Prieš porą dienų „Valve“ pertvarkė „Steam“ parduotuvę ir pašalino tiesioginę nuorodą įsigyti „Steam Machines“, kuris privertė žmones susimąstyti, ar tai projekto pabaiga.
„Valve“ darbuotojas Pierre'as Loupas išaiškino situaciją pranešime, kuriame jis paminėjo, kad ši atkarpa išnyko tik dėl eismo problemų, tačiau tai nėra susijusi su „Steam OS“ ar „Linux“ palaikymu.
„Nors tiesa, kad„ Steam Machines “neskrenda iš lentynų, mūsų pastangos sukurti atvirą konkurencinę platformą mažai pasikeitė. Mes stengiamės, kad „Linux“ būtų puiki žaidimų ir programų operacinė sistema. "
„Valve“ daug pastangų skiria „Linux“ ir „SteamOS“
Mažas atnaujinimas „SteamOS“, „Linux“ ir „Steam Machines“ tema: https://t.co/jpLOzs9Cia
- Pierre-Loup Griffais (@ Plagman2) Balandis 4, 2018
„Valve“ patvirtino, kad jie investuoja išteklius, kad ši „Vulkan“ API būtų svarbi priemonė „Linux“ platformose, taip pat būtų konkurencinga ir puikiai palaikoma. Jie taip pat mini, kad „Steam Machines“ kūrėjams padėjo suprasti „Linux“ kaip žaidimų sistemos statusas.
„SteamOS“ kūrėjai neseniai išleido šią funkciją „Steam Shader“ išankstinis spartinimas tai leidžia vartotojams apeiti „Vulkan“ API pagrindu sukurtų žaidimų „shader“ konstrukcijas, kad pagerėtų įkelties laikas, ir toliau investuos didelius išteklius į „Vulkan“ ekosistemos palaikymą „Linux“ platformose.
Bendrovė tai pasakė tiria, ar pradėti naujas iniciatyvas su „Linux“, nors šiuo metu jie nėra pasirengę apie jas kalbėti, Nors jei buvo paminėta, kad „SteamOS“ bus priemonė, kuria šie patobulinimai pasieks vartotojus, tai artimiausiu metu labai pagerins „Linux“ kaip žaidimų sistemą.
Atrodo gerai!