„Godot 4.0“: atvirojo kodo grafikos variklis toliau tobulėja

Dieve

Sakydamas DieveJei esate šio tinklaraščio skaitytojas, šis projektas jums tikrai skambės gerai. Tai yra įdomus atvirojo kodo grafikos variklis (pagal MIT licenciją) ir taip pat prieinamas „Linux“. Projektas, kurį būtų galima naudoti norint sukurti įvairių platformų 3D ir 3D vaizdo žaidimus, kuriuos galima kurti iš „Windows“, „macOS“, „Linux“ ir BSD, ir kuris gali sukurti eksportuojamus žaidimus į „Windows“, „MacOS“, „Linux“, „Android“, „iOS“ ir HTML5.

Na, versijoje „Godot Engine 4.0“ buvo įtrauktas galingos „Vulkan“ grafikos API palaikymas. Be šios paramos, nuolat ir nenuilstamai plėtojant šį projektą buvo pridėta keletas kitų atvaizdavimo patobulinimų. Beje, vis dar kuriama versija, o jei norite kažko stabilaus, turite susitaikyti su šiuo momentu su 3.2.1.

Nuolatiniame nore tobulinti projektą, palengvina kūrėjų gyvenimą ir aprūpina juos įrankiais, galinčiais sukurti vis pažangesnius vaizdo žaidimų pavadinimus su geresne grafika, „Godot“ toliau auga, išplėsdamas paprastą šviesų žemėlapį, kurį dabar galite rasti „Godot 3.2“, ir baigdamas kai kuriais apribojimais. ir našumo problemos, susijusios su dabartiniu stabiliu leidimu.

Pavyzdžiui, naudojant „Godot 4.0“, GPU sukurtas scenos šviesos žemėlapis daugiausia parašytas Apskaičiuokite šešėlius, todėl Vulkanas daugiausiai sunkiai kėlė. Jie taip pat planuoja tam tikru vystymosi momentu, kai jis bus subrendęs, pristatyti „Godot 3.2“.

„Godot Engine 4.0“ taip pat turi pažymėti kiti taikiniai, pavyzdžiui, kiek įmanoma pagerinti kokybę, supaprastinti naudojimą, patobulinti dinaminius ir statinius žibintus ir kitas pažangias funkcijas, pradedant dirbtiniu intelektu pagrįstu denazeriu, iki kitų „lightmapper“ sistemos patobulinimų.

Jei tai tęsis, Godotas skamba kaip puiku grafikos variklis būsimiems pavadinimams kurti ir taip konkuruoti su kitais uždaro kodo varikliais, tokiais kaip „Unity 3D“ ir kt.

Ir, beje, prieš baigdami taip pat pasakykite tai „Godot 3.2.2“, kita versija stabilūs bendri patobulinimai, artėja. Prieš kelias dienas buvo išleistas leidimo kandidatas, kuris žada suteikti paramą 2D paketinio apdorojimo sistemai GLES2, kad pagerintų jo našumą ...


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.