„Godot 3.1“: didžiulis vaizdo žaidimų grafikos variklio atnaujinimas

„Godot 3“ ekrano kopija

Zinai ka vaizdo žaidimų pramonė klesti „Linux“ pasaulyje, tačiau dauguma egzistuojančių vaizdo žaidimų, kaip jūs gerai žinote, yra nuosavybės teisių turintys pavadinimai ir jų kūrimui taip pat naudojami kai kurie kūrimo įrankiai arba uždaros grafikos varikliai. Bet ne visi grafikos varikliai, kuriuos turime žaidimų pasaulyje, nėra uždaro kodo, taip pat atsiranda įdomių atvirų projektų, tokių kaip šis, kurį mes jums šiandien pristatome.

Godotas yra a atviro kodo grafikos variklis labai įdomu, o dabar pateikiamas svarbus ir masiškas jos versijos atnaujinimas „Godot 3.1“ kad buvo paleista. Po „Godot 3.0“ versijos kūrėjai dirbo kelis mėnesius ir įdėjo 11 beta versijų versijų, kurias galėjome pamatyti, taip pat 3 išleidimo kandidatus. Bet po to palaukimo, dabar ši nauja versija oficialiai pristatoma su daugybe naujų funkcijų, kuriomis galite mėgautis.

tai didžiulis ir sultingas patobulinimų kiekis Palyginti su ankstesne versija, ji apima geresnę C # programavimo kalbos integraciją, atvaizdavimą, pagrįstą „OpenGL ES 2.0“ ir „OpenGL 2.1“ grąžomis seniems įrenginiams, atnaujintą 3D redaktorių, 3D redaktoriaus patobulinimus, „WebSockets“ palaikymą, „UPnP“ palaikymą. , minkštųjų kūnų palaikymas (pavyzdžiui, drabužių modeliavimas) ir kiti Godoto įtrauktų redagavimo įrankių patobulinimai.

Bet jei tai jums atrodo daug, toliau dirbama su „Godot 3.2“, kad jis pateiktų geresnių naujienų, tiesą sakant, jis jau rodo svarbius tinklo protokolų patobulinimus, palaikymą „Godot“ paleidimui interneto naršyklėje, mobiliųjų platformų patobulinimus, palaikymą FBX ir dar daugiau. „Godot 4.0“ jie ieško daug ambicingesnių dalykų, tokių kaip galingos grafinės API palaikymas Vulkan, puiki žinia apie sudėtingesnius vaizdo žaidimus.

Daugiau informacijos - Dieve


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.