„Blender“ fondas pristatė neseniai išleista nauja versija Maišytuvas 3.0, versija, kurioje buvo atlikta daug pakeitimų ir patobulinimų, įskaitant naujus sąsajos elementus, atvaizdavimo variklio patobulinimus ir kt.
Tie, kurie nėra susipažinę su Blender, turėtų žinoti, kad tai yra nemokamas 3D modeliavimo paketas, tinkantis įvairioms su 3D modeliavimu susijusioms užduotims, 3D grafika, žaidimų kūrimas, modeliavimas, atvaizdavimas, komponavimas, judesio sekimas, skulptūrų kūrimas, animacijos kūrimas ir vaizdo redagavimas.
Pagrindinės naujienos „Blender 3.0“
Šioje naujoje versijoje vartotojo sąsaja buvo atnaujinta ir pasiūlyta nauja oda kurioje sąsajos elementai tapo kontrastingesni o meniu ir skydeliai dabar turi užapvalintus kampus. Įvairių valdiklių išvaizda buvo suvienodinta, Be to, įgyvendinimas buvo patobulintas naudojant miniatiūrų peržiūrą ir mastelio keitimą.
Taip pat pabrėžiama buvo pridėtas naujas redaktorius: išteklių naršyklė, kas supaprastina darbą su įvairiais papildomais objektais, medžiagomis, aplinkos blokais. Suteikia galimybę apibrėžti elementų bibliotekas, grupuoti elementus kataloguose ir pridėti metaduomenis, pvz., aprašymus ir žymas, kad būtų lengviau ieškoti. Prie elementų galite pridėti savavališkas miniatiūras.
Pateikimo variklis Ciklai buvo perdaryti su reikšmingais patobulinimais Kalbant apie GPU atvaizdavimo našumą, teigiama, kad dėl naujo GPU pusėje vykdomo kodo ir planavimo priemonės pakeitimo, palyginti su ankstesne versija, tipinių scenų atvaizdavimo greitis padidintas nuo 2 iki 8 kartų.
Be to, buvo pridėtas techninės įrangos skaičiavimo pagreitinimo palaikymas naudojant NVIDIA CUDA ir OptiX technologijas. Pridėta nauja AMD HIP užpakalinė programa, skirta AMD GPU (nevienodai perkeliamumo sąsajai), siūlanti C ++ vykdymo laiką ir C ++ dialektą, kad būtų galima kurti nešiojamas vieno kodo programas AMD GPU ir NVIDIA GPU (AMD HIP šiuo metu galima tik „Windows“ ir kortelėms). atskiras RDNA / RDNA2, o „Linux“ ir ankstesnėms AMD vaizdo plokštėms bus rodomas „Blender 3.1“ leidime).
Tambienas žymiai pagerėjo interaktyvios peržiūros srities atvaizdavimo kokybė ir jautrumas, net ir įjungus maišymo režimą. Shift ypač naudinga reguliuojant apšvietimą. Pridėti atskiri išankstiniai nustatymai peržiūros zonai ir mėginių ėmimui. Patobulinta reaguojanti atranka. Pridėta galimybė nustatyti scenos atvaizdavimo ar atvaizdavimo laiko limitą, kol pasiekiamas konkretus pavyzdžių skaičius.
Biblioteka „Intel OpenImageDenoise“ buvo atnaujinta iki 1.4 versijos, kuris leido padidinti detalumo lygį peržiūros srityje pašalinus triukšmą ir galutinio atvaizdavimo metu. Prie praėjimo filtro buvo pridėtas naujas išankstinio filtro nustatymas, skirtas valdyti triukšmo mažinimą naudojant pagalbinį ir įprastą albedo.
Pridėtas režimas „Shadow Terminator“, kad pašalintų artefaktus šviesos ir šešėlio pakraščiuose, kurios būdingos modeliams su dideliu daugiakampio tinklelio žingsniu. Be to, siūlomas naujas Shadowhunter diegimas, kuris palaiko atšokusią šviesą ir foninį apšvietimą, taip pat nustatymus, skirtus valdyti tikrų ir sintetinių objektų aprėptį. Pagerinta spalvotų šešėlių kokybė ir tikslūs atspindžiai maišant 3D su tikrais kadrais.
Pateikimo variklis Eevee, veikia 2-3 kartus greičiau redaguojant labai didelius tinklelius. Įdiegti „Bangos ilgio“ ir „Atributo“ mazgai, siekiant apibrėžti tinkintus tinklelio atributus. Visiškas geometrijos mazgų generuojamų atributų palaikymas.
Geometrinių objektų valdymo sąsaja buvo išplėsta remiantis mazgais (Geometry Nodes), kuriame buvo perkurtas mazgų grupių nustatymo metodas ir pasiūlyta nauja atributų sistema. Buvo pridėta apie 100 naujų mazgų, skirtų sąveikai su kreivėmis, teksto duomenimis ir objektų egzemplioriais.
„Video Sequencer“ palaiko darbą su vaizdais ir vaizdo įrašų takeliais, peržiūrėti miniatiūras ir konvertuoti takelius tiesiai peržiūros srityje, panašiai kaip tai įgyvendinama 3D peržiūros srityje. Be to, vaizdo įrašų rengyklė suteikia galimybę susieti savavališkas spalvas su takeliais ir pridėjo perrašymo režimą, dedant vieną takelį ant kito.
Taip pat pabrėžiama įvykio vietos apžiūros galimybės buvo išplėstos naudojant virtualios realybės ausines, įskaitant galimybę peržiūrėti valdiklius ir navigaciją per teleportaciją per sceną arba skrydį virš scenos. Pridėtas Varjo VR-3 ir XR-3 3D šalmų palaikymas.
Pagaliau Jei norite sužinoti daugiau apie tai, galite patikrinti išsamią informaciją Šioje nuorodoje.