kuri galėjo sukurti neapdorotus, bet kūrybingus 3D animacinius filmus 6–8 kadrų per sekundę greičiu.

3D Movie Maker (dažniausiai sutrumpintas kaip 3DMM) yra kompiuterinė programa vaikams 1995 m. sukūrė „Microsoft Home“ dukterinė įmonė „Microsoft Kids“. Su šia programa vartotojai gali kurti filmus dėdami 3D personažus ir rekvizitus iš anksto įrašytose aplinkose ir pridedant veiksmų, garso efektų, muzikos, teksto, balso ir specialiųjų efektų.

Programa yra du žinyno simboliai, kurie padeda vartotojams per įvairius vaidmenis seriale: veikėjas McZee (vaidina Michaelas Shapiro) teikia pagalbą visoje studijoje, o jo asistentė Melanie teikia įvairias kitas pamokas. „Nickelodeon 3D Movie Maker“ programoje „Stick Stickly“ vadovauja vartotojui.

Be to, kad vėliau buvo išleistos konkrečios „Movie Maker“ versijos „Doraemon“ ir „Nickelodeon“, „Microsoft“ iki šiol niekada daugiau šios programinės įrangos nenaudojo.

3D atvaizdavimo variklis, naudojamas 3D Movie Maker, vadinamas BRender ir buvo naudojamas Argonaut Software 90-ųjų vidurio kompiuteriniuose žaidimuose, tokiuose kaip Carmageddon ir FX Fighter. Turingas taip pat gavo leidimą išleisti BRender kodą pagal tą pačią MIT licenciją kaip ir 3D Movie Maker balandžio pradžioje, po to, kai paprašė leidimo iš Jez San, buvusio Argonaut Software generalinio direktoriaus.

3D Movie Maker taip pat yra pagrįstas BRender, 3D grafikos varikliu, kurį sukūrė Argonaut Software.. Modelius ir fonus sukūrė „Illumin8 Digital Pictures“ (dabar nebeegzistuojanti grafikos studija), naudodama „Softimage“ modeliavimo programinę įrangą, o kino įžangą ir pagalbines sekas sukūrė „Productions Jarnigoine“, šiuo metu neveikianti gamybos įmonė, kurią įkūrė Jean-Jacques Tremble. 1998 m. vartotojas, vardu Space Goat, sukūrė svetainę 3dmm.com, kurioje vartotojai gali atsisiųsti 3DMM filmus ir modifikacijas. Daugelis 3DMM entuziastų vis dar naudoja 3dmm.com.

„Microsoft“ išleido programos šaltinio kodą pagal MIT licenciją, po „Twitter“ vartotojo Foone užklausos prieš mėnesį. Į klausimą, kodėl „Microsoft“ po tiek metų pasistengė, kad „3D Movie Maker“ kodas būtų prieinamas, „nes niekada nebuvo tokios programos“, – atsakė Hanselmanas.

Net ir dabar, praėjus 25 metams, bendruomenė džiaugiasi šiuo įrankiu. 3D Movie Maker vis dar turi nedidelę, bet aktyvią ir entuziastingą vartotojų bazę, kuri vis dar kuria turinį. Programos atvirasis šaltinis gali lemti visų rūšių šakotąsias eksperimentines konstrukcijas, tačiau Turingas suplanavo konkrečius atnaujinimus, kuriuos jie taip pat planuoja išleisti pagal atvirojo kodo licenciją.

Šie patobulinimai apims atnaujintas „BRender“ variklio ir „3D Movie Maker“ versijas. kurios savaime veikia šiuolaikinėse sistemose, taip pat 3D Movie Maker Plus, kuri pašalina programos 256 spalvų ribą, pagerina garso palaikymą, prideda vietinių vaizdo įrašų eksportavimo funkcijų ir kt. Tikslas yra išplėsti programinės įrangos funkcionalumą, išlaikant ją tokia pat paprasta ir paprasta naudoti kaip originalią.

Galite patikrinti šaltinio kodą adresu sekanti nuoroda.


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.