„Godot 4.4“ pristato fizikos, atvaizdavimo ir VR kūrimo patobulinimus

Godot 4.4 reklamjuostė

Po septynių mėnesių darbo, „Godot“ kūrėjai paskelbė paleidimas Nauja „Godot 4.4“ versija nemokamas ir atviro kodo žaidimų variklis pagal MIT licenciją, skirtas kurti 2D ir 3D žaidimus.

Nauja Godot 4.4 versija pristato pagrindinius patobulinimus pradedant fiziniu modeliavimu ir baigiant našumo optimizavimas įvairiose platformose. Ši nauja versija įneša reikšmingų pakeitimų Redagavimas realiuoju laiku, VR palaikymas ir teikimo efektyvumą.

Pagrindinės naujos Godot 4.4 savybės

Viena iš naujų Godot 4.4 funkcijų yra Fizikos modeliavimo variklio patobulinimai įtraukiant „Jolt“ (nepriklausomas atvirojo kodo fizikos variklis) kaip alternatyva modeliavimui, užtikrinantis didesnį stabilumą ir efektyvumą sudėtinguose scenarijuose. Be to, buvo įdiegta 3D interpoliacija, leidžianti sklandžiau pereiti tarp fizinių objektų būsenų ir pagerinti vizualinę patirtį didelio našumo, mažo vėlavimo įrenginiuose.

Kitas „Godot 4.4“ pateiktas patobulinimas yra atvaizdavimas, nes ubershaders palaikymas, technika, kuri sumažina užraktus, susijusius su šešėlių sudarymu, pateikdama universalias iš anksto sukompiliuotas versijas. Taip pat buvo įmontuotas AgX tonų atvaizdavimas.

La Variklio architektūra taip pat pasikeitė la pakeitimas senosios sistemos de Konstruktyvi kietoji geometrija (CSG) pagal Manifold, atvirojo kodo biblioteka, kuri pagerina stabilumą ir tikslumą kuriant sudėtingus 3D modelius.

Be to, Godot 4.4 versijoje dabar Kūrėjai dabar gali paleisti savo žaidimus tiesiogiai redaktoriuje, nereikia atidaryti atskirų langų. Tai leidžia lengvai derinti ir išbandyti žaidimus „Linux“, „Windows“ ir „Android“. Taip pat buvo pridėtas veikiantis redagavimo režimas, kuri leidžia atlikti pakeitimus realiuoju laiku, pavyzdžiui, keisti fotoaparato padėtį nenutraukiant modeliavimo.

Kad būtų lengviau dirbti su trimačiais objektais, Įdiegta parinktis, leidžianti automatiškai pritaikyti modelius prie paviršių scenos viduje. Taip pat buvo pridėtas išplėstinis derinimo skirtukas, kuriame galima įvertinti išraiškas realiuoju laiku, kai suveikia pertraukos taškas.

Dėl patobulinimų dalies VR palaikymas ir patobulinimai „Android“, redaktorius įeina „Android“ dabar palaiko „OpenXR“., leidžianti kurti virtualios realybės žaidimus vietoje, be to, yra patikrinta Tokių įrenginių kaip Meta Quest 3, Quest 3S ir Quest Pro 3D palaikymas ir patobulintos šios platformos eksporto galimybės, leidžiančios generuoti ir supakuoti APK failus tiesiai iš redaktoriaus be išorinių įrankių.

En GDScript (Godot programavimo kalba) gavo keletą patobulinimų, įskaitant spausdintų žodynų palaikymas, kuri leidžia rašyti saugesnį ir švaresnį kodą. Be to, dabar išteklius galima identifikuoti pagal UID, o ne failų kelius, todėl juos lengviau tvarkyti. Kodo rengyklė buvo optimizuota kontekstinės informacijos iššokančiuoju langu užvedus pelės žymeklį virš funkcijų, kintamųjų ir klasių.

kiti pokyčiai kad išsiskiria:

  • Redagavimo priemonės būsena dabar automatiškai išsaugoma ir atkuriama iš naujo paleidus, supaprastinant darbo eigą.
  • Interneto kameros palaikymas Linux sistemoje, išplečiantis interaktyvių programų galimybes.
  • Dinaminis WAV failų įkėlimas, panašus į OGG Vorbis failus, pagerinantis garso valdymą realiuoju laiku.
  • Betsy įrankio integravimas, leidžiantis pakuoti vaizdus į skirtingus tekstūros formatus.
  • Sąsajos optimizavimas mobiliuosiuose įrenginiuose, siekiant sklandesnės patirties, pritaikytos kiekvienai operacinei sistemai.

Galiausiai, jei norite sužinoti daugiau apie tai, galite patikrinti išsamią informaciją Šioje nuorodoje.

Atsisiųskite Godot 4.4

Jei jus domina galimybė gauti šią naują Godot 4.4 versiją, turėtumėte žinoti, kad ją galima atsisiųsti adresu šiuo puslapiu skirta „Windows“, „Mac OS“ ir „Linux“. Taip pat galite rasti adresu Steam y niežti.io.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, jei ketinate perkelti esamus projektus į Godot 4.4, rekomenduojame peržiūrėti šiuos dalykus: migracijos vadovas sužinoti apie svarbiausius pokyčius.