Prieš porą dienų „Valve“ atnaujino „Steam“ parduotuvės dizainą ir pašalino tiesioginę nuorodą, leidžiančią įsigyti „Steam Machines“ , todėl žmonės svarstė, ar tai projekto pabaiga.
„Valve“ darbuotojas Pierre-Loup A. paaiškino situaciją įraše, kuriame teigė, kad šios skilties dingimas įvyko vien dėl srauto problemų ir neturi nieko bendra su „Steam“ OS ar „Linux“ palaikymu.
„Nors tiesa, kad„ Steam Machines “neskrenda iš lentynų, mūsų pastangos sukurti atvirą konkurencinę platformą mažai pasikeitė. Mes stengiamės, kad „Linux“ būtų puiki žaidimų ir programų operacinė sistema. "
„Valve“ daug pastangų skiria „Linux“ ir „SteamOS“
Mažas atnaujinimas „SteamOS“, „Linux“ ir „Steam Machines“ tema: https://t.co/jpLOzs9Cia
– Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 2018 m. balandžio 4 d
„Valve“ patvirtino, kad investuoja išteklius, kad kita „Vulkan“ API taptų gyvybiškai svarbiu įrankiu „Linux“ platformose, taip pat būtų konkurencinga ir gerai palaikoma. Jie taip pat paminėjo, kad „Steam Machines“ padėjo kūrėjams suprasti „Linux“ statusą kaip žaidimų sistemos.
„SteamOS“ kūrėjai neseniai pristatė „ Steam Shader Pre-Caching“ funkciją, leidžiančią vartotojams praleisti šešėlių kūrimo procesus žaidimuose, pagrįstuose „Vulkan“ API, siekiant pagerinti įkėlimo laiką, ir toliau investuos daug išteklių į „Vulkan“ ekosistemos palaikymą „Linux“ platformose.
Bendrovė teigė, kad tiria naujas „Linux“ iniciatyvas, nors šiuo metu nėra pasirengusi jų aptarti. Tačiau buvo minėta, kad „SteamOS“ bus priemonė, per kurią šie patobulinimai pasieks vartotojus, o tai artimiausiu metu žymiai pagerins „Linux“ kaip žaidimų sistemą.