Kaip žinote, vaizdo žaidimų industrija „Linux“ pasaulyje klesti, tačiau dauguma esamų vaizdo žaidimų, kaip taip pat žinote, yra patentuoti ir jiems kurti naudojami uždarojo kodo kūrimo įrankiai arba grafikos varikliai. Tačiau ne visi žaidimų pasaulio grafikos varikliai yra uždarojo kodo; atsiranda keletas įdomių atvirojo kodo projektų, pavyzdžiui, tas, kurį jums pristatome šiandien.
„Godot“ yra labai įdomus atvirojo kodo grafikos variklis , ir dabar jis pasirodė su svarbiu atnaujinimu, skirtu ką tik išleistai „Godot 3.1“ versijai. Po „Godot 3.0“ išleidimo jo kūrėjai intensyviai dirbo kelis mėnesius, išleisdami 11 beta versijų ir 3 išleidimo kandidatus. Tačiau po šio laukimo ši nauja versija oficialiai pasirodė su daugybe naujų funkcijų, kuriomis galite mėgautis.
Šis didelis ir sultingas patobulinimų kiekis, palyginti su ankstesne versija, apima geresnę C# programavimo kalbos integraciją, „OpenGL ES 2.0“ ir „OpenGL 2.1“ pagrindu sukurto vaizdavimo senesniems įrenginiams grąžinimą, atnaujintą 3D redaktorių, 3D redaktoriaus patobulinimus, „WebSockets“ palaikymą, UPnP palaikymą, minkštųjų kūnų (pvz., drabužių modeliavimo) palaikymą ir kitus „Godot“ redagavimo įrankių patobulinimus.
Bet jei tai atrodo daug, darbas su „Godot 3.2“ jau vyksta ir žada dar geresnių naujienų. Tiesą sakant, jau suplanuoti reikšmingi tinklo protokolų patobulinimai, „Godot“ paleidimo žiniatinklio naršyklėje palaikymas, patobulinimai mobiliosioms platformoms, FBX palaikymas ir kt. O „Godot 4.0“ versijoje numatyti daug ambicingesni dalykai, pavyzdžiui, galingos „Vulkan“ grafikos API palaikymas – puikios naujienos reiklesniems vaizdo žaidimams.
Daugiau informacijos – Godotas